我正在使用IntBuffer来操作Bitmap的像素,但缓冲区中的值应该是AABBGGRR,而颜色常量是AARRGGBB.我知道我可以使用Color.argb,Color.a,…来反转,但我认为它并不完美.

我需要操作非常多的像素,所以我需要一种能够在短时间内执行此运算符的算法.我想到了这个Bit Expression,但它不正确:

0xFFFFFFFF ^ pSourceColor

如果没有更好的,也许我将使用位移操作符(执行Color.a,…)而不是调用函数来减少时间.

编辑:

这是我目前转换的函数,虽然我认为应该有更好的算法(更少的运算符)来执行它:

private int getBufferedColor(final int pSourceColor) {
    return
            ((pSourceColor >> 24) << 24) |          // Alpha
            ((pSourceColor >> 16) & 0xFF) |         // Red  -> Blue
            ((pSourceColor >> 8) & 0xFF) << 8 |     // Green
            ((pSourceColor) & 0xFF) << 16;          // Blue -> Red
}

解决方法

由于A和G已经到位,你可以通过屏蔽B和R然后再添加它们来做得更好.没有测试过,但应该是95%的权利:
private static final int EXCEPT_R_MASK = 0xFF00FFFF;
private static final int ONLY_R_MASK = ~EXCEPT_R_MASK;
private static final int EXCEPT_B_MASK = 0xFFFFFF00;
private static final int ONLY_B_MASK = ~EXCEPT_B_MASK;

private int getBufferedColor(final int pSourceColor) {
    int r = (pSourceColor & ONLY_R_MASK) >> 16;
    int b = pSourceColor & ONLY_B_MASK;
    return
      (pSourceColor & EXCEPT_R_MASK & EXCEPT_B_MASK) | (b << 16) | r;
}

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