OOP语言的三大特征即:面向对象的三个比较重要的思想

封装

官话:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口进行交互

通俗讲,不让类外看到实现的细节,通过技术手段对这些细节包装一个外壳,同时提供几个公开的接口,让你进行交互即可(例如:手机,内部的具体零件,不会让你观察到,使用者只能看到外壳,通过外壳的显示屏,充电口进行交互)简而言之——套壳屏蔽细节

实际上通过private来实现

例如:

继承

面向对象的思想中提出了继承的概念,专门用来进行共性抽取,实现代码复用。

通俗来讲,就是将两个或多个类(“子类”或者叫“派生类”)的共同的特点抽取出来,放在一个类(“父类”或叫“基类”或叫“超类”)里面,对具有共同特点的代码实现重复利用,大大的减少了代码量。

例如:人与人之间具有相同的属性(都有名字,年龄...),但同时也有不一样的地方(每个人具体的特点,有人会弹钢琴...)

父与子的继承顺序:

故名思意,肯定是先有父后有子,所以在子类构造对象时,他们的初始化顺序是先完成父类的初始化,再调用子类的构造方法,{ super()将父类初始化好的内存地址传入 },最后完成子类初始化。

super关键字:

1.super.data访问父类中的属性

2.super.func() 访问父类的方法

3.super() 访问父类的构造方法

注意:

this()用来调用本类的构造方法,super()用于调用父类的构造方法,这两不能同时出现!

父类与子类同名时,在子类调用同名变量时采用就近原则(调用子类)

当你未给子类提供构造方法时(或者是父类有不带参数的构造方法,子类也有构造方法,会自动给子类补上super),编译器会自动补上一个不带参数的构造方法(前提是,父类的构造方法中不带参数,因为编译器只会自动不上不带参数的构造方法),如下:

class A{
    A(){
        System.out.println("A");
    }
}
class B extends A{
    B(){
        super();//如果程序原没写构造方法,编译器会自己提供一个这样的不带参数的构造方法
    }
}
public class Test{
    public static void main(String[] args){
        new B();
    }
}
class A{
    A(){
        System.out.print("A");
    }
}
class B extends A{
    B(){  //程序会自动补上super,最终打印AB
        System.out.print("B");
    }
}
public class Test{
    public static void main(String[] args){
        new B();
    }
}
class A{
    A(int a){
        System.out.println("A");
    }
}
class B extends A{
    //若父类构造方法带参数,子类不会自动补构造方法
    //程序编译失败
}
public class Test{
    public static void main(String[] args){
        new B();
    }
}

经典笔试题:以下代码会打印什么?(初始化顺序是什么?)

class Character{
    public int data1;
    public int data2;
    static{
     System.out.println("父类的静态内部类初始化完成!");
    }
    {
        System.out.println("父类的实例内部类初始化完成!");
    }
    public Character(){
        System.out.println("父类的构造方法初始化完成!");
    }
}
class Art extends Character{
    public int data3;
    public int data4;
    static{
        System.out.println("子类的静态内部类初始化完成!");
    }
    {
        System.out.println("子类的实例内部类初始化完成!");
    }
    public Art(){
        super();
        System.out.println("子类的构造方法初始化完成!");
    }
}
public class Test{
    public static void main(String[] args){
        Art art = new Art();
    }
}

运行结果:

分析:

多态

通俗来讲就是:不同人的通过同一种工具可以做出不同的事情

例如:一个音乐生和一个美术生看到一架钢琴的反应是不同的,音乐生可能会上去弹钢琴,而美术生则可能将他画下来...

实现多态的条件:

  • 在父子的继承关系下;
  • 子对父进行重写;
  • 用一个方法调用父类被重写的方法;

代码如下:

//人类
class Human{
    private String name;
    Human(String name){
        setName(name);
    }
    public void action(){
        System.out.println(name   "看到一架钢琴~");
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public String getName(){
        return this.name;
    }
}
//美术生
class Art extends Human{
    Art(String name){
        super(name);
    }
    public void action(){
        System.out.println(getName()   "开始绘画钢琴~");
    }
}
//音乐生
class Music extends Human{
    Music(String name){
        super(name);
    }
    public void action(){
        System.out.println(getName()   "开始弹钢琴~");
    }
}
public class Test{
    public static void function(Human human){
        human.action();
    }
    public static void main(String[] args){
        Human human1 = new Art("美术生");
        Human human2 = new Music("音乐生");
        function(human1);
        function(human2);
    }
}

分析:

发生重写的条件:

  • 方法名相同;
  • 返回类型相同;
  • 形参类列表相同(个数、顺序、类型都要一致!);
  • static 和 private 修饰的方法不能重写;
  • 子类访问修饰符必须大于等于父类访问修饰符(后面会出文章专门讨论);

此时会发生动态绑定(运行时绑定),其实此过程编译的时候还是调用父类的,但运行时发生动态绑定,运行子类的;也就是说,父类引用了子类的对象,调用了这个重写的方法,如下图:

拓展:

向下转型,也有,也就是子类当父类用也可,但是比较危险,如下代码:

public class Test{
    public static void function(Human human){
        human.action();
    }
    public static void main(String[] args){
        Human human = new Human("音乐生");
        Music music = (Music)human;
    }
}

运行结果:

可以这样理解,不是所有人都是音乐生,所以需要如下改法:(有的人是音乐生)

public class Test{
    public static void function(Human human){
        human.action();
    }
    public static void main(String[] args){
        Human human = new Music("音乐生");//这样写便是有些人是音乐生
        if(human instanceof Music) {//保证安全性,向下转型
            Music music = (Music) human;
        };
    }
}

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