我在实现运算符时遇到问题!=在一个派生类中派生出一个抽象的类.代码如下所示:
class Abstract
{
public:
//to make the Syntax easier let's use a raw pointer
virtual bool operator!=(const Abstract* other) = 0;
};
class Implementation
{
SomeObject impl_; //that already implement the operator!=
public:
bool operator!=(const Abstract* other)
{
return dynamic_cast<Implementation*>(other)->impl_ != this->impl_;
}
};
这段代码有效,但它有使用dynamic_cast的缺点,我需要处理转换操作中的错误.
这是一个泛型问题,当它试图使用某些内部信息(在抽象类级别不可用)执行任务的具体类的函数时发生.
有没有更好的方法来解决这类问题?
干杯
解决方法
您不希望在基类中实现相等运算符,==或!=.基类不知道后代的数量或内容.
例如,使用Shape类示例:
struct Shape
{
virtual bool equal_to(const Shape& s) const = 0; // Makes Shape an abstract base class.
bool operator==(const Shape& s) const
{
return equal_to(s);
}
bool operator!=(const Shape& s) const
{
return !equal_to(s);
}
};
struct Square : public Shape
{
bool equal_to(const Shape& s) const;
};
struct Circle : public Shape
{
bool equal_to(const Shape& s) const;
};
struct Flower : public Shape
{
bool equal_to(const Shape& s) const;
};
struct Cloud : public Shape
{
bool equal_to(const Shape& s) const;
};
为了满足Shape类的相等运算符,每个后代必须实现equal_to方法.但是等一下,Square怎么知道另一个Shape是什么类型的?
在此示例中,Square类需要在引用上使用dynamic_cast来强制转换为Square对象.当参数是Circle,Flower,Cloud或其他一些尚未定义的形状时,这将失败.
以下是您必须注意的有效概念:
Square my_square;
Cloud my_cloud;
Shape * p_shape_1 = &my_square; // Square is-a Shape,so this is legal.
Shape * p_shape_2 = &my_cloud; // Cloud inherits from Shape,so this is legal.
if (*p_shape_1 == *p_shape_2) // Legal Syntax because of Shape::operator==().
{ //???}
上面的比较调用了讨厌的行为.这可以在仅在形状上操作的通用函数中实现.
解析度
改变设计.您永远不应该在基类中放置一个与基类相比较的公共比较运算符.讨厌.
后代与后代相比.期.正方形到正方形,花到花和圆到圆形.在后代类中实现比较运算符.
比较基类内容:如果您在基类中有共享内容,请实现受保护的方法以仅比较基类方法:
struct Shape
{
protected:
bool equal_shape_content(const Shape& s) const;
};
这将使您的程序更加健壮,因为它只将Shape的内容与另一个Shape进行比较.这是你可以保证的一切.另请参见基类切片.