做一款回忆童年的游戏,这款游戏代码比较简单,主要是掌握算法的原理,但是也有一些需要注意的地方。

游戏界面

进入正题。项目的效果图如下:

游戏有一个开始界面可供选择玩家的角色,然后选择先手是哪一方,接着开始游戏。选择界面做了一个遮罩层,里面提供给用户选择,选择之后便把遮罩层隐藏并开始游戏。

具体实现

说了那么多,可能比较枯燥,下面介绍一下具体的代码实现。

使用一个二维数组panel保存棋盘的状态,1是电脑的值,-1是玩家的值。
winArr保存所有可能赢的8个棋位组合;维护computerWin和userWin,初始值等于winArr,当电脑或玩家每次下棋时,都分别更新这两个数组,删除掉不能赢的棋位组合。在更新panel的时候会分别更新computerWin和userWin。

核心的方法是play,play的执行步骤伪代码如下:

如果可以攻击
    遍历computerWin数组,找到可以攻击的棋位,下棋,显示是否赢了。
不能攻击,如果需要防守
    遍历userWin,根据玩家可赢的组合,找出需要防守的棋位,下棋,更新panel;
不需要防守,如果是电脑先手的第一步
    在中心位置下棋,更新panel;
不是先手第一步
    如果中心位置没有被占去,在中心位置下棋,更新panel;返回
    如果是特殊情况,在棱位下棋,更新panel; 返回
    如果角位仍有位置,选择一个角位下棋,更新panel; 返回
    最后一种情况,找到剩余的空位,优先选择位于computerWin的空位,下棋,更新panel; 返回

   play算法的实现如下:

 if(canAttack()) {
  console.log("attack");
  var attackPos = findAttackPos();
  updatePanel(attackPos, computerVal);
} else if(needDefend()) {
  console.log("defend");
  var defendPos = findDefendPos();
  updatePanel(defendPos, computerVal);
} else if(firstStep()) {
  console.log("first");
    updatePanel(firstPos, computerVal);
    running = true;
} else {
  console.log("other");
  if(panel[1][1] == 0) {
        updatePanel(firstPos, computerVal);
      return;
  }
  if(special()) {
    console.log('special');
    var pos = findSpecialPos();
    updatePanel(pos, computerVal);
    return;
  }
  var random = Math.floor(Math.random() * 2);
  if(panel[0][0] == 0 && panel[2][2] == 0) {
    var pos = (random == 0) ? 0 : 8;
    updatePanel(pos, computerVal);
  } else if(panel[0][2] == 0 && panel[2][0] == 0) {
    var pos = (random == 0) ? 2: 6;
    updatePanel(pos, computerVal);
  } else {
    var otherPos = findEmptyPos();
    updatePanel(otherPos, computerVal);
  }
}

总结

在编码的过程中遇到的一个难题就是JavaScript的数组对象,我在第一次调用play方法开头输出panel的时候,得到的是play执行后panel的值,后来请教一位大神,发现是因为panel是一个对象,因为对象遍历引用的都是同一块内存地址,所以一旦有改变,就全部改了。如果直接使用下标输出每一个值的话是可以得到初始的值的,也可以用JSON方法将数组字符串,然后打印出来查看结果。

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