百度云 下载地址

链接: https://pan.baidu.com/s/1I6HDq739DwycwA3JMZ4acQ 提取码: qr5t

如题,Android Studio 3.6 正式版终于发布了,值得兴奋呀,毕竟 3.5 大版本更新也已经差不多半年了,撒花撒花!这次更新又更新了什么呢?

包括有设计、开发、构建、测试、优化等多方面,下面我们来看看 Release Notes 写了些什么吧!

Release Notes

我们很高兴宣布 Android Studio 3.6 发布稳定版本了,该版本内有一些针对性的新特性,主要解决了在代码编辑和调试用例中的质量问题。这是我们在 Project Marble 结束之后的第一个版本,其重点是构建强大的集成开发环境(IDE)的基本功能和流。我们从 Project Marble 中学到了很多,在 Android Studio 3.6 中,我们引入了一小部分功能,完善的现有功能,并花费了很大的精力来解决错误并改善基础性能,以确保我们达到去年设定的高质量标准。

Android Studio 3.6 的一些亮点包括一种使用 XML 快速设计、开发和预览应用布局的新方法,在设计编辑器中提供了新的拆分视图。此外,您不再需要手动键入 GPS 坐标来测试应用的位置,因为我们现在将 Google 地图直接嵌入到 Android 模拟器扩展控制面板中。最后,通过针对片段和活动的自动内存泄漏检测,我们简化了应用并查找 Bug。我们希望所有这些功能可以帮助您在 Android 上开发时更快乐、更高效。

感谢在预览版中提供早期反馈的用户。您的反馈帮助我们迭代和改进 Android Studio 3.6 中的功能。如果您已准备好迎接下一个稳定版本,并且想要使用一组新的生产力功能,Android Studio 3.6 已准备好下载,以便您入门。

以下是 Android Studio 3.6 中由主要开发人员流组织的全部新功能列表。

设计

在设计编辑器中拆分视图

设计编辑器(如布局编辑器和导航编辑器)现在提供"拆分"视图,使您能够同时查看 UI 的"设计和代码"视图。拆分视图将替换和改进较早的"预览"窗口,并可以逐个文件进行配置,以保留上下文信息(如缩放因子和设计视图选项),因此您可以选择最适合每个用例的视图。要启用拆分视图,请单击编辑器窗口右上角的"拆分"图标。

颜色选取器资源选项卡

在此版本中,我们希望更轻松地应用已定义为颜色资源的颜色。在 Android Studio 3.6 中,颜色选取器将填充应用中的颜色资源,以便快速选择和替换颜色资源值。颜色选取器可在设计工具和 XML 编辑器中访问。

开发

视图绑定

视图绑定是一项功能,允许您在引用代码中的视图时提供编译时安全性,从而更轻松地编写与视图交互的代码。启用后,视图绑定将为每个模块中存在的 XML 布局文件生成一个绑定类。在大多数情况下,视图绑定将替换 findViewById。您可以引用具有 ID 的所有视图,这些视图没有空指针或类强制转换异常的风险。这些差异意味着布局和代码之间的不兼容将导致生成在编译时失败,而不是在运行时。要在项目中启用视图绑定,请在每个模块的生成中包括以下内容。

android {
 viewBinding.enabled = true
}

Android NDK 修改

Android Studio 中的以下 Android NDK 功能以前在 Java 中支持,现在 Kotlin 也支持:

  • 从 JNI 声明导航到 C/C 中的相应实现函数。通过将鼠标悬停在托管源代码文件中行号附近的 C 或C 项标记上,查看此映射。
  • 自动为 JNI 声明创建存根实现函数。首先定义 JNI 声明,然后在要激活的 C/C 文件中键入"jni"或方法名称。

IntelliJ 平台更改

Android Studio 3.6 包括 IntelliJ 2019.2 平台版本。此 IntelliJ 版本包括许多改进,从新的服务工具窗口到大大缩短的启动时间。

应用更改

现在,您可以通过单击"应用代码更改"或"应用更改并重新启动活动"来添加类,然后将该代码更改部署到正在运行的应用。

构建

Android Gradle Plugin (AGP) updates

Android Gradle 插件 3.6 及更高版本包括对 Maven 发布 Gradle 插件的支持,该插件允许您将构建项目发布到 Apache Maven 存储库。Android Gradle 插件为应用或库模块中的每个生成变体项目创建一个组件,您可以使用该组件将出版物自定义到 Maven 存储库。此更改将更轻松地管理各种目标的发布生命周期。

此外,Android Gradle 插件在大型项目的注释处理/KAPT 方面取得了显著的性能改进。这是由 AGP 现在直接生成 R 类字节码,而不是 .java 文件引起的。

新的打包工具

Android 构建团队不断进行更改以提高生成性能,在此版本中,我们将默认打包工具更改为 zipflinger 以进行调试生成。用户应该看到生成速度的提高,但您也可以通过设置 android.useNewApkCreator_false 在您的分级中恢复使用旧的打包工具。

测试

Android 模拟器 - Google 地图

Android 模拟器 29.2.12 为应用开发人员提供了一种与模拟设备位置进行接口的新方式。我们在扩展控件菜单中嵌入了 Google 地图用户界面,以便更轻松地指定位置,并构建来自位置对的路由。可以保存单个点并将其重新发送到设备作为虚拟位置,而路由可以通过键入地址或单击两个点来生成。当路线上的位置发送到来宾 OS 时,可以实时重播这些路由。

多屏支持

模拟器 29.1.10 包括对多个虚拟显示器的初步支持。由于有更多的设备具有多个显示器,因此在各种多显示器配置上测试应用非常重要。用户可以通过设置菜单(扩展控件和设置)配置多个显示器。

SDK 断点续传

当使用 Android Studio SDK 管理器下载 Android SDK 组件和工具时,Android Studio 现在允许您恢复中断的下载(例如,由于网络问题),而不是从一开始就重新启动下载。当互联网连接不可靠时,此增强功能对于大型下载(如 Android 模拟器或系统映像)特别有用。

导入的 APK 可以自动更新

Android Studio 允许您导入外部构建的 APK 来调试和分析它们。以前,当对这些 APK 进行更改时,您必须再次手动导入它们并重新附加符号和源。Android Studio 3.6 现在会自动检测对导入的 APK 文件所做的更改,并为您提供就地重新导入该文件的选项。

优化

内存探查器中的泄漏检测

根据反馈,我们在内存探查器中添加了检测可能泄漏的活动和片段实例的能力。要开始使用,请在内存探查器中捕获或导入堆转储文件,并选中"活动/碎片泄漏"复选框以生成结果。有关 Android Studio 如何检测泄漏的详细信息,请参阅我们的文档。

在 APK 分析器中去解类和方法字节码

使用 APK 分析器检查 DEX 文件时,现在可以取消分类和方法字节码。在 DEX 文件查看器中,加载要分析的 APK 的 ProGuard 映射文件。加载后,您将能够通过选择"显示字节码"右键单击要检查的类或方法。

概括地说,Android Studio 3.6 包括这些新的增强功能和功能

  • 设计设计编辑器中的拆分视图
  • 颜色选取器资源选项卡已

开发

  • 视图绑定
  • NDK 修改
  • Intelli J平台更改
  • Add classes with Apply Changes

构建

  • Android Gradle Plugin (AGP) 升级
  • 新的打包工具
  • 测试Android模拟器Google Maps UI
  • 多显示器支持
  • 可恢复的SDK下载
  • 导入的APK的就地更新

优化

内存探查器中的泄漏检测
在APK分析器中反混淆类和方法字节码
将Kotlin来源附加到导入的APK

Getting Started

下载

从下载页面下载 Android Studio 3.6。如果您使用的是早期版本的 Android Studio,则只需将其更新为最新版本的 Android Studio。要使用上述 Android Emulator 功能,请确保您至少运行通过 Android Studio SDK 管理器下载的 Android Emulator v29.2.12。

链接: https://pan.baidu.com/s/1I6HDq739DwycwA3JMZ4acQ 提取码: qr5t

总结

到此这篇关于Android Studio 3.6 正式版终于发布了,快来围观的文章就介绍到这了,更多相关Android Studio 3.6 正式版内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

Android Studio 3.6 正式版终于发布了,快来围观的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  6. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  7. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  8. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

  9. 使用 Swift 语言编写 Android 应用入门

    Swift标准库可以编译安卓armv7的内核,这使得可以在安卓移动设备上执行Swift语句代码。做梦,虽然Swift编译器可以胜任在安卓设备上编译Swift代码并运行。这需要的不仅仅是用Swift标准库编写一个APP,更多的是你需要一些框架来搭建你的应用用户界面,以上这些Swift标准库不能提供。简单来说,构建在安卓设备上使用的Swiftstdlib需要libiconv和libicu。通过命令行执行以下命令:gitclonegit@github.com:SwiftAndroid/libiconv-libi

  10. Android – 调用GONE然后VISIBLE使视图显示在错误的位置

    我有两个视图,A和B,视图A在视图B上方.当我以编程方式将视图A设置为GONE时,它将消失,并且它正下方的视图将转到视图A的位置.但是,当我再次将相同的视图设置为VISIBLE时,它会在视图B上显示.我不希望这样.我希望视图B回到原来的位置,这是我认为会发生的事情.我怎样才能做到这一点?编辑–代码}这里是XML:解决方法您可以尝试将两个视图放在RelativeLayout中并相对于彼此设置它们的位置.

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部