假设我有这个
interface Movable
{//some stuff}

我有

class Car implements Movable
{//some stuff}

也许我有

class Bike implements Movable
{//some stuff}

我注意到如果我有这个:

ArrayList<Movable> movableThings = new ArrayList<Movable>();
movableThings.add(some kind of Car)
movableThings.add(some kind of Bike)
movableThings.add(some kind of Bike)

这可以称为:

for(Movable m: movableThings)

但如果我这称呼我,我会得到不兼容的类型:

for(Bike b: movableThings)

有人可以解释,也许可以提供更好的方法吗?
我知道我可以使用foreach Movable m:movableThings然后使用instanceof来检查自行车但是还有另外一种方法吗?

编辑:好的,谢谢你们澄清……所以我想我要么使用instanceof,要么重新设计我的游戏

解决方法

我不建议使用instanceof.实现公共接口的两种类型的要点是,在使用接口时,消费者代码不应该关注具体的实现.当我在equals()之外看到instanceof时,我往往会非常怀疑.

如果您想要来自不同实现的不同行为,请使用多态分派而不是instanceof:

interface Movable
{
    void move();
}

class Bike implements Movable
{
    public void move()
    {
        // bike-specific implementation of how to move
    }
}

class Car implements Movable
{
    public void move()
    {
        // car-specific implementation of how to move
    }
}

将针对每种类型调用特定于实现的方法:

for (Movable m : movableThings)
{
    m.move();
}

如果您只想迭代自行车类型,请创建仅包含自行车的集合:

List<Bike> bikes = new ArrayList<Bike>();
// etc...

for (Bike bike : bikes)
{
    // do stuff with bikes
}

注:您几乎应该始终将集合声明为List(接口)而不是ArrayList(接口的实现).

也可以看看

> Avoiding instanceof in Java
> Avoiding instanceof when checking a message type
> How does one use polymorphism instead of instanceof? (And why?)
> Avoiding ‘instanceof’ in Java
> when should we use instanceof and when not

如果您还没有,您可能还想阅读The Java Tutorials: Interfaces and Inheritance.

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