概述:

开发过程中,看到有些界面用到一道光线在屏幕中掠过的效果,觉得挺炫的。所以查找相关资料自己实现了一遍。

先上个预览图:

在这里插入图片描述

实现思路:

简单来说就是在一个view中绘制好一道光影,并不断改变光影在view中的位置。

1.首先我们先了解一下光影怎么绘制

在了解如何绘制之前,我们先看一下LinearGradient的构造方法

 /**
     * Create a shader that draws a linear gradient along a line.
     *
     * @param x0           The x-coordinate for the start of the gradient line
     * @param y0           The y-coordinate for the start of the gradient line
     * @param x1           The x-coordinate for the end of the gradient line
     * @param y1           The y-coordinate for the end of the gradient line
     * @param colors       The sRGB colors to be distributed along the gradient line
     * @param positions    May be null. The relative positions [0..1] of
     *                     each corresponding color in the colors array. If this is null,
     *                     the the colors are distributed evenly along the gradient line.
     * @param tile         The Shader tiling mode
     * 
     * 
     * 翻译过来:
     * x0,y0为渐变起点,x1,y1为渐变的终点
     * 
     * colors数组为两点间的渐变颜色值,positions数组取值范围是0~1
     * 传入的colors[]长度和positions[]长度必须相等,一一对应关系,否则报错
     * position传入null则代表colors均衡分布
     * 
     * tile有三种模式
     * Shader.TileMode.CLAMP:    边缘拉伸模式,它会拉伸边缘的一个像素来填充其他区域
     * Shader.TileMode.MIRROR:    镜像模式,通过镜像变化来填充其他区域
     * Shader.TileMode.REPEAT:重复模式,通过复制来填充其他区域
     */
LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, @NonNull @ColorInt int[] colors,
            @Nullable float[] positions, @NonNull TileMode tile)

colors[]和positions[]的说明结合下图,这样理解起来应该就比较明朗了

在这里插入图片描述

回到正题,如何绘制光影。我们看到的那道光可以参照下图:

在这里插入图片描述

根据分析得到我们的着色器是线性着色器(其他着色器请查询相关api):

LinearGradient(a的x坐标, a的y坐标, c的x坐标, c的y坐标, new int[]{Color.parseColor("#00FFFFFF"), Color.parseColor("#FFFFFFFF"), Color.parseColor("#00FFFFFF")}, new float[]{0f, 0.5f, 1f}, Shader.TileMode.CLAMP)

2.给画笔上色。设置着色器mPaint.setShader(mLinearGradient)

3.给定一个数值范围利用数值生成器ValueAnimator产生数值,监听数值变化。每次回调都将该数值传入光影的起点和终点并进行绘制

代码如下:

/**
 * author: caoyb
 * created on: 2021/12/20 15:13
 * description:
 */
public class ConfigLoadingView extends View {

    private Paint mPaint;
    private Path mPath;
    private LinearGradient mLinearGradient;
    private ValueAnimator mValueAnimator;

    public ConfigLoadingView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public ConfigLoadingView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public ConfigLoadingView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        mPaint = new Paint();
        mPath = new Path();
    }

    private void initPointAndAnimator(int w, int h) {
        Point point1 = new Point(0, 0);
        Point point2 = new Point(w, 0);
        Point point3 = new Point(w, h);
        Point point4 = new Point(0, h);

        mPath.moveTo(point1.x, point1.y);
        mPath.lineTo(point2.x, point2.y);
        mPath.lineTo(point3.x, point3.y);
        mPath.lineTo(point4.x, point4.y);
        mPath.close();

		// 斜率k
        float k = 1f * h / w;
        // 偏移
        float offset = 1f * w / 2;
		// 0f - offset * 2 为数值左边界(屏幕外左侧), w   offset * 2为数值右边界(屏幕外右侧)
		// 目的是使光影走完一遍,加一些时间缓冲,不至于每次光影移动的间隔都那么急促
        mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f - offset * 2, w   offset * 2);
        mValueAnimator.setRepeatCount(-1);
        mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        mValueAnimator.setDuration(1500);
        mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float value = (float) animation.getAnimatedValue();
                mLinearGradient = new LinearGradient(value, k * value, value   offset, k * (value   offset),
                        new int[]{Color.parseColor("#00FFFFFF"), Color.parseColor("#1AFFFFFF"), Color.parseColor("#00FFFFFF")}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
                mPaint.setShader(mLinearGradient);
                invalidate();
            }
        });
        mValueAnimator.start();
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        initPointAndAnimator(widthSize, heightSize);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }

    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        mValueAnimator.cancel();
    }
}

注意点:

LinearGradient里参数之一:
color[]参数只能是16进制的RGB数值,不能传R.color.xxx。R.color.xxx虽然是int型,但拿到的是资源ID,并不是16进制RGB

到此这篇关于Android实现流光和光影移动效果代码的文章就介绍到这了,更多相关Android 流光和光影移动效果内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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