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我已设置推送通知并正常工作,但是,有时我会遇到终端设备上的延迟交付.有没有办法我可以将推送的“优先级”键设置为10,以便立即发送推送?
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我会假设我知道如何使用DispatchGroup,为了解问题,我尝试过:结果–预期–是:为了使用信号量,我实现了:并在viewDidLoad方法中调用它.结果是:从概念上讲,dispachGroup和Semaphore都有同样的目的.老实说,我不熟悉:什么时候使用信号量,尤其是在与dispachGroup合作时–可能–处理问题.我错过了什么部分?
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解决方法在写这个问题时,我意识到了诀窍是什么:在NSPopUpButton的大小检查器中,我不得不降低内容拥抱优先级.显然,这可以控制视图“拥抱”其内容的紧密程度.因此,当拥抱优先级高于调整大小优先级时,视图将不希望增加其大小,因为这意味着其边界与其内容之间具有更多的空白空间.然后在我的特殊情况下,我也可以将两个NSPopUpButtons固定为具有相同的宽度和vo:popUpButtons将完美地调整大小,同时保持间距不变.
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我正在尝试调试自动布局问题,并且知道内容拥抱和内容压缩阻力优先级的默认值将有所帮助.这些是什么?它们是否特定于特定组件?我可以使用常量来引用它们吗?
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我知道如何自定义二进制运算符,像这样但是,如何在Swift中定制三元运算符?有人可以给我一些想法吗?
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如何使用GCD为自定义创建的串行异步队列设置高优先级?如果是这样,什么是替代解决方案?解决方法您的队列仍然是串行的.它只会在高优先级全局并发后台队列的一个插槽中一次执行一项任务.一旦创建,串行队列就不能以任何方式“并发”.同样,如果您创建并发队列并将其设置为以串行队列为目标,则它实际上变为串行.这一切都在manpage中有所涉及.
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我正在开发iOS项目但是当我更新到iOS9时,我在UILabels中遇到了多线问题.我正在使用Autolayout.有谁知道如何在iOS9中做到这一点?如果是这样,那么问题可能是标签内容压缩阻力优先级太低,尝试将其设置为required或1000.内容压缩阻力告诉视图引擎您的标签可以缩小的优先级.将其设置为必需会强制它不缩小.在InterfaceBuilder中,只需选择标签,点击SizeInspector(小标尺),然后将其更改为1000.或者,在代码中,等价物将是:
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我发现Autolayout有点困难,所以任何帮助都会非常感激解决方法嗨,你可以做2套约束:>1以优先级高管理您的四视图>1以优先级低管理全屏在点击按钮时调用的方法中,将优先级设置为全屏约束,将优先级设置为四视图约束.
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==,返回值为true和false逻辑运算符:!,&,&&,|,||(短路或)位运算符:~,^,>>,
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但是现在还有另外一个Swift的特性,你应该知道并且会爱上它,它就是运算符重载。例如:我们在SwiftSpriteKitutilitylibrary代码中使用运算符重载去讲多个CGPoints对象相加,例如下面代码:1234letpt1=CGPointletpt2=CGPointletpt3=pt1+pt2letpt4=pt3*100方便吧?当一个人查看你的代码,他们希望操作符的默认行为,这时候运算符重载会使他们迷惑。幸运的是Swift让你能够定义属于你自己的自定义的运算符。