最终效果和对比vivo商店效果

vivo应用商店下载效果:

最终实现效果:

分析1 - 计算进度

进度计算就比较简单了,我们通过复写onSizeChanged()方法,获取到控件的宽后,先计算当前进度百分比,再将百分比乘以宽度,就可以得到应该绘制的宽度了。

绘制圆角矩形需要传一个Rect,Rect的构造方法需要传4个位置,分别是left、top、right、bottom,我们主要是计算不断变化的right值。在drawProgress()方法中,right值为最大的宽度 * 进度百分比值。

/**
 * 控件宽
 */
private int mViewWidth;
/**
 * 控件高
 */
private int mViewHeight;
/**
 * 圆角弧度
 */
private float mRadius;
/**
 * 当前进度
 */
private int mProgress;
/**
 * 最大进度值
 */
private int mMaxProgress;

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    //画进度条
    drawProgress(canvas);
}

/**
 * 画进度
 */
private void drawProgress(Canvas canvas) {
    RectF rect = new RectF(getFrameLeft(), getFrameTop(), getFrameRight() * getProgressRatio(), getFrameBottom());
    canvas.drawRect(rect, mProgressPaint);
}

/**
 * 获取当前进度值比值
 */
private float getProgressRatio() {
    return (mProgress / (mMaxProgress * 1.0f));
}

//------------ getFrameXxx()方法都是处理padding ------------

private float getFrameLeft() {
    return getPaddingStart();
}

private float getFrameRight() {
    return mViewWidth - getPaddingEnd();
}

private float getFrameTop() {
    return getPaddingTop();
}

private float getFrameBottom() {
    return mViewHeight - getPaddingBottom();
}

//------------ getFrameXxx()方法都是处理padding ------------

分析2 - 绘制圆角矩形

背景和进度条,都是圆角矩形,我们可以使用canvas.drawRoundRect()的API来绘制。但是使用canvas.drawRoundRect()会有个问题,当进度比较小的时候,例如1%,计算出来的矩形长度比较小,会导致圆角不是满的,缺陷效果见动图(注意看刚从左侧出来时圆角的大小)。

public class DownloadProgressView extends View {
    ...省略其他代码

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mViewWidth = w;
        mViewHeight = h;
        //计算出圆角半径
        mRadius = Math.min(mViewWidth, mViewHeight) / 2f;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //画背景
        drawBg(canvas);
        //画进度条
        drawProgress(canvas);
    }

    /**
     * 画背景
     */
    private void drawBg(Canvas canvas) {
        canvas.drawRoundRect(new RectF(getFrameLeft(), getPaddingTop(), getFrameRight(), getFrameBottom()), mRadius, mRadius, mBgPaint);
    }

    /**
     * 画进度
     */
    private void drawProgress(Canvas canvas) {
        RectF rect = new RectF(getFrameLeft(), getFrameTop(), getFrameRight() * getProgressRatio(), getFrameBottom());
        canvas.drawRoundRect(rect, mRadius, mRadius, mProgressPaint);
    }

    //------------ getFrameXxx()方法都是处理padding ------------

    private float getFrameLeft() {
        return getPaddingStart();
    }

    private float getFrameRight() {
        return mViewWidth - getPaddingEnd();
    }

    private float getFrameTop() {
        return getPaddingTop();
    }

    private float getFrameBottom() {
        return mViewHeight - getPaddingBottom();
    }

    //------------ getFrameXxx()方法都是处理padding ------------
}

解决方案

我的方案是这样的,不使用drawRoundRect()方法来绘制圆角矩形,而是先使用canvas.clipPath()方法,添加一个有圆角矩形的Path,来裁切画布,再drawRect()方法来绘制一个长矩形,就保持了圆角。

但clipPath()也有一个缺点,就是裁切出来的圆角会有锯齿,Paint设置了setAntiAlias(true)也没有用,大家有好的方法,互相学习一下!

public class DownloadProgressView extends View {
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //裁剪圆角
        clipRound(canvas);
        //画背景
        drawBg(canvas);
        //画进度条
        drawProgress(canvas);
    }

    /**
     * 裁剪圆角
     */
    private void clipRound(Canvas canvas) {
        Path path = new Path();
        RectF roundRect = new RectF(getFrameLeft(), getFrameTop(), getFrameRight(), getFrameBottom());
        path.addRoundRect(roundRect, mRadius, mRadius, Path.Direction.CW);
        canvas.clipPath(path);
    }

    /**
     * 画背景
     */
    private void drawBg(Canvas canvas) {
        canvas.drawRect(new RectF(getFrameLeft(), getPaddingTop(), getFrameRight(), getFrameBottom()), mBgPaint);
    }

    /**
     * 画进度
     */
    private void drawProgress(Canvas canvas) {
        RectF rect = new RectF(getFrameLeft(), getFrameTop(), getFrameRight() * getProgressRatio(), getFrameBottom());
        canvas.drawRect(rect, mProgressPaint);
    }
}

分析3 - 绘制文字和交汇

要让文字和进度交汇时,让蓝色变为白色,需要使用到PorterDuffXfermode。PorterDuffXfermode可以将2个图像进行合成,或者简单说为相交模式,而合成方式有16种,见下图。(Src蓝色方块为上层图层,Dst黄色圆形为下层图层。)

查阅文档,我们发现SrcATop模式比较符合我们的需求,在SrcATop模式下,Src图层不覆盖Dst图层的像素会被抛弃,只保留Src图层覆盖Dst图层的图层像素。

我们的思路是这样的:画4个图层,最底部的灰色背景图层,再上一层蓝色进度图层,接着是文字图层,最上层是一层白色的进度图层,重点在画文字和白色进度图层是添加了PorterDuffXfermode(SrcATop模式)。

白色进度和蓝色进度的大小一直是同步的,但是因为PorterDuffXfermode的原因,白色图层未覆盖到文字时,一直都是被抛弃图层像素,相当于是透明的,只有当和文字相交时,才会绘制出白色图层,就显示出了一半白色文字,一半蓝色文字的效果,而其他部分都没有和文字相交都被抛弃,都为透明。

绘制文字、白色进度图层代码,见drawText()方法。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    //裁剪圆角
    clipRound(canvas);
    //画背景
    drawBg(canvas);
    //画进度条
    drawProgress(canvas);
    //画文字图层
    drawText(canvas);
}

/**
 * 画文字
 */
private void drawText(Canvas canvas) {
    mTextPaint.setColor(mPercentageTextColor);
    //创建文字图层
    Bitmap textBitmap = Bitmap.createBitmap(mViewWidth, mViewHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas textCanvas = new Canvas(textBitmap);
    String textContent = mProgress   "%";
    //计算文字Y轴坐标
    float textY = mViewHeight / 2.0f - (mTextPaint.getFontMetricsInt().descent / 2.0f   mTextPaint.getFontMetricsInt().ascent / 2.0f);
    textCanvas.drawText(textContent, mViewWidth / 2.0f, textY, mTextPaint);
    //画最上层的白色图层,未相交时不会显示出来
    mTextPaint.setColor(mPercentageTextColor2);
    mTextPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP));
    textCanvas.drawRect(new RectF(getFrameLeft(), getFrameTop(), getFrameRight() * getProgressRatio(), getFrameBottom()), mTextPaint);
    //画结合后的图层
    canvas.drawBitmap(textBitmap, getFrameLeft(), getFrameTop(), mTextPaint);
    mTextPaint.setXfermode(null);
    textBitmap.recycle();
}

手势拓展

经过上面的进度、文字、交汇处理,进度条算是完整了,接下来拓展一下没有的东西,例如手势拖动,就像SeekBar一样,当我们触摸进度条时,进度会随着移动而改变进度。

我们先重写dispatchTouchEvent()方法,当down事件来到时,让父控件不拦截,我们进行拦截。接着重写onTouchEvent()方法,计算Move、Up时,移动的距离,计算出百分比和应有的进度值,然后不断调用setProgress()来更新进度。

public class DownloadProgressView extends View {
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        int action = event.getAction();
        //拦截事件,然后让父类不进行拦截
        if (mControlMode == MODE_TOUCH && action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
            return true;
        }
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //拽托模式下才起效果
        if (mControlMode == MODE_TOUCH) {
            int action = event.getAction();
            //包裹Down事件时的x坐标
            if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                mTouchDownX = event.getX();
                return true;
            } else if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE || action == MotionEvent.ACTION_UP) {
                //Move或Up的时候,计算拽托进度
                float endX = event.getX();
                //计算公式:百分比值 = 移动距离 / 总长度
                float distanceX = Math.abs(endX - mTouchDownX);
                float ratio = (distanceX * 1.0f) / (getFrameRight() - getFrameLeft());
                //计算百分比应该有的进度:进度 = 总进度 * 进度百分比值
                float progress = mMaxProgress * ratio;
                setProgress((int) progress);
                return true;
            }
            return super.onTouchEvent(event);
        } else {
            return super.onTouchEvent(event);
        }
    }
}

完整代码

自定义属性

<resources>
    <declare-styleable name="DownloadProgressView">
        <!-- 进度条背景 -->
        <attr name="dpv_bg" format="color" />
        <!-- 已有进度条背景 -->
        <attr name="dpv_progress_bg" format="color" />
        <!-- 百分比字体颜色 -->
        <attr name="dpv_percentage_text_color" format="color" />
        <!-- 上层百分比字体颜色 -->
        <attr name="dpv_percentage_text_color2" format="color" />
        <attr name="dpv_percentage_text_size" format="integer|float|dimension|reference" />
        <!-- 当前进度值 -->
        <attr name="dpv_progress" format="integer" />
        <!-- 最大进度值 -->
        <attr name="dpv_max_progress" format="integer" />
        <!-- 控制模式 -->
        <attr name="dpv_control_mode" format="enum">
            <enum name="normal" value="1" />
            <enum name="touch" value="2" />
        </attr>
    </declare-styleable>
</resources>

自定义View

public class DownloadProgressView extends View {
    /**
     * 控制模式-普通
     */
    private static final int MODE_NORMAL = 1;
    /**
     * 控制模式-触摸
     */
    private static final int MODE_TOUCH = 2;

    /**
     * View默认最小宽度
     */
    private int mDefaultMinWidth;
    /**
     * View默认最小高度
     */
    private int mDefaultMinHeight;

    /**
     * 控件宽
     */
    private int mViewWidth;
    /**
     * 控件高
     */
    private int mViewHeight;

    /**
     * 圆角弧度
     */
    private float mRadius;
    /**
     * 背景画笔
     */
    private Paint mBgPaint;
    /**
     * 进度画笔
     */
    private Paint mProgressPaint;
    /**
     * 文字画笔
     */
    private Paint mTextPaint;
    /**
     * 当前进度
     */
    private int mProgress;
    /**
     * 背景颜色
     */
    private int mBgColor;
    /**
     * 进度背景颜色
     */
    private int mProgressBgColor;
    /**
     * 进度百分比文字的颜色
     */
    private int mPercentageTextColor;
    /**
     * 第二层进度百分比文字的颜色
     */
    private int mPercentageTextColor2;
    /**
     * 进度百分比文字的字体大小
     */
    private float mPercentageTextSize;
    /**
     * 最大进度值
     */
    private int mMaxProgress;
    /**
     * 进度更新监听
     */
    private OnProgressUpdateListener mOnProgressUpdateListener;
    /**
     * 控制模式
     */
    private int mControlMode;
    /**
     * 按下时Down事件的x坐标
     */
    private float mTouchDownX;

    public DownloadProgressView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public DownloadProgressView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public DownloadProgressView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    private void init(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        initAttr(context, attrs, defStyleAttr);
        //取消硬件加速
        setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
        //背景画笔
        mBgPaint = new Paint();
        mBgPaint.setAntiAlias(true);
        mBgPaint.setColor(mBgColor);
        //进度画笔
        mProgressPaint = new Paint();
        mProgressPaint.setColor(mProgressBgColor);
        mProgressPaint.setAntiAlias(true);
        //文字画笔
        mTextPaint = new Paint();
        mTextPaint.setAntiAlias(true);
        mTextPaint.setTextSize(mPercentageTextSize);
        mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
        //计算默认宽、高
        mDefaultMinWidth = dip2px(context, 180f);
        mDefaultMinHeight = dip2px(context, 40f);
    }

    private void initAttr(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.DownloadProgressView, defStyleAttr, 0);
        mBgColor = array.getColor(R.styleable.DownloadProgressView_dpv_bg, Color.argb(100, 169, 169, 169));
        mProgressBgColor = array.getColor(R.styleable.DownloadProgressView_dpv_progress_bg, Color.GRAY);
        //进度百分比文字的颜色,默认和进度背景颜色一致
        mPercentageTextColor = array.getColor(R.styleable.DownloadProgressView_dpv_percentage_text_color, mProgressBgColor);
        //第二层,进度百分比文字的颜色
        mPercentageTextColor2 = array.getColor(R.styleable.DownloadProgressView_dpv_percentage_text_color2, Color.WHITE);
        //进度百分比文字的字体颜色
        mPercentageTextSize = array.getDimension(R.styleable.DownloadProgressView_dpv_percentage_text_size, sp2px(context, 15f));
        //当前进度值
        mProgress = array.getInt(R.styleable.DownloadProgressView_dpv_progress, 0);
        //最大进度值
        mMaxProgress = array.getInteger(R.styleable.DownloadProgressView_dpv_max_progress, 100);
        //控制模式
        mControlMode = array.getInt(R.styleable.DownloadProgressView_dpv_control_mode, MODE_NORMAL);
        array.recycle();
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mViewWidth = w;
        mViewHeight = h;
        //计算出圆角半径
        mRadius = Math.min(mViewWidth, mViewHeight) / 2f;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //裁剪圆角
        clipRound(canvas);
        //画背景
        drawBg(canvas);
        //画进度条
        drawProgress(canvas);
        //画文字图层
        drawText(canvas);
    }

    //------------ getFrameXxx()方法都是处理padding ------------

    private float getFrameLeft() {
        return getPaddingStart();
    }

    private float getFrameRight() {
        return mViewWidth - getPaddingEnd();
    }

    private float getFrameTop() {
        return getPaddingTop();
    }

    private float getFrameBottom() {
        return mViewHeight - getPaddingBottom();
    }

    //------------ getFrameXxx()方法都是处理padding ------------

    /**
     * 裁剪圆角
     */
    private void clipRound(Canvas canvas) {
        Path path = new Path();
        RectF roundRect = new RectF(getFrameLeft(), getFrameTop(), getFrameRight(), getFrameBottom());
        path.addRoundRect(roundRect, mRadius, mRadius, Path.Direction.CW);
        canvas.clipPath(path);
    }

    /**
     * 画背景
     */
    private void drawBg(Canvas canvas) {
        canvas.drawRect(new RectF(getFrameLeft(), getPaddingTop(), getFrameRight(), getFrameBottom()), mBgPaint);
    }

    /**
     * 画进度
     */
    private void drawProgress(Canvas canvas) {
        RectF rect = new RectF(getFrameLeft(), getFrameTop(), getFrameRight() * getProgressRatio(), getFrameBottom());
        canvas.drawRect(rect, mProgressPaint);
    }

    /**
     * 画文字
     */
    private void drawText(Canvas canvas) {
        mTextPaint.setColor(mPercentageTextColor);
        //创建文字图层
        Bitmap textBitmap = Bitmap.createBitmap(mViewWidth, mViewHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas textCanvas = new Canvas(textBitmap);
        String textContent = mProgress   "%";
        //计算文字Y轴坐标
        float textY = mViewHeight / 2.0f - (mTextPaint.getFontMetricsInt().descent / 2.0f   mTextPaint.getFontMetricsInt().ascent / 2.0f);
        textCanvas.drawText(textContent, mViewWidth / 2.0f, textY, mTextPaint);
        //画最上层的白色图层,未相交时不会显示出来
        mTextPaint.setColor(mPercentageTextColor2);
        mTextPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP));
        textCanvas.drawRect(new RectF(getFrameLeft(), getFrameTop(), getFrameRight() * getProgressRatio(), getFrameBottom()), mTextPaint);
        //画结合后的图层
        canvas.drawBitmap(textBitmap, getFrameLeft(), getFrameTop(), mTextPaint);
        mTextPaint.setXfermode(null);
        textBitmap.recycle();
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(handleMeasure(widthMeasureSpec, true), handleMeasure(heightMeasureSpec, false));
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        int action = event.getAction();
        //拦截事件,然后让父类不进行拦截
        if (mControlMode == MODE_TOUCH && action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
            return true;
        }
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //拽托模式下才起效果
        if (mControlMode == MODE_TOUCH) {
            int action = event.getAction();
            //包裹Down事件时的x坐标
            if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                mTouchDownX = event.getX();
                return true;
            } else if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE || action == MotionEvent.ACTION_UP) {
                //Move或Up的时候,计算拽托进度
                float endX = event.getX();
                //计算公式:百分比值 = 移动距离 / 总长度
                float distanceX = Math.abs(endX - mTouchDownX);
                float ratio = (distanceX * 1.0f) / (getFrameRight() - getFrameLeft());
                //计算百分比应该有的进度:进度 = 总进度 * 进度百分比值
                float progress = mMaxProgress * ratio;
                setProgress((int) progress);
                return true;
            }
            return super.onTouchEvent(event);
        } else {
            return super.onTouchEvent(event);
        }
    }

    /**
     * 处理MeasureSpec
     */
    private int handleMeasure(int measureSpec, boolean isWidth) {
        int result;
        if (isWidth) {
            result = mDefaultMinWidth;
        } else {
            result = mDefaultMinHeight;
        }
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
        if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            result = specSize;
        } else {
            //处理wrap_content的情况
            if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                result = Math.min(result, specSize);
            }
        }
        return result;
    }

    /**
     * 设置进度最大值
     */
    public DownloadProgressView setMaxProgress(int maxProgress) {
        mMaxProgress = maxProgress;
        invalidate();
        return this;
    }

    /**
     * 设置进度
     */
    public void setProgress(int progress) {
        if (progress >= 0 && progress <= 100) {
            mProgress = progress;
            invalidate();
            if (mOnProgressUpdateListener != null) {
                mOnProgressUpdateListener.onProgressUpdate(progress);
            }
        }
    }

    /**
     * 获取当前进度
     */
    public int getProgress() {
        return mProgress;
    }

    /**
     * 获取最大进度
     */
    public int getMaxProgress() {
        return mMaxProgress;
    }

    public interface OnProgressUpdateListener {
        /**
         * 进度更新时回调
         *
         * @param progress 当前进度
         */
        void onProgressUpdate(int progress);
    }

    public void setOnProgressUpdateListener(OnProgressUpdateListener onProgressUpdateListener) {
        mOnProgressUpdateListener = onProgressUpdateListener;
    }

    /**
     * 获取当前进度值比值
     */
    private float getProgressRatio() {
        return (mProgress / (mMaxProgress * 1.0f));
    }

    public static int sp2px(Context context, float spValue) {
        final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return (int) (spValue * fontScale   0.5f);
    }

    public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dipValue * scale   0.5f);
    }
}

具体使用

在布局中添加控件

<com.zh.cavas.sample.widget.DownloadProgressView
        android:id="@ id/download_progress"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="40dp"
        android:layout_marginStart="20dp"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:layout_marginEnd="20dp"
        app:dpv_bg="#E6EAFB"
        app:dpv_max_progress="100"
        app:dpv_percentage_text_color2="@color/white"
        app:dpv_percentage_text_size="14sp"
        app:dpv_progress="0"
        app:dpv_progress_bg="#3548FE"
        tools:dpv_progress="50" />

Java代码

private DownloadProgressView vDownloadProgressView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        vDownloadProgressView = view.findViewById(R.id.download_progress);
        //设置进度监听
        vDownloadProgressView.setOnProgressUpdateListener(new DownloadProgressView.OnProgressUpdateListener() {
            @Override
            public void onProgressUpdate(int progress) {
                vProgressIndicator.setText("当前进度:"   progress);
            }
        });
        //手动设置当前进度
        vDownloadProgressView.setProgress(0);
        //设置最大值
        vDownloadProgressView.setMaxProgress(100);
    }
}

到这里就结束啦。

以上就是Android实现下载进度条效果的详细内容,更多关于Android 下载进度条的资料请关注Devmax其它相关文章!

Android实现下载进度条效果的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  6. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  7. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  8. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

  9. 使用 Swift 语言编写 Android 应用入门

    Swift标准库可以编译安卓armv7的内核,这使得可以在安卓移动设备上执行Swift语句代码。做梦,虽然Swift编译器可以胜任在安卓设备上编译Swift代码并运行。这需要的不仅仅是用Swift标准库编写一个APP,更多的是你需要一些框架来搭建你的应用用户界面,以上这些Swift标准库不能提供。简单来说,构建在安卓设备上使用的Swiftstdlib需要libiconv和libicu。通过命令行执行以下命令:gitclonegit@github.com:SwiftAndroid/libiconv-libi

  10. Android – 调用GONE然后VISIBLE使视图显示在错误的位置

    我有两个视图,A和B,视图A在视图B上方.当我以编程方式将视图A设置为GONE时,它将消失,并且它正下方的视图将转到视图A的位置.但是,当我再次将相同的视图设置为VISIBLE时,它会在视图B上显示.我不希望这样.我希望视图B回到原来的位置,这是我认为会发生的事情.我怎样才能做到这一点?编辑–代码}这里是XML:解决方法您可以尝试将两个视图放在RelativeLayout中并相对于彼此设置它们的位置.

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部