这几天有在学习Jetpack中CameraX的内容,在拍摄视频的时候想着做一个自定义带有进度条的可长按控件,用来显示拍摄进度,故记录下来与大家分享!效果如下:

(篇幅过长是因为有代码解析过程,可直接到最后查看完整代码)

这个控件较为简易,从效果中可以看出,控件模拟了单击拍照,长按可以录制视频的功能,中途松手或者时间到都可以停止录制

思路很简单,使用简单的画笔工具就可以完成这个控件

  • 继承自View
  • 定义自定义属性并获取
  • 定义填充样式的画笔
  • onMeasure中测量大小,onDraw中绘制圆与扇形
  • 监听长按监听开始定时器并刷新画布,监听触摸事件进行结束的回调

以上就是全部的思路了,代码拆解如下:

(一)继承自View并实现构造方法,代码如下:

public class LongClickView extends View {
    public int DEFAULT_MAX_SECONDS = 15;
    public int DEFAULT_ANNULUS_WIDTH = 5;
    public int DEFAULT_ANNULUS_COLOR;
    public int DEFAULT_RATE = 50;
    private Paint mSmallCirclePaint;
    private Paint mMiddenCirclePaint;
    private Paint mBigCirclePaint;
    private Paint mAngleCirclePaint;
    private int mWidthSize;
    private Timer mTimer;//计时器
    private AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(0);
    private MyClickListener mMyClickListener;
    private boolean mIsFinish = true;
    private long mStartTime;//点击的时间
    private long mEndTime;//点击结束的时间
    private int mMaxSeconds;
    private int mDelayMilliseconds;
    private int mAnnulusColor;
    private float mAnnulusWidth;

    public interface MyClickListener {
        void longClickFinish();//长按结束

        void singleClickFinish();//单击结束
    }

    public void setMyClickListener(MyClickListener myClickListener) {
        mMyClickListener = myClickListener;
    }

    public LongClickView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public LongClickView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public LongClickView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr)                 {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        getAttrs(context, attrs);
        initView();
    }
}

(二)定义并获取自定义属性,属性以及获取属性代码如下:

attr_long_click_view.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="LongClickView">
        <attr name="maxSeconds" format="integer" />
        <attr name="annulusWidth" format="integer" />
        <attr name="annulusColor" format="color" />
        <attr name="delayMilliseconds" format="integer" />
    </declare-styleable>
</resources>
 private void getAttrs(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LongClickView);
        //maxSeconds 最大的秒数
        mMaxSeconds = typedArray.getInt(R.styleable.LongClickView_maxSeconds, DEFAULT_MAX_SECONDS);
        //annulusWidth 圆环的宽度
        mAnnulusWidth = typedArray.getInt(R.styleable.LongClickView_annulusWidth, DEFAULT_ANNULUS_WIDTH);
        //annulusColor 圆环的颜色
        DEFAULT_ANNULUS_COLOR = context.getResources().getColor(R.color.color_grey);
        mAnnulusColor = typedArray.getColor(R.styleable.LongClickView_annulusColor, DEFAULT_ANNULUS_COLOR);
        //delayMilliseconds 进度条隔多少时间走一次,值越小走的越快,显得更流畅
        mDelayMilliseconds = typedArray.getInt(R.styleable.LongClickView_delayMilliseconds, DEFAULT_RATE);
    }

(三)定义画笔工具 的代码如下:

    private void initView() {
        mBigCirclePaint = new Paint();
        mSmallCirclePaint = new Paint();
        mMiddenCirclePaint = new Paint();
        mAngleCirclePaint = new Paint();
        mBigCirclePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mBigCirclePaint.setColor(Color.LTGRAY);
        mBigCirclePaint.setAntiAlias(true);
        mBigCirclePaint.setStrokeWidth(5);
        mSmallCirclePaint.setStrokeWidth(5);
        mSmallCirclePaint.setAntiAlias(true);
        mSmallCirclePaint.setColor(Color.WHITE);
        mSmallCirclePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

        mMiddenCirclePaint.setStrokeWidth(5);
        mMiddenCirclePaint.setAntiAlias(true);
        mMiddenCirclePaint.setColor(Color.LTGRAY);
        mMiddenCirclePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mAngleCirclePaint.setStrokeWidth(5);
        mAngleCirclePaint.setAntiAlias(true);
        mAngleCirclePaint.setColor(mAnnulusColor);
        mAngleCirclePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        ...//这里是长按监听

    }

(四)onMeasure中测量大小,onDraw中绘制圆与扇形,代码如下:

onMeasure中,如果没有定义实际宽高就会使用父组件的宽高,如果有实际宽高便会使用自己的宽高

 @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        mWidthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(mWidthSize, mWidthSize);
    }

onDraw中,一共有三层圆形填充绘制以及一层扇形填充绘制,先绘制最外层的灰色圆形,再根据此时的进度绘制一定角度的扇形,然后覆盖一层灰色的圆形,最后在覆盖上一层白色的中心圆,并且在绘制过程以及绘制结束时的中心圆半径不同。代码如下:

 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawCircle(mWidthSize / 2, mWidthSize / 2, mWidthSize / 2, mBigCirclePaint);//最外层的填充圆
        RectF rectF = new RectF(0, 0, mWidthSize, mWidthSize);//进度扇形
        if (mCount.get() > 0) {
            //求出每一次定时器执行所绘制的扇形度数
            float perAngle = 360f / mMaxSeconds / (1000f / mDelayMilliseconds);
            canvas.drawArc(rectF, 0, perAngle * mCount.get(), true, mAngleCirclePaint);
        }
        canvas.drawCircle(mWidthSize / 2, mWidthSize / 2, mWidthSize / 2 - mAnnulusWidth, mMiddenCirclePaint);//中间一层灰色的圆
        //最后绘制中心圆
        if (mIsFinish) {
            canvas.drawCircle(mWidthSize / 2, mWidthSize / 2, mWidthSize / 2 - mAnnulusWidth, mSmallCirclePaint);
        } else {
            canvas.drawCircle(mWidthSize / 2, mWidthSize / 2, mWidthSize / 8, mSmallCirclePaint);
        }
        super.onDraw(canvas);
    }

(五)监听长按监听开始定时器并刷新画布,监听触摸事件进行结束的回调,定时器使用的是Timer类,当时间超过自定义的最大秒数时就会自动停止,并定时刷新画布,代码如下:

        this.setOnLongClickListener(new OnLongClickListener() {
            @Override
            public boolean onLongClick(View v) {
                mIsFinish = false;
                mCount.set(0);
                mTimer = new Timer();
                mTimer.schedule(new TimerTask() {
                    @Override
                    public void run() {
                        mCount.addAndGet(1);
                        invalidate();
                        if (mCount.get() * mDelayMilliseconds >= mMaxSeconds * 1000) {
                            mCount.set(0);
                            this.cancel();
                            invalidate();
                            mIsFinish = true;
                            if (mMyClickListener != null) {
                                mMyClickListener.longClickFinish();
                            }
                        }
                    }
                }, 0, mDelayMilliseconds);
                return true;
            }
        });
 @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
            mEndTime = System.currentTimeMillis();
            new MyAsyncTask().execute();
        } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            mStartTime = System.currentTimeMillis();
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

将定时器停止与停止后的判断逻辑放在AsyncTask中编写,确保定时器不会继续处理逻辑之后再做判断

    public class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
        @Override
        protected Void doInBackground(Void... voids) {
            if (mTimer != null) {
                mTimer.cancel();
            }
            return null;
        }
        @Override
        protected void onPostExecute(Void aVoid) {
            //使用时间戳的差来判断是单击或者长按
            if (mEndTime - mStartTime > 1000) {
                //防止在自动结束后松开手指又重新调用了一次长按结束的回调
                if (!mIsFinish) {
                    if (mMyClickListener != null) {
                        mMyClickListener.longClickFinish();
                    }
                }
            } else {
                //若是单击就清除进度条
                mCount.set(0);
                invalidate();
                if (mMyClickListener != null) {
                    mMyClickListener.singleClickFinish();
                }
            }
            mIsFinish = true;
        }
    }

 

结束后的回调类代码如下:

   public interface MyClickListener {
        void longClickFinish();//长按结束

        void singleClickFinish();//单击结束
    }

最后,完整的代码如下,自定义属性上方有贴出来代码:

public class LongClickView extends View {
    public int DEFAULT_MAX_SECONDS = 15;
    public int DEFAULT_ANNULUS_WIDTH = 5;
    public int DEFAULT_ANNULUS_COLOR;
    public int DEFAULT_RATE = 50;
    private Paint mSmallCirclePaint;
    private Paint mMiddenCirclePaint;
    private Paint mBigCirclePaint;
    private Paint mAngleCirclePaint;
    private int mWidthSize;
    private Timer mTimer;//计时器
    private AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(0);
    private MyClickListener mMyClickListener;
    private boolean mIsFinish = true;
    private long mStartTime;//点击的时间
    private long mEndTime;//点击结束的时间
    private int mMaxSeconds;
    private int mDelayMilliseconds;
    private int mAnnulusColor;
    private float mAnnulusWidth;
    public interface MyClickListener {
        void longClickFinish();//长按结束
        void singleClickFinish();//单击结束
    }
    public void setMyClickListener(MyClickListener myClickListener) {
        mMyClickListener = myClickListener;
    }
    public LongClickView(Context context) {
        this(context, null);
    }
    public LongClickView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }
    public LongClickView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        getAttrs(context, attrs);
        initView();
    }
    private void getAttrs(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LongClickView);
        //maxSeconds 最大的秒数
        mMaxSeconds = typedArray.getInt(R.styleable.LongClickView_maxSeconds, DEFAULT_MAX_SECONDS);
        //annulusWidth 圆环的宽度
        mAnnulusWidth = typedArray.getInt(R.styleable.LongClickView_annulusWidth, DEFAULT_ANNULUS_WIDTH);
        //annulusColor 圆环的颜色
        DEFAULT_ANNULUS_COLOR = context.getResources().getColor(R.color.color_grey);
        mAnnulusColor = typedArray.getColor(R.styleable.LongClickView_annulusColor, DEFAULT_ANNULUS_COLOR);
        //delayMilliseconds 进度条隔多少时间走一次,值越小走的越快,显得更流畅
        mDelayMilliseconds = typedArray.getInt(R.styleable.LongClickView_delayMilliseconds, DEFAULT_RATE);
    }
    private static final String TAG = "LongClickView";
    private void initView() {
        mBigCirclePaint = new Paint();
        mSmallCirclePaint = new Paint();
        mMiddenCirclePaint = new Paint();
        mAngleCirclePaint = new Paint();
        mBigCirclePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mBigCirclePaint.setColor(Color.LTGRAY);
        mBigCirclePaint.setAntiAlias(true);
        mBigCirclePaint.setStrokeWidth(5);
        mSmallCirclePaint.setStrokeWidth(5);
        mSmallCirclePaint.setAntiAlias(true);
        mSmallCirclePaint.setColor(Color.WHITE);
        mSmallCirclePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mMiddenCirclePaint.setStrokeWidth(5);
        mMiddenCirclePaint.setAntiAlias(true);
        mMiddenCirclePaint.setColor(Color.LTGRAY);
        mMiddenCirclePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mAngleCirclePaint.setStrokeWidth(5);
        mAngleCirclePaint.setAntiAlias(true);
        mAngleCirclePaint.setColor(mAnnulusColor);
        mAngleCirclePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        this.setOnLongClickListener(new OnLongClickListener() {
            @Override
            public boolean onLongClick(View v) {
                mIsFinish = false;
                mCount.set(0);
                mTimer = new Timer();
                mTimer.schedule(new TimerTask() {
                    @Override
                    public void run() {
                        mCount.addAndGet(1);
                        invalidate();
                        if (mCount.get() * mDelayMilliseconds >= mMaxSeconds * 1000) {
                            mCount.set(0);
                            this.cancel();
                            invalidate();
                            mIsFinish = true;
                            if (mMyClickListener != null) {
                                mMyClickListener.longClickFinish();
                            }
                        }
                    }
                }, 0, mDelayMilliseconds);
                return true;
            }
        });
    }
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        mWidthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(mWidthSize, mWidthSize);
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawCircle(mWidthSize / 2, mWidthSize / 2, mWidthSize / 2, mBigCirclePaint);//最外层的填充圆
        RectF rectF = new RectF(0, 0, mWidthSize, mWidthSize);//进度扇形
        if (mCount.get() > 0) {
            //求出每一次定时器执行所绘制的扇形度数
            float perAngle = 360f / mMaxSeconds / (1000f / mDelayMilliseconds);
            canvas.drawArc(rectF, 0, perAngle * mCount.get(), true, mAngleCirclePaint);
        }
        canvas.drawCircle(mWidthSize / 2, mWidthSize / 2, mWidthSize / 2 - mAnnulusWidth, mMiddenCirclePaint);//中间一层灰色的圆
        //最后绘制中心圆
        if (mIsFinish) {
            canvas.drawCircle(mWidthSize / 2, mWidthSize / 2, mWidthSize / 2 - mAnnulusWidth, mSmallCirclePaint);
        } else {
            canvas.drawCircle(mWidthSize / 2, mWidthSize / 2, mWidthSize / 8, mSmallCirclePaint);
        }
        super.onDraw(canvas);
    }
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
            mEndTime = System.currentTimeMillis();
            new MyAsyncTask().execute();
        } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            mStartTime = System.currentTimeMillis();
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }
    public class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
        @Override
        protected Void doInBackground(Void... voids) {
            if (mTimer != null) {
                mTimer.cancel();
            }
            return null;
        }
        @Override
        protected void onPostExecute(Void aVoid) {
            //使用时间戳的差来判断是单击或者长按
            if (mEndTime - mStartTime > 1000) {
                //防止在结束后松开手指有重新调用了一次长按结束的回调
                if (!mIsFinish) {
                    if (mMyClickListener != null) {
                        mMyClickListener.longClickFinish();
                    }
                }
            } else {
                mCount.set(0);
                invalidate();
                if (mMyClickListener != null) {
                    mMyClickListener.singleClickFinish();
                }
            }
            mIsFinish = true;
        }
    }
}

使用的代码如下:

activity_long_click_view.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical">

    <com.example.customerview.long_click_view.LongClickView
        android:id="@ id/long_click_view"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:annulusColor="@color/color_2196F3"
        app:annulusWidth="20"
        app:delayMilliseconds="40"
        app:maxSeconds="4" />

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:text="长按录制视频,单击拍照"
        android:textColor="@color/colorBlack"
        android:textSize="20dp" />
</LinearLayout>

LongClickViewActivity.java

        mLongClickView.setMyClickListener(new LongClickView.MyClickListener() {
            @Override
            public void longClickFinish() {
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Toast.makeText(LongClickViewActivity.this, "长按结束", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                });
            }

            @Override
            public void singleClickFinish() {
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Toast.makeText(LongClickViewActivity.this, "单击结束", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                });
            }
        });

到此这篇关于Android自定义带有圆形进度条的可长按控件功能的文章就介绍到这了,更多相关Android圆形进度条内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

Android自定义带有圆形进度条的可长按控件功能的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  6. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  7. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  8. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

  9. 使用 Swift 语言编写 Android 应用入门

    Swift标准库可以编译安卓armv7的内核,这使得可以在安卓移动设备上执行Swift语句代码。做梦,虽然Swift编译器可以胜任在安卓设备上编译Swift代码并运行。这需要的不仅仅是用Swift标准库编写一个APP,更多的是你需要一些框架来搭建你的应用用户界面,以上这些Swift标准库不能提供。简单来说,构建在安卓设备上使用的Swiftstdlib需要libiconv和libicu。通过命令行执行以下命令:gitclonegit@github.com:SwiftAndroid/libiconv-libi

  10. Android – 调用GONE然后VISIBLE使视图显示在错误的位置

    我有两个视图,A和B,视图A在视图B上方.当我以编程方式将视图A设置为GONE时,它将消失,并且它正下方的视图将转到视图A的位置.但是,当我再次将相同的视图设置为VISIBLE时,它会在视图B上显示.我不希望这样.我希望视图B回到原来的位置,这是我认为会发生的事情.我怎样才能做到这一点?编辑–代码}这里是XML:解决方法您可以尝试将两个视图放在RelativeLayout中并相对于彼此设置它们的位置.

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部