我最近一直在阅读关于DI和IoC的C.我有点困惑(即使在这里阅读相关问题之后),并希望对此进行一些澄清.

在我看来,熟悉STL和Boost会导致使用依赖注入.例如,假设我做了一个函数,找到一系列数字的平均值:

template <typename Iter>
double mean(Iter first,Iter last)
{
    double sum = 0;
    size_t number = 0;
    while (first != last)
    {
        sum += *(first++);
        ++number;
    }
    return sum/number;
};

这是(即使用迭代器而不是访问集合本身)依赖注入?反转控制?都不是?

我们来看另一个例子.我们有一个类:

class Dice
{
public:
    typedef boost::mt19937 Engine;
    Dice(int num_dice,Engine& rng) : n_(num_dice),eng_(rng) {}
    int roll()
    {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < num_dice; ++i)
            sum += boost::uniform_int<>(1,6)(eng_);
        return sum;
    }
private:
    Engine& eng_;
    int n_;
};

这似乎是依赖注入.但是控制倒置呢?

另外,如果我缺少某些东西,有人可以帮助我吗?这似乎是自然的做事方式,所以如果这些都是依赖注入的,为什么人们很难使用它?

解决方法

Inversion of Control是一个非常通用的概念,具有不同的含义取决于你正在谈论的那种“控制”.依赖注入是一种特定的形式.

反转控制和迭代

在这种情况下,“控制”是指“流量控制”.

我认为你的第一个例子涉及迭代并不是真正的反转控制,因为该代码显式地执行流控制.控制的反转会将执行的动作与流量控制分开.它可能看起来像这样(赦免我的java / C#):

SumVisitor sumVisitor = new SumVisitor();
collection.AcceptVisitor(sumVisitor);
int sum = sumVisitor.GetSum();

访问对象对其访问的每个集合元素执行某些操作,例如更新总计数字段.但是它无法控制如何或什么时候被收集,所以反转控制.您还可以实现一个MedianVisitor,MeanVisitor,MaximumVisitor等.每个都使用Visit(Element)方法实现一个通用的IVisitor接口.

对于集合,恰恰相反:它不知道访问者做什么,只需通过调用该集合中每个元素的visitor.Visit(element)来处理流控制.不同的访问者实现对于集合来说都是一样的.

反转控制和对象图构造

在这种情况下,“控制”是指“控制组件的创建和连接在一起”.

在任何非平凡的应用程序中,代码被分割成必须协作的组件.为了保持组件可重用,它们不能直接相互创建,因为它们将永久粘合在一起.相反,各个组件放弃对结构和组件接线的控制.

Dependency injection是通过引用构造函数中的协作者对象来实现的一个方法.然后,您需要一个独立的启动代码,其中所有组件都将在一起创建并连接在一起,或者依赖注入框架为您照顾.你的骰子类确实是依赖注入的一个例子.

另一种放弃对象图构造控制的方式是Service Locator模式,尽管它有disadvantages.

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