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我有一个问题,我的Monotouch应用程序有时在收到内存警告后才会崩溃.请参见下面的堆栈跟踪.堆栈跟踪是正确的,因为指定的类缺少构造函数获取IntPtr参数.但是这是有意的,因为我在应用程序中根本不使用InterfaceBuilder.那为什么会这样呢?
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我正在努力用MobileVLCKit和cocoapods构建我的项目.在不添加任何VLCKit代码的情况下,我在模拟器或设备上构建应用程序时会出错.Pod文件:这是我得到的错误我的部署目标是8.0.我在Debug中将“BuildActiveArchitectureOnly”设置为YES.非常感谢你的帮助!解决方法除了做MukeshThawani所说的话;ChangeC++StandardLibra
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varv=1.0;println(v.dynamicType);//Swift.Double
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我们前面已经讲过一篇runtime原理,现在这篇文章主要介绍的是runtime是什么以及怎么用!首先,第一个问题,1》runtime实现的机制是什么,怎么用,一般用于干嘛?在我们平时编写的OC代码中,程序运行过程时,其实最终都是转成了runtime的C语言代码,runtime算是OC的幕后工作者比如说,下面一个创建对象的方法中,举例:OC:第二个问题runtime用来干什么呢??..这是我们学习runtime必须知道的函数!
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6、未完成的事情当类的属性与字典里的key值不一定的时候,出现的情况:字典里面的key是关键字的时候当类的属性是数组,并且数组里面要放自定义类的时候接着完成未完成的事情,首先当字典里的key值与属性不一致的时候,我弄了个映射一、解决类的属性与字典里的key值不一定的情况二、首先我们添加一个方法,这个方法的作用是把字典数组转成模型数组。
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Swift&theObjective-CRuntimeWrittenbyNateCook—January26th,2015EvenwhenwrittenwithoutasinglelineofObjective-Ccode,everySwiftappexecutesinsidetheObjective-Cruntime,openingupaworldofdynamicdispatchandasso
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我扩展一些类在Swift2.0工作与ReactiveCocoa3.0,但遇到了一些问题。我跟随科林·艾伯哈特的教程,和有复制粘贴一些他UIKit扩展逻辑结束对我的OSX应用程序。它所有的编译很好,除了此属性:UInt,这给了我以下的编译器错误。使用的未解析的标识符如何访问此属性?我一直对importObjectiveC和#import头文件,但没有什么似乎工作。解决方法1:这是实际上现在导入Swift作为枚举命名为objc_AssociationPolicy。或与枚举速记语法。
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即使在SwiftAPP中没有一行Object-c的代码,每个APP也都会在Object-cruntime中运行,为动态任务分发和运行时对象关联开启了一个世界。更确切地说,可能在仅使用Swift库的时候只运行Swiftruntime。但是使用Objective-Cruntime这么长时间,我们也应该让他充分发挥其作用。方法交叉发生在initialize类方法调用时;替代的实现在nsh_viewWillAppear方法中:loadvs.initializeObjective-Cruntime理论上会在加载和初
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Swift是否和OC一样有runtime机制OC语言最大的特性无疑是其的动态性,可以利用OC的动态性能够获得一个类的方法和属性,从而实现灵活的程序,但Swift是否也包含了runtime机制呢?对于TestSwiftClass来说除testReturnTuple、testReturnVoidWithaCharacter两个方法外,其他的都获取成功了。可以知道@objc是用来将Swift的API导出给Objective-C和Objective-Cruntime使用的,如果你的类继承自Objective-c的
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