我们已经在第一章中使用prototype属性模拟类和继承的实现。 prototype属性本质上还是一个JavaScript对象。 并且每个函数都有一个默认的prototype属性。
如果这个函数被用在创建自定义对象的场景中,我们称这个函数为构造函数。 比如下面一个简单的场景:

// 构造函数 
function Person(name) { 
this.name = name; 
} 
// 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用 
Person.prototype = { 
getName: function() { 
return this.name; 
} 
} 
var zhang = new Person("ZhangSan"); 
console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"

作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型 - 字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。 我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如:
// 定义数组的构造函数,作为JavaScript的一种预定义类型 
function Array() { 
// ... 
} 
// 初始化数组的实例 
var arr1 = new Array(1, 56, 34, 12); 
// 但是,我们更倾向于如下的语法定义: 
var arr2 = [1, 56, 34, 12];

同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。
实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了), 但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。
// 向JavaScript固有类型Array扩展一个获取最小值的方法 
Array.prototype.min = function() { 
var min = this[0]; 
for (var i = 1; i 

注意:这里有一个陷阱,向Array的原型中添加扩展方法后,当使用for-in循环数组时,这个扩展方法也会被循环出来。
下面的代码说明这一点(假设已经向Array的原型中扩展了min方法):
var arr = [1, 56, 34, 12]; 
var total = 0; 
for (var i in arr) { 
total  = parseInt(arr[i], 10); 
} 
console.log(total); // NaN

解决方法也很简单:
var arr = [1, 56, 34, 12]; 
var total = 0; 
for (var i in arr) { 
if (arr.hasOwnProperty(i)) { 
total  = parseInt(arr[i], 10); 
} 
} 
console.log(total); // 103

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