TV 3D卡片无限循环效果,供大家参考,具体内容如下

##前言

1、需求:实现3个卡片实现无限循环效果:1-2-3-1-2-3-1…,而且要实现3D效果:中间突出,两侧呈角度显示
2、Viewpager实现方式

(1) LoopViewpager,有兴趣的同学可以去github上看一下。
(2) 通过定义一个item的个数Integer,MAX,然后设置初始位置为:Integer,MAX/2。

以上方式如果简单的加载图片这种方式还可取,由于需求3个界面内部控件比较多,在加上需要实现自定义的的3D效果,使用ViewPager实现难为了小编,于是舍弃只能自己码代码了,欲哭无泪!!!

##思路

自定义View 属性动画ObjectAnimator
按键事件特殊处理。

##实现方式

1、ObjectAnimator属性动画的知识准备。
2、父不居中自定义ScheduleView,View2, View3

<com.base.module.gvclauncher2.ui.ScheduleView
        android:id="@ id/schedule_view"
        android:layout_width="@dimen/main_card_width"
        android:layout_height="@dimen/main_card_height"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginTop="@dimen/main_card_margin_top"
        android:focusable="true"
        android:nextFocusLeft="@ id/contacts_view"
        android:nextFocusRight="@ id/call_view">
    </com.base.module.gvclauncher2.ui.ScheduleView>

其中android:layout_gravity=“center_horizontal”,使卡片在界面的正中间,其余两张的卡片也是如此,达到3个View的起始位置一直,这样方便之后的动画旋转。

2.添加自定义ScheduleView

public class ScheduleView extends BasePhoneView {

    private static final String TAG = "CallFragment";
    private static final boolean DEBUG = true;

    private Context mContext;
    private View mRootView;
    private FrameLayout mMainView;
    private ScheduleContract.View mView;
    private ScheduleContract.Presenter mPresenter;

    public ScheduleView(Context context) {
        super(context);
        this.mContext = context;
        initView();
    }

    public ScheduleView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        this.mContext = context;
        initView();
    }

    public ScheduleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        this.mContext = context;
        initView();
    }

    private void initView() {
        findView();
        initData();
    }

    private void findView() {
        mRootView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.fragment_schedule, this);
        mMainView = (FrameLayout) mRootView.findViewById(R.id.schedule_contains);
        mMainView.setVisibility(View.VISIBLE);
    }

    private void initData() {
        mMainView.removeAllViews();
        mView = ScheduleContractFactory.createScheduleView(mContext);
        mMainView.addView((View) mView);
        mPresenter = ScheduleContractFactory.createSchedulePresenter(mContext, mView);
        mPresenter.onCreate();
        //这里只是使用mvp的形式添加view.
    }

    @Override
    public void clearAllFocus() {
    //清除所有的焦点
        if (mView != null) {
            mView.clearAllFocus();
        }
    }

    @Override
    public void requestFirstFocus() {
    //第一个控件强行指定焦点
        if (mView != null) {
            mView.requestFirstFocus();
        }
    }

    @Override
    public void updateListData() {
    //更新列表显示
        if (mPresenter != null) {
            mPresenter.reloadConferenceList();
        }
    }

}

其中fragment_schedule.xml中只有一个简单的FrameLayout. View2 和View3类似。

3. 动画Util

(1) 设置3个卡片的初始位置

public final static float RUN_Y = 22.0f;
public final static float RUN_LARGE_Y = 24.0f;
public final static float RUN_Y_NEGATIVE = -22.0f;
public final static float RUN_LARGE_Y_NEGATIVE = -24.0f;
public final static float RUN_X = 1235.0f;
public final static float RUN_X_NEGATIVE = -1235.0f;
public final static float RUN_LARGE_X = 1366.0f;
public final static float RUN_LARGE_X_NEGATIVE = -1366.0f;

public void initLeftAnimator(View leftView) {
        leftView.setTranslationX(RUN_X_NEGATIVE);//离屏幕中心偏移距离
        leftView.setRotationY(RUN_Y);//旋转角度
        leftView.setAlpha(LEFT_RIGHT_ALPHA);//设置透明度
    }

    public void initRightAnimator(View rightView) {
        rightView.setTranslationX(RUN_X);//离屏幕中心偏移距离
        rightView.setRotationY(RUN_Y_NEGATIVE);//旋转角度
        rightView.setAlpha(LEFT_RIGHT_ALPHA);//设置透明度
    }

    public void initMidAnimator(View midView) {
        //由于初始位置在xml中设定是在正中间,这里就不重新设置偏移量
        midView.setAlpha(MIDDLE_ALPHA);
    }

public void midToLeftAnimator(final View runView, boolean anim) {
        ObjectAnimator animatorX = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "translationX", 0, RUN_X_NEGATIVE); //中间的起始位置未0
        ObjectAnimator animatorZ = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "rotationY", 0, RUN_Y);
        ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "alpha", MIDDLE_ALPHA, LEFT_RIGHT_ALPHA);
        mMidToLeftAnimator = new AnimatorSet();
        mMidToLeftAnimator.play(animatorX).with(animatorZ).with(animator3);
        //anim设置是否需要动画执行时间
        if (anim) {
            mMidToLeftAnimator.setDuration(DURATION);
        } else {
            mMidToLeftAnimator.setDuration(0);
        }
        mMidToLeftAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                mIsScrolling = true;
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                //mIsScrolling来判断动画是否完成,来控制下一次动画是否需要执行
                mIsScrolling = false;
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

            }
        });
        mMidToLeftAnimator.start();
    }

    public void midToRightAnimator(final View runView, boolean anim) {
        ObjectAnimator animatorX = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "translationX", 0, RUN_X);
        ObjectAnimator animatorZ = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "rotationY", 0, RUN_Y_NEGATIVE);
        ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "alpha", MIDDLE_ALPHA, LEFT_RIGHT_ALPHA);
        mMidToRightAnimator = new AnimatorSet();
        mMidToRightAnimator.play(animatorX).with(animatorZ).with(animator3);
        if (anim) {
            mMidToRightAnimator.setDuration(DURATION);
        } else {
            mMidToRightAnimator.setDuration(0);
        }
        mMidToRightAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                mIsScrolling = true;
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                mIsScrolling = false;
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

            }
        });
        mMidToRightAnimator.start();
    }

    public void rightToMidAnimator(final View runView, boolean anim) {
        ObjectAnimator animatorX = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "translationX", RUN_X, 0);
        ObjectAnimator animatorZ = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "rotationY", RUN_Y_NEGATIVE, 0);
        ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "alpha", LEFT_RIGHT_ALPHA, MIDDLE_ALPHA);
        mRightToMidAnimator = new AnimatorSet();
        mRightToMidAnimator.play(animatorX).with(animatorZ).with(animator3);
        if (anim) {
            mRightToMidAnimator.setDuration(DURATION);
        } else {
            mRightToMidAnimator.setDuration(0);
        }
        mRightToMidAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                mIsScrolling = true;
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                mIsScrolling = false;
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

            }
        });
        mRightToMidAnimator.start();
    }

    public void leftToMidAnimator(final View runView, boolean anim) {
        ObjectAnimator animatorX = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "translationX", RUN_X_NEGATIVE, 0);
        ObjectAnimator animatorZ = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "rotationY", RUN_Y, 0);
        ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "alpha", LEFT_RIGHT_ALPHA, MIDDLE_ALPHA);
        mLeftToMidAnimator = new AnimatorSet();
        mLeftToMidAnimator.play(animatorX).with(animatorZ).with(animator3);
        if (anim) {
            mLeftToMidAnimator.setDuration(DURATION);
        } else {
            mLeftToMidAnimator.setDuration(0);
        }
        mLeftToMidAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                mIsScrolling = true;
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                mIsScrolling = false;
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

            }
        });
        mLeftToMidAnimator.start();
    }

    public void rightToLeftAnimator(View runView, boolean anim) {
        ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "translationX", RUN_X, RUN_LARGE_X);
        ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "rotationY", RUN_Y_NEGATIVE, RUN_LARGE_Y_NEGATIVE);
        ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "alpha", LEFT_RIGHT_ALPHA, 0.0f);

        //继续往右偏移
        ObjectAnimator animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "translationX", RUN_LARGE_X, RUN_X_NEGATIVE);
        ObjectAnimator animator5 = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "rotationY", RUN_LARGE_Y_NEGATIVE, RUN_LARGE_Y);
        //中途隐藏不显示
        ObjectAnimator animator6 = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "alpha", 0.0f, 0.0f);

        ObjectAnimator animator7 = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "translationX", RUN_X_NEGATIVE, RUN_X_NEGATIVE);
        //往左偏移显示在左边位置
        ObjectAnimator animator8 = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "rotationY", RUN_LARGE_Y, RUN_Y);
        ObjectAnimator animator9 = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "alpha", LEFT_RIGHT_ALPHA, LEFT_RIGHT_ALPHA);

        //给分段动画设置时间
        if (anim) {
            animator1.setDuration(170);
            animator4.setDuration(60);
            animator7.setDuration(170);
        } else {
            animator1.setDuration(0);
            animator4.setDuration(0);
            animator7.setDuration(0);
        }
//with:同时执行,after(动画1):在动画1之后执行,befor(动画1):在动画1之前执行。
//请注意以下的after(animator1)。表示动画4.5.6在动画1,2,3执行完毕之后同时执行
        mRightToLeftAnimator = new AnimatorSet();
        mRightToLeftAnimator.play(animator1).with(animator2).with(animator3);
        mRightToLeftAnimator.play(animator4).with(animator5).with(animator6).after(animator1);
        mRightToLeftAnimator.play(animator7).with(animator8).with(animator9).after(animator4);
        mRightToLeftAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                mIsScrolling = true;
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                //mIsScrolling = false;
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

            }
        });
        mRightToLeftAnimator.start();
    }

    public void leftToRightAnimator(View runView, boolean anim) {
        ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "translationX", RUN_X_NEGATIVE, RUN_LARGE_X_NEGATIVE);
        ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "rotationY", RUN_Y, RUN_LARGE_Y);
        ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "alpha", LEFT_RIGHT_ALPHA, 0.0f);

        ObjectAnimator animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "translationX", RUN_LARGE_X_NEGATIVE, RUN_X);
        ObjectAnimator animator5 = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "rotationY", RUN_LARGE_Y, RUN_LARGE_Y_NEGATIVE);
        ObjectAnimator animator6 = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "alpha", 0.0f, 0.0f);

        ObjectAnimator animator7 = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "translationX", RUN_X, RUN_X);
        ObjectAnimator animator8 = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "rotationY", RUN_LARGE_Y_NEGATIVE, RUN_Y_NEGATIVE);
        ObjectAnimator animator9 = ObjectAnimator.ofFloat(runView, "alpha", LEFT_RIGHT_ALPHA, LEFT_RIGHT_ALPHA);

        if (anim) {
            animator1.setDuration(170);
            animator4.setDuration(60);
            animator7.setDuration(170);
        } else {
            animator1.setDuration(0);
            animator4.setDuration(0);
            animator7.setDuration(0);
        }

        mLeftToRightAnimator = new AnimatorSet();
        mLeftToRightAnimator.play(animator1).with(animator2).with(animator3);
        mLeftToRightAnimator.play(animator4).with(animator5).with(animator6).after(animator1);
        mLeftToRightAnimator.play(animator7).with(animator8).with(animator9).after(animator4);
        mLeftToRightAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                mIsScrolling = true;
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                //mIsScrolling = false;
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

            }
        });
        mLeftToRightAnimator.start();
}

好了,基本的动画效果就是这些了,其他细节就不贴代码了。

4. ScheduleView添加的子View焦点处理

@Override
    public void clearAllFocus() {
        mConfListView.clearFocus();
        mLoginBtn.clearFocus();
        updateAllFocus(false);
        updateAllClickable(false);
    }

    @Override
    public void requestFirstFocus() {
        updateAllFocus(true);
        updateAllClickable(true);
        if (mPresenter.hasLogin()) {
            mConfListView.requestFocus();
        } else {
            mLoginBtn.requestFocus();
        }

    }

    private void updateAllFocus(boolean focus) {
        mConfListView.setFocusable(focus);
        mLoginBtn.setFocusable(focus);
    }

    private void updateAllClickable(boolean enabled) {
        mConfListView.setEnabled(enabled);
        mLoginBtn.setFocusable(enabled);
    }

当ScheduleView偏离中间位置时,需要清楚当前界面所有的焦点并使其不能点击。
当ScheduleView旋转到中间的时候需要重新使其获取到焦点让其能够点击。

左右旋转控制

@Override
    public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
        int keyCode = event.getKeyCode();
        int action = event.getAction();
        Log.d(TAG, "keyCode v = "   keyCode);
        switch (keyCode) {
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
                if (action == KeyEvent.ACTION_UP) {
                    if (mCurrentItem == ITEMTAG.CALL && mCallView.isLastFocus(0)) {
                        runLeftControl(true);
                    } else if (mCurrentItem == ITEMTAG.CONTACTS && mContactsView.isLastFocus(0)) {
                        runLeftControl(true);
                    } else if (mCurrentItem == ITEMTAG.SCHEDULE) {
                        runLeftControl(true);
                    }
                } else if (action == KeyEvent.ACTION_DOWN && event.getRepeatCount() == 0) {
                    if (mCurrentItem == ITEMTAG.CALL) {
                        mCallView.saveLastFocusId();
                    }
                }
                break;
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
                if (action == KeyEvent.ACTION_UP) {
                    if (mCurrentItem == ITEMTAG.CALL && mCallView.isLastFocus(1)) {
                        runRightControl(true);
                    } else if (mCurrentItem == ITEMTAG.CONTACTS && mContactsView.isLastFocus(1)) {
                        runRightControl(true);
                    } else if (mCurrentItem == ITEMTAG.SCHEDULE) {
                        runRightControl(true);
                    }
                } else if (action == KeyEvent.ACTION_DOWN && event.getRepeatCount() == 0) {
                    if (mCurrentItem == ITEMTAG.CALL) {
                        mCallView.saveLastFocusId();
                    }
                }
                break;
            case KeyEvent.KEYCODE_MENU:
                if (action == KeyEvent.ACTION_UP) {
                    AnimatorManager.getInstance().shakeView(mTitleMenuView, 0.5f);
                }
                break;
        }
        return super.dispatchKeyEvent(event);
    }

(1)处理方式是在监听遥控器的左右按键的UP事件,使其避免在Down时候处理旋转太快系统ANR
(2)如果界面中含有EditView,如果其在界面的边缘,那么左右按键就会和EditText有字符的时候就会对是否是最边沿的判断isLastFocus(0)产生影响。解决方案:

<Button
            android:id="@ id/go_left_btn"
            android:layout_width="1dp"
            android:layout_height="1dp"
            android:background="@null"
            android:clickable="false"
            android:focusable="true" />
<Button
        android:id="@ id/go_right_btn"
        android:layout_width="12dp"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@null"
        android:clickable="false"
        android:focusable="true"
        android:nextFocusLeft="@ id/et_search"
        android:nextFocusRight="@ id/go_right_btn" />

在最左边go_left_btn和最右边go_right_btn添加隐形的btn,让其获取焦点,在左右按键UP的时候,焦点如果在两个按钮上就实行左右跳转,否则停留在当前界面。

6. 总结

(1)、实现方式其实还是比较简单的,view animator.
(2)、后续需要实现鼠标拖拽旋转效果,思路:监听按键的Down/MOVE/UP事件,做点动画的开始、移动、停止。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

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  2. Html5 video标签视频的最佳实践

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  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

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  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  6. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  7. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  8. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

  9. 使用 Swift 语言编写 Android 应用入门

    Swift标准库可以编译安卓armv7的内核,这使得可以在安卓移动设备上执行Swift语句代码。做梦,虽然Swift编译器可以胜任在安卓设备上编译Swift代码并运行。这需要的不仅仅是用Swift标准库编写一个APP,更多的是你需要一些框架来搭建你的应用用户界面,以上这些Swift标准库不能提供。简单来说,构建在安卓设备上使用的Swiftstdlib需要libiconv和libicu。通过命令行执行以下命令:gitclonegit@github.com:SwiftAndroid/libiconv-libi

  10. Android – 调用GONE然后VISIBLE使视图显示在错误的位置

    我有两个视图,A和B,视图A在视图B上方.当我以编程方式将视图A设置为GONE时,它将消失,并且它正下方的视图将转到视图A的位置.但是,当我再次将相同的视图设置为VISIBLE时,它会在视图B上显示.我不希望这样.我希望视图B回到原来的位置,这是我认为会发生的事情.我怎样才能做到这一点?编辑–代码}这里是XML:解决方法您可以尝试将两个视图放在RelativeLayout中并相对于彼此设置它们的位置.

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