滑块拼图验证码应该算是很常见的功能了,验证码是可以区分用户是人还是机器。可以防止破解密码、刷票等恶意行为。本文将介绍Android拼图滑块验证码控件的实现过程。希望能帮助到大家。

先看最终的效果图:

本文只是做了个Demo,并没有加入到实际的项目中,所以各位童鞋可以根据自己的需求就行修改即可。

一、实现步骤:

1、定义自定义属性; 2、确认目标位置,这里使用的是阴影图片来遮盖背景图片; 3、创建与目标位置相结合的滑块图片; 4、设置目标阴影图片和滑块图片可以随机旋转,并保持一致; 5、创建拖拽条,使滑块随着拖拽条的拖拽而移动; 6、判断是否验证成功。

二、实现流程:

1、定义自定义属性 创建一个attr文件来定义一些自定义属性

   <declare-styleable name="ImageAuthenticationView">
    <!--滑块的高度-->
    <attr name="unitHeight" format="dimension" />
    <!--滑块的宽度-->
    <attr name="unitWidth" format="dimension" />
    <!--滑块占图片高度的比例-->
    <attr name="unitHeightScale" format="integer" />
    <!--滑块占图片宽度的比例-->
    <attr name="unitWidthScale" format="integer" />
    <!--滑块边框的图片资源-->
    <attr name="unitShadeSrc" format="reference" />
    <!--阴影部分的图片资源-->
    <attr name="unitShowSrc" format="reference" />
    <!--是否需要旋转-->
    <attr name="needRotate" format="boolean" />
    <!--验证时的误差值-->
    <attr name="deviate" format="integer" />
  </declare-styleable>

2、确认目标位置,这里使用的是阴影图片来遮盖背景图片

 /**
   * 创建目标图片(阴影部分)
   */
  private Bitmap drawTargetBitmap() {
    // 绘制图片
    Bitmap showB;
    if (null != mShowBp) {
      showB = handleBitmap(mShowBp, mUintWidth, mUintHeight);
    } else {
      showB = handleBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.puzzle_show), mUintWidth, mUintHeight);
    }
    // 如果需要旋转图片,进行旋转,旋转后为了保持和滑块大小一致,需要重新缩放比例
    if (needRotate) {
      showB = handleBitmap(rotateBitmap(rotate, showB), mUintWidth, mUintHeight);
    }
    return showB;
  }

3、创建与目标位置相结合的滑块图片

 /**
   * 创建结滑块图片
   *
   * @param bp
   */
  private Bitmap drawResultBitmap(Bitmap bp) {
    // 绘制图片
    Bitmap shadeB;
    if (null != mShadeBp) {
      shadeB = handleBitmap(mShadeBp, mUintWidth, mUintHeight);
    } else {
      shadeB = handleBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.puzzle_shade), mUintWidth, mUintHeight);
    }
    // 如果需要旋转图片,进行旋转,旋转后为了和画布大小保持一致,避免出现图像显示不全,需要重新缩放比例
    if (needRotate) {
      shadeB = handleBitmap(rotateBitmap(rotate, shadeB), mUintWidth, mUintHeight);
    }
    Bitmap resultBmp = Bitmap.createBitmap(mUintWidth, mUintHeight,
        Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Paint paint = new Paint();
    paint.setAntiAlias(true);
    Canvas canvas = new Canvas(resultBmp);
    canvas.drawBitmap(shadeB, new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight),
        new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight), paint);
    // 选择交集去上层图片
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY));
    canvas.drawBitmap(bp, new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight),
        new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight), paint);
    return resultBmp;
  }

4、设置目标阴影图片和滑块图片可以随机旋转,并保持一致

 /**
   * 旋转图片
   *
   * @param degree
   * @param bitmap
   * @return
   */
  public Bitmap rotateBitmap(int degree, Bitmap bitmap) {
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.postRotate(degree);
    Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
        bitmap.getHeight(), matrix, true);
    return bm;
  }

5、创建拖拽条,使滑块随着拖拽条的拖拽而移动

  //滑块监听
    mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
      @Override
      public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {
        //设置滑块移动距离
        mDY.setUnitMoveDistance(mDY.getAverageDistance(seekBar.getMax()) * i);
      }

      @Override
      public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

      }

      @Override
      public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        //验证是否拼接成功
        mDY.testPuzzle();
      }
    });

6、判断是否验证成功

/**
   * 验证是否拼接成功
   */
  public void testPuzzle() {
    if (Math.abs(mUnitMoveDistance - mUnitRandomX) <= DEFAULT_DEVIATE) {
      if (null != mlistener) {
        mlistener.onSuccess();
      }
    } else {
      if (null != mlistener) {
        mlistener.onFail();
      }
    }
  }

三、完整代码

1、自定义控件内容太多这里就不放出来了,完整Demo源码会放在文章后面;

2、代码逻辑

public class MainActivity extends Activity {

  //滑块
  private SeekBar mSeekBar;
  //自定义的控件
  private ImageAuthenticationView mDY;
  private Button btn;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    initView();
    initListener();
  }

  private void initView() {
    mDY = findViewById(R.id.dy_v);
    mSeekBar = findViewById(R.id.sb_dy);
    btn = findViewById(R.id.btn);
  }

  private void initListener() {
    //滑块监听
    mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
      @Override
      public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {
        //设置滑块移动距离
        mDY.setUnitMoveDistance(mDY.getAverageDistance(seekBar.getMax()) * i);
      }

      @Override
      public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

      }

      @Override
      public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        //验证是否拼接成功
        mDY.testPuzzle();
      }
    });

    //控件监听
    mDY.setPuzzleListener(new ImageAuthenticationView.onPuzzleListener() {
      @Override
      public void onSuccess() {
        //mSeekBar.setEnabled(false);//禁止滑动
        Toast.makeText(MainActivity.this, "验证成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      }

      @Override
      public void onFail() {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "验证失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        mSeekBar.setProgress(0);
      }
    });

    //重置
    btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        //mSeekBar.setEnabled(true);
        mSeekBar.setProgress(0);
        mDY.reSet();
      }
    });
  }
}

3、布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:dy="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:gravity="center"
  android:orientation="vertical"
  android:paddingLeft="10dp"
  android:paddingTop="10dp"
  android:paddingRight="10dp"
  android:paddingBottom="10dp"
  tools:context=".MainActivity">

  <com.sjl.keeplive.slideImg.ImageAuthenticationView
    android:id="@ id/dy_v"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:scaleType="centerCrop"
    android:layout_marginBottom="10dp"
    android:src="@mipmap/test"
    dy:needRotate="true"
    dy:unitHeight="60dp"
    dy:unitShadeSrc="@mipmap/puzzle_shade"
    dy:unitShowSrc="@mipmap/puzzle_show"
    dy:unitWidth="80dp" />

  <SeekBar
    android:id="@ id/sb_dy"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="@drawable/bg_seekbar"
    android:max="100" />

  <Button
    android:id="@ id/btn"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="重置"/>
</LinearLayout>

源码下载

到此这篇关于Android实现滑块拼图验证码功能的文章就介绍到这了,更多相关Android 滑块拼图验证码内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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