前言:

绝对音量: 手机端不处理音量,只把当前音量告诉耳机,耳机端处理音量。

相对音量: 手机端处理,耳机端不确定是默认最大,还是有一个默认音量还是按照之前设置的绝对音量的值处理的。

手机音量转换绝对音量,此处会有一个计算过程,大致就是手机侧计算出当前音量和最大音量的百分比然后设置给耳机,耳机端收到百分比去处理。不然每个手机的音量范围不同,不做归一化就很难适配。

当通过音量按键调节音量时,会通过input事件分发,input把event分发给mediassesion, mediasession调用audiomanager的adjustStreamVolume调节音量。

当通过拖动音量条调节音量时,settings app会调用audiomanager的setStreamVolume调节音量。

adjustStreamVolume和setStreamVolume处理过程类似,接下来只看setStreamVolume。

setStreamVolume调用

// frameworks/base/media/java/android/media/AudioManager.java
public void setStreamVolume(int streamType, int index, int flags) {
    final IAudioService service = getService();
    try {
        service.setStreamVolume(streamType, index, flags, getContext().getOpPackageName()); // audiomanager调用的是audioservice的setStreamVolume
    } catch (RemoteException e) {
        throw e.rethrowFromSystemServer();
    }
}

audioservice的调用过程:

// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/audio/AudioService.java
private void setStreamVolume(int streamType, int index, int flags, String callingPackage, String caller, int uid, boolean hasModifyAudioSettings) {
    ensureValidStreamType(streamType);
    int streamTypeAlias = mStreamVolumeAlias[streamType];
    VolumeStreamState streamState = mStreamStates[streamTypeAlias];
    inal int device = getDeviceForStream(streamType); // 获取streamType对应的device
    int oldIndex;
 
     synchronized (mSafeMediaVolumeStateLock) {
        // reset any pending volume command
        mPendingVolumeCommand = null;
        oldIndex = streamState.getIndex(device);
        android.media.AudioServiceInjector.mOriginalIndexWhenSetStreamVolume = index;
        index = rescaleIndex(index * 10, streamType, streamTypeAlias);
 
        // 设置绝对音量
        if (streamTypeAlias == AudioSystem.STREAM_MUSIC && AudioSystem.DEVICE_OUT_ALL_A2DP_SET.contains(device) && (flags & AudioManager.FLAG_BLUETOOTH_ABS_VOLUME) == 0) {
            mDeviceBroker.postSetAvrcpAbsoluteVolumeIndex(index / 10);
        }
 
        if (streamTypeAlias == AudioSystem.STREAM_MUSIC) {
            setSystemAudioVolume(oldIndex, index, getStreamMaxVolume(streamType), flags); // 这里是和hdmi相关,不用管
        }
 
        flags &= ~AudioManager.FLAG_FIXED_VOLUME;
        if (streamTypeAlias == AudioSystem.STREAM_MUSIC && isFixedVolumeDevice(device)) {
            flags |= AudioManager.FLAG_FIXED_VOLUME;
 
            // volume is either 0 or max allowed for fixed volume devices
            if (index != 0) {
                if (mSafeMediaVolumeState == SAFE_MEDIA_VOLUME_ACTIVE && mSafeMediaVolumeDevices.contains(device)) {
                   index = safeMediaVolumeIndex(device);
                } else {
                   index = streamState.getMaxIndex();
                }
            }
        }
 
        if (!checkSafeMediaVolume(streamTypeAlias, index, device)) {
            mVolumeController.postDisplaySafeVolumeWarning(flags); // 这里应该就是安全提醒,比如音量过大损伤听力的提醒
            mPendingVolumeCommand = new StreamVolumeCommand(streamType, index, flags, device);
        } else {
            onSetStreamVolume(streamType, index, flags, device, caller, hasModifyAudioSettings); // 调用onSetStreamVolume设置音量
            index = mStreamStates[streamType].getIndex(device);
        }
    }
    sendVolumeUpdate(streamType, oldIndex, index, flags, device);
 }

onSetStreamVolume 和 sendVolumeUpdate的作用:

onSetStreamVolume -> 设置音量到底层并处理一些静音逻辑。

sendVolumeUpdate -> 通知ui更新音量值

这里插入个当音量设置到0时自动静音的处理:

// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/audio/AudioService.java
private void onSetStreamVolume(int streamType, int index, int flags, int device, String caller, boolean hasModifyAudioSettings) {
    final int stream = mStreamVolumeAlias[streamType];
    setStreamVolumeInt(stream, index, device, false, caller, hasModifyAudioSettings); // 设置音量到底层
    // setting volume on ui sounds stream type also controls silent mode
    if (((flags & AudioManager.FLAG_ALLOW_RINGER_MODES) != 0) || (stream == getUiSoundsStreamType())) {
       int ringerMode = getNewRingerMode(stream, index, flags); // 获取ringmode
        miuiRingerMode = miui.util.AudioManagerHelper.getValidatedRingerMode(mContext, miuiRingerMode); // 获取ringmode
        setRingerMode(ringerMode, TAG   ".onSetStreamVolume", false /*external*/); // 设置ringmode
    }
}
    
private int getNewRingerMode(int stream, int index, int flags) {
    if (((flags & AudioManager.FLAG_ALLOW_RINGER_MODES) != 0) || (stream == getUiSoundsStreamType())) {
        int newRingerMode;
        if (index == 0) { // 如果设置的音量是0
        // 如果有震动就设置ringmode是震动模式,否则判断volumeDownToEnterSilent决定设置静音还是不静音
            newRingerMode = mHasVibrator ? AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE : mVolumePolicy.volumeDownToEnterSilent ? AudioManager.RINGER_MODE_SILENT : AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL;
        } else {
            newRingerMode = AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL; // 如果音量不是0,ringmode设置为非静音
        }
        return newRingerMode;
    }
    return getRingerModeExternal();
}

设置绝对音量: postSetAvrcpAbsoluteVolumeIndex

// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/audio/AudioDeviceBroker.java
void postSetAvrcpAbsoluteVolumeIndex(int index) {
    sendIMsgNoDelay(MSG_I_SET_AVRCP_ABSOLUTE_VOLUME, SENDMSG_REPLACE, index);
}
 
// 收到消息MSG_I_SET_AVRCP_ABSOLUTE_VOLUME,调用mBtHelper.setAvrcpAbsoluteVolumeIndex(msg.arg1);
 
// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/audio/BtHelper.java
synchronized void setAvrcpAbsoluteVolumeIndex(int index) {
    mA2dp.setAvrcpAbsoluteVolume(index);
}

蓝牙侧绝对音量处理:

// vendor/qcom/opensource/commonsys/packages/apps/Bluetooth/src/com/android/bluetooth/a2dp/A2dpService.java
public void setAvrcpAbsoluteVolume(int volume) {
    if (mFactory.getAvrcpTargetService() != null) {
        mFactory.getAvrcpTargetService().sendVolumeChanged(volume);
        return;
    }
    if(ApmConstIntf.getLeAudioEnabled()) {
        VolumeManagerIntf mVolumeManager = VolumeManagerIntf.get();
        mVolumeManager.setMediaAbsoluteVolume(volume);
        return;
    }
    synchronized(mBtAvrcpLock) {
        if (mAvrcp_ext != null) {
           mAvrcp_ext.setAbsoluteVolume(volume);
           return;
        }
        if (mAvrcp != null) {
           mAvrcp.setAbsoluteVolume(volume);
        }
    }
}
 
// vendor/qcom/opensource/commonsys/bluetooth_ext/packages_apps_bluetooth_ext/src/avrcp/Avrcp_ext.java
public void setAbsoluteVolume(int volume) {
    Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_SET_ABSOLUTE_VOLUME, volume, 0);
    mHandler.sendMessage(msg);
}
 
收到消息MSG_SET_ABSOLUTE_VOLUME之后调用如下
case MSG_SET_ABSOLUTE_VOLUME: {
    int avrcpVolume = convertToAvrcpVolume(msg.arg1);
    ......
}
 
// 计算avrcpVolume
private int convertToAvrcpVolume(int volume) {
   if(mAudioStreamMax == 150) {
       return (int) Math.round((double) volume*AVRCP_MAX_VOL/mAudioStreamMax);
   }
   return (int) Math.ceil((double) volume*AVRCP_MAX_VOL/mAudioStreamMax);
}

从这里可以看到,蓝牙侧传给耳机的音量其实就是百分比。

从相对音量切换到绝对音量的处理:

蓝牙APP有一个NotificationReceiver,当绝对音量的开关发生变化NotificationReceiver就会收到信息,然后做如下处理:

private class NotificationReceiver extends BroadcastReceiver {
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        if(ABS_VOLUME_ACTION.equals(intent.getAction())) {
            handleDeviceAbsVolume(mac, value);
        }
    }
}
// handleDeviceAbsVolume就会做对应的处理,把音量值发送给耳机侧。

此处每次切换的时候会有log打印,log mask: handleDeviceAbsVolume|setVolumeNative

切换之后播放声音就会调用checkAndSetVolume把音量值设置到最大,保证手机侧无音量处理。

从绝对音量切换到相对音量的处理:

和上面一样,蓝牙APP NotificationReceiver会收到绝对音量开关关闭的消息,然后把消息发给耳机端。然后还会调用audio侧设置stream的音量。

log mask: handleDeviceAbsVolume|setStreamVolume

切换之后播放声音就会调用checkAndSetVolume把音量值设置到当前实际的音量值。

总结

到此这篇关于Android中绝对音量和相对音量设置的文章就介绍到这了,更多相关Android音量设置内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

Android中绝对音量和相对音量设置的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  6. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  7. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  8. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

  9. 使用 Swift 语言编写 Android 应用入门

    Swift标准库可以编译安卓armv7的内核,这使得可以在安卓移动设备上执行Swift语句代码。做梦,虽然Swift编译器可以胜任在安卓设备上编译Swift代码并运行。这需要的不仅仅是用Swift标准库编写一个APP,更多的是你需要一些框架来搭建你的应用用户界面,以上这些Swift标准库不能提供。简单来说,构建在安卓设备上使用的Swiftstdlib需要libiconv和libicu。通过命令行执行以下命令:gitclonegit@github.com:SwiftAndroid/libiconv-libi

  10. Android – 调用GONE然后VISIBLE使视图显示在错误的位置

    我有两个视图,A和B,视图A在视图B上方.当我以编程方式将视图A设置为GONE时,它将消失,并且它正下方的视图将转到视图A的位置.但是,当我再次将相同的视图设置为VISIBLE时,它会在视图B上显示.我不希望这样.我希望视图B回到原来的位置,这是我认为会发生的事情.我怎样才能做到这一点?编辑–代码}这里是XML:解决方法您可以尝试将两个视图放在RelativeLayout中并相对于彼此设置它们的位置.

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部