主要介绍使用MediaPlayer播放音频的方式。关于MediaPlayer的基础知识,比如状态,可以参考Android MediaPlayer 基础简介。

为了方便表达,定义变量名为mediaPlayer。

MediaPlayer的使用方式

创建MediaPlayer

可以直接 new MediaPlayer,也可以用MediaPlayer提供的create方法创建。

mediaPlayer = new MediaPlayer();

使用create方法创建成功后,mediaPlayer处于Prepared状态。可以直接start播放。

mediaPlayer = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), Uri.fromFile(file));
mediaPlayer.start();

设置音源 - setDataSource

通过调用setDataSource来设置音源。setDataSource有多个重载方法,我们来看常用的几种。

例如设置使用assets里的资源。实际情况可能需要try catch。

AssetFileDescriptor fd = null;
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
fd = context.getApplicationContext().getAssets().openFd(name);
mediaPlayer.setDataSource(fd.getFileDescriptor(), fd.getStartOffset(), fd.getLength());

本地文件,需要文件的绝对路径。

mediaPlayer.setDataSource(file.getAbsolutePath());

或者获取文件的Uri来创建mediaPlayer。

mediaPlayer = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), Uri.fromFile(file));

设置网络音频,也是用setDataSource方法,设置url。

mediaPlayer.setDataSource("https://demo.com/sample.mp3"));

播放网络音频时,如果使用的是http,有可能会报错

java.io.IOException: Cleartext HTTP traffic to demo.com not permitted

可以简单地设置一下manifest,设置usesCleartextTraffic=”true”

<application
 android:usesCleartextTraffic="true">

准备 - prepare

同步和异步准备音频资源。prepareAsync()是异步的方式,prepare是同步的。注意线程调度问题,同时不要阻塞UI线程。

使用异步方式准备音频,经常与MediaPlayer.OnPreparedListener监听器配合使用。异步准备时,也可以进行其他的设置。

mediaPlayer.prepareAsync();
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
 @Override
 public void onPrepared(MediaPlayer mediaPlayer) {
 mediaPlayer.start(); // 准备好了就播放
 }
});

循环播放 - Looping

设置循环播放setLooping。

mediaPlayer.setLooping(true);

播放完毕后,不会回调OnCompletionListener,而是从头播放当前音频。

播放 - start

播放音频,调用start方法。

mediaPlayer.start();

处于Prepared,Pause和PlaybackComplete状态时,可以调用start方法,进入Started状态。

暂停 - pause

暂停播放,使用pause方法。在暂停前先判断一下mediaPlayer的是否在播放。

if (mediaPlayer.isPlaying()) {
 mediaPlayer.pause();
}

 

暂停成功则处于Paused状态。

停止 - stop

回顾一下MediaPlayer状态切换的图示,我们可以得知在播放中,暂停,播放完成这3个状态下,可以调用stop方法,进入Stopped状态。

mediaPlayer.stop();

调进度 - seekTo

调整播放进度。我们平时使用音乐播放软件一般都会有这个功能。
seekTo方法接受一个毫秒参数。

int targetMS = (int) (percent * mediaPlayer.getDuration());
mediaPlayer.seekTo(targetMS);

 

seekTo并不会改变MediaPlayer的状态。

int targetMS = (int) (percent * mediaPlayer.getDuration());
mediaPlayer.seekTo(targetMS);

reset后的mediaPlayer进入Idle状态。需要重新设置音源与准备。

释放 - release

不再使用这个mediaPlayer时,应当尽快释放掉,以释放相关的资源。

调用release后,mediaPlayer进入End状态。此时这个mediaPlayer就不能再使用了。

常用监听器

缓冲监听器 OnBufferingUpdateListener

比如我们加载网络音频的时候,常用这个监听器来监听缓冲进度。显示缓冲进度,也可以提高用户体验。

mMediaPlayer.prepareAsync();
mMediaPlayer.setOnBufferingUpdateListener(new MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener() {
 @Override
 public void onBufferingUpdate(MediaPlayer mp, int percent) {
 // percent代表缓冲百分比
 }
});

错误监听器 OnErrorListener

mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {
 @Override
 public boolean onError(MediaPlayer mediaPlayer, int i, int i1) {
 return true; // 返回true表示在此处理错误,不会回调onCompletion
 }
});

注意onError的返回值。可以选择自己处理error。

 * @return True if the method handled the error, false if it didn't.
 * Returning false, or not having an OnErrorListener at all, will
 * cause the OnCompletionListener to be called.
 */
boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra);

播放完毕监听器 OnCompletionListener

mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
 @Override
 public void onCompletion(MediaPlayer mediaPlayer) {
 // 播放完毕
 }
});

使用示例

播放assets里的音频

播放assets里的音频文件,使用到AssetFileDescriptor类。使用后记得关闭AssetFileDescriptor。

private void playAssetsAudio(final String name, Context context) {
 Log.d(TAG, "playAssetWordSound: try to play assets sound file. -> "   name);
 AssetFileDescriptor fd = null;
 try {
 MediaPlayer mediaPlayer;
 Log.v(TAG, "Looking in assets.");
 fd = context.getApplicationContext().getAssets().openFd(name);
 mediaPlayer = new MediaPlayer();
 mediaPlayer.reset();
 mediaPlayer.setDataSource(fd.getFileDescriptor(), fd.getStartOffset(), fd.getLength());
 mediaPlayer.prepareAsync();
 mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
  @Override
  public void onPrepared(MediaPlayer mediaPlayer) {
  Log.d(TAG, "onPrepared: "   name);
  mediaPlayer.start();
  }
 });
 mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
  @Override
  public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
  mp.release();
  Log.d(TAG, "onCompletion: "   name);
  }
 });
 mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {
  @Override
  public boolean onError(MediaPlayer mp, int i, int i1) {
  mp.release();
  return true;
  }
 });
 } catch (Exception e) {
 try {
  if (fd != null) {
  fd.close();
  }
 } catch (Exception e1) {
  Log.e(TAG, "Exception close fd: ", e1);
 }
 } finally {
 if (fd != null) {
  try {
  fd.close();
  } catch (IOException e) {
  Log.e(TAG, "Finally, close fd ", e);
  }
 }
 }
}

播放本地音频文件

尝试播放音频文件。仅播放一次。

private void playAudioFile(final File file) {
 Log.d(TAG, "playAudioFile: "   file.getAbsolutePath());
 MediaPlayer mediaPlayer;
 try {
 mediaPlayer = new MediaPlayer();
 mediaPlayer.setLooping(false);
 mediaPlayer.setDataSource(file.getAbsolutePath());
 mediaPlayer.prepare();
 mediaPlayer.start();
 mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
  @Override
  public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
  mp.release();
  }
 });
 mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {
  @Override
  public boolean onError(MediaPlayer mediaPlayer, int i, int i1) {
  Log.d(TAG, "Play local sound onError: "   i   ", "   i1);
  return true;
  }
 });
 } catch (Exception e) {
 Log.e(TAG, "playAudioFile: ", e);
 }
}

播放在线音频

设置url,播放在线音频

private void playOnlineSound(String soundUrlDict) {
 try {
 MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
 mediaPlayer.setDataSource(soundUrlDict);
 mediaPlayer.prepareAsync();
 mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
  @Override
  public void onPrepared(MediaPlayer mediaPlayer) {
  mediaPlayer.start();
  }
 });
 mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
  @Override
  public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
  if (mp != null) {
   mp.release();
  }
  Log.d(TAG, "onCompletion: play sound.");
  }
 });
 mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {
  @Override
  public boolean onError(MediaPlayer mediaPlayer, int i, int i1) {
  Log.d(TAG, "Play online sound onError: "   i   ", "   i1);
  return false;
  }
 });
 } catch (IOException e1) {
 Log.e(TAG, "url: ", e1);
 }
}

代码可以参考示例工程: https://github.com/RustFisher/android-MediaPlayer

总结

以上所述是小编给大家介绍的Android MediaPlayer 播放音频的方式,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对Devmax网站的支持!
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