前置知识

文件描述符

在 Linux 系统中,一切都看成文件,当进程打开现有文件时,会返回一个文件描述符。 文件描述符是操作系统为了管理已经被进程打开的文件所创建的索引,用来指向被打开的文件。 当我们的进程启动之后,操作系统会给每一个进程分配一个 PCB 控制块,PCB 中会有一个文件描述符表,存放当前进程所有的文件描述符,即当前进程打开的所有文件。

 进程中的文件描述符是如何和系统文件对应起来的? 在内核中,系统会维护另外两种表:

  • 打开文件表(Open file table)
  • i-node 表(i-node table)

文件描述符就是数组的下标,从0开始往上递增,0/1/2 默认是我们的输入/输出/错误流的文件描述符 在 PCB 中维护的文件描述表中,可以根据文件描述符找到对应了文件指针,找到对应的打开文件表 打开文件表中维护了:文件偏移量(读写文件的时候会更新);对于文件的状态标识;指向 i-node 表的指针 想要真正的操作文件,还得靠 i-node 表,能够获取到真实文件的相关信息

他们之间的关系:

图解

  • 在进程 A 中,文件描述符1/20均指向了同一打开文件表项23,这可能是对同一文件多次调用了 open 函数形成的
  • 进程 A/B 的文件描述符2都指向同一文件,这可能是调用了 fork 创建子进程,A/B 是父子关系进程
  • 进程 A 的文件描述符0和进程 B 的文件描述符指向了不同的打开文件表项,但这些表项指向了同一个文件,这可能是 A/B 进程分别对同一文件发起了 open 调用

总结

  • 同一进程的不同文件描述符可以指向同一个文件
  • 不同进程可以拥有相同的文件描述符
  • 不同进程的同一文件描述符可以指向不同的文件
  • 不同进程的不同文件描述符可以指向同一个文件

文件描述符的重定向

每次读写进程的时候,都是从文件描述符下手,找到对应的打开文件表项,再找到对应的 i-node 表

🤔如何实现文件描述符重定向? 因为在文件描述符表中,能够找到对应的文件指针,如果我们改变了文件指针,是不是后续的两个表内容就发生了改变 例如:文件描述符1指向的显示器,那么将文件描述符1指向 log.txt 文件,那么文件描述符 1 也就和 log.txt 对应起来了

shell 对文件描述符的重定向

> 是输出重定向符号,< 是输入重定向符号,它们是文件描述符操作符 > 和 < 通过修改文件描述符改变了文件指针的指向,来能够实现重定向的功能

我们使用cat hello.txt时,默认会将结果输出到显示器上,使用 > 来重定向。cat hello.txt 1 > log.txt 以输出的方式打开文件 log.txt,并绑定到文件描述符1上

image

c函数对文件描述符的重定向

dup

dup 函数是用来打开一个新的文件描述符,指向和 oldfd 同一个文件,共享文件偏移量和文件状态

int main(int argc, char const *argv[])
{
    int fd = open("log.txt");
    int copyFd = dup(fd);
    //将fd阅读文件置于文件末尾,计算偏移量。
    cout << "fd = " << fd << " 偏移量: " << lseek(fd, 0, SEEK_END) << endl;
    //现在我们计算copyFd的偏移量
    cout << "copyFd = " << copyFd << "偏移量:" << lseek(copyFd, 0, SEEK_CUR) << endl;
    return 0;
}

调用 dup(3) 的时候,会打开新的最小描述符,也就是4,这个4指向了3所指向的文件,操作任意一个 fd 都是修改的一个文件

dup2

dup2 函数,把指定的 newfd 也指向 oldfd 指向的文件。执行完dup2之后,newfd 和 oldfd 同时指向同一个文件,共享文件偏移量和文件状态

int main(int argc, char const *argv[])
{
    int oldfd = open("log.txt");
    int newfd = open("log1.txt");
    dup2(oldfd, newfd);
    //将fd阅读文件置于文件末尾,计算偏移量。
    cout << "fd = " << fd << " 偏移量: " << lseek(fd, 0, SEEK_END) << endl;
    //现在我们计算copyFd的偏移量
    cout << "copyFd = " << copyFd << "偏移量:" << lseek(copyFd, 0, SEEK_CUR) << endl;
    return 0;
}

Node中通信原理

Node 中的 IPC 通道具体实现是由 libuv 提供的。根据系统的不同实现方式不同,window 下采用命名管道实现,*nix 下采用 Domain Socket 实现。在应用层只体现为 message 事件和 send 方法。

父进程在实际创建子进程之前,会创建 IPC 通道并监听它,等到创建出真实的子进程后,通过环境变量(NODE_CHANNEL_FD)告诉子进程该 IPC 通道的文件描述符。

子进程在启动的过程中,会根据该文件描述符去连接 IPC 通道,从而完成父子进程的连接。

建立连接之后可以自由的通信了,IPC 通道是使用命名管道或者 Domain Socket 创建的,属于双向通信。并且它是在系统内核中完成的进程通信

⚠️ 只有在启动的子进程是 Node 进程时,子进程才会根据环境变量去连接对应的 IPC 通道,对于其他类型的子进程则无法实现进程间通信,除非其他进程也按着该约定去连接这个 IPC 通道。

unix domain socket

是什么

我们知道经典的通信方式是有 Socket,我们平时熟知的 Socket 是基于网络协议的,用于两个不同主机上的两个进程通信,通信需要指定 IP/Host 等。 但如果我们同一台主机上的两个进程想要通信,如果使用 Socket 需要指定 IP/Host,经过网络协议等,会显得过于繁琐。所以 Unix Domain Socket 诞生了。

UDS 的优势:

  • 绑定 socket 文件而不是绑定 IP/Host;不需要经过网络协议,而是数据的拷贝
  • 也支持 SOCK_STREAM(流套接字)和 SOCK_DGRAM(数据包套接字),但由于是在本机通过内核通信,不会丢包也不会出现发送包的次序和接收包的次序不一致的问题

如何实现

流程图

Server 端

int main(int argc, char *argv[])
{
    int server_fd ,ret, client_fd;
    struct sockaddr_un serv, client;
    socklen_t len = sizeof(client);
    char buf[1024] = {0};
    int recvlen;
    // 创建 socket
    server_fd = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);

    // 初始化 server 信息
    serv.sun_family = AF_LOCAL;
    strcpy(serv.sun_path, "server.sock");

    // 绑定
    ret = bind(server_fd, (struct sockaddr *)&serv, sizeof(serv));

    //设置监听,设置能够同时和服务端连接的客户端数量
    ret = listen(server_fd, 36);

    //等待客户端连接
    client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client, &len);
    printf("=====client bind file:%s\n", client.sun_path);

    while (1) {
        recvlen = recv(client_fd, buf, sizeof(buf), 0);
        if (recvlen == -1) {
            perror("recv error");
            return -1;
        } else if (recvlen == 0) {
            printf("client disconnet...\n");
            close(client_fd);
            break;
        } else {
            printf("recv buf %s\n", buf);
            send(client_fd, buf, recvlen, 0);
        }
    }

    close(client_fd);
    close(server_fd);
    return 0;
}

Client 端

int main(int argc, char *argv[])
{
    int client_fd ,ret;
    struct sockaddr_un serv, client;
    socklen_t len = sizeof(client);
    char buf[1024] = {0};
    int recvlen;

    //创建socket
    client_fd = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);

    //给客户端绑定一个套接字文件
    client.sun_family = AF_LOCAL;
    strcpy(client.sun_path, "client.sock");
    ret = bind(client_fd, (struct sockaddr *)&client, sizeof(client));

    //初始化server信息
    serv.sun_family = AF_LOCAL;
    strcpy(serv.sun_path, "server.sock");
    //连接
    connect(client_fd, (struct sockaddr *)&serv, sizeof(serv));

    while (1) {
        fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
        send(client_fd, buf, strlen(buf) 1, 0);

        recv(client_fd, buf, sizeof(buf), 0);
        printf("recv buf %s\n", buf);
    }

    close(client_fd);
    return 0;
}

命名管道(Named Pipe)

是什么

命名管道是可以在同一台计算机的不同进程之间,或者跨越一个网络的不同计算机的不同进程之间的可靠的单向或者双向的数据通信。 创建命名管道的进程被称为管道服务端(Pipe Server),连接到这个管道的进程称为管道客户端(Pipe Client)。

命名管道的命名规范:\server\pipe[\path]\name

  • 其中 server 指定一个服务器的名字,本机适用 \. 表示,\192.10.10.1 表示网络上的服务器
  • \pipe 是一个不可变化的字串,用于指定该文件属于 NPFS(Named Pipe File System)
  • [\path]\name 是唯一命名管道名称的标识

怎么实现

流程图

Pipe Server

void ServerTest()
{
    HANDLE  serverNamePipe;
    char    pipeName[MAX_PATH] = {0};
    char    szReadBuf[MAX_BUFFER] = {0};
    char    szWriteBuf[MAX_BUFFER] = {0};
    DWORD   dwNumRead = 0;
    DWORD   dwNumWrite = 0;

    strcpy(pipeName, "\\\\.\\pipe\\shuangxuPipeTest");
    // 创建管道实例
    serverNamePipe = CreateNamedPipeA(pipeName,
        PIPE_ACCESS_DUPLEX|FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,
        PIPE_TYPE_BYTE|PIPE_READMODE_BYTE|PIPE_WAIT,
        PIPE_UNLIMITED_INSTANCES, 0, 0, 0, NULL);
    WriteLog("创建管道成功...");
    // 等待客户端连接
    BOOL bRt= ConnectNamedPipe(serverNamePipe, NULL );
    WriteLog( "收到客户端的连接成功...");
    // 接收数据
    memset( szReadBuf, 0, MAX_BUFFER );
    bRt = ReadFile(serverNamePipe, szReadBuf, MAX_BUFFER-1, &dwNumRead, NULL );
    // 业务逻辑处理 (只为测试用返回原来的数据)
    WriteLog( "收到客户数据:[%s]", szReadBuf);
    // 发送数据
    if( !WriteFile(serverNamePipe, szWriteBuf, dwNumRead, &dwNumWrite, NULL ) )
    {
        WriteLog("向客户写入数据失败:[%#x]", GetLastError());
        return ;
    }
    WriteLog("写入数据成功...");
}

Pipe Client

void ClientTest()
{
    char    pipeName[MAX_PATH] = {0};
    HANDLE  clientNamePipe;
    DWORD   dwRet;
    char    szReadBuf[MAX_BUFFER] = {0};
    char    szWriteBuf[MAX_BUFFER] = {0};
    DWORD   dwNumRead = 0;
    DWORD   dwNumWrite = 0;

    strcpy(pipeName, "\\\\.\\pipe\\shuangxuPipeTest");
    // 检测管道是否可用
    if(!WaitNamedPipeA(pipeName, 10000)){
        WriteLog("管道[%s]无法打开", pipeName);
        return ;
    }
    // 连接管道
    clientNamePipe = CreateFileA(pipeName,
        GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,
        0,
        NULL,
        OPEN_EXISTING,
        FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
        NULL);
    WriteLog("管道连接成功...");
    scanf( "%s", szWritebuf );
    // 发送数据
    if( !WriteFile(clientNamePipe, szWriteBuf, strlen(szWriteBuf), &dwNumWrite, NULL)){
        WriteLog("发送数据失败,GetLastError=[%#x]", GetLastError());
        return ;
    }
    printf("发送数据成功:%s\n", szWritebuf );
    // 接收数据
    if( !ReadFile(clientNamePipe, szReadBuf, MAX_BUFFER-1, &dwNumRead, NULL)){
        WriteLog("接收数据失败,GetLastError=[%#x]", GetLastError() );
        return ;
    }
    WriteLog( "接收到服务器返回:%s", szReadBuf );
    // 关闭管道
    CloseHandle(clientNamePipe);
}

Node 创建子进程的流程

Unix

对于创建子进程、创建管道、重定向管道均是在 c 层实现的

创建子进程

int main(int argc,char *argv[]){
    pid_t pid = fork();
    if (pid < 0) {
        // 错误
    } else if(pid == 0) {
        // 子进程
    } else {
        // 父进程
    }
}

创建管道

使用 socketpair 创建管道,其创建出来的管道是全双工的,返回的文件描述符中的任何一个都可读和可写

int main ()
{
    int fd[2];
    int r = socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, fd);

    if (fork()){ /* 父进程 */
        int val = 0;
        close(fd[1]);
        while (1){
            sleep(1);
              val;
            printf("发送数据: %d\n", val);
            write(fd[0], &val, sizeof(val));
            read(fd[0], &val, sizeof(val));
            printf("接收数据: %d\n", val);
        }
    } else {  /*子进程*/
        int val;
        close(fd[0]);
        while(1){
            read(fd[1], &val, sizeof(val));
              val;
            write(fd[1], &val, sizeof(val));
        }
    }
}

当我们使用 socketpair 创建了管道之后,父进程关闭了 fd[1],子进程关闭了 fd[0]。子进程可以通过 fd[1] 读写数据;同理主进程通过 fd[0]读写数据完成通信。

对应代码

child_process.fork 的详细调用

fork 函数开启一个子进程的流程

初始化参数中的 options.stdio,并且调用 spawn 函数

function spawn(file, args, options) {
  const child = new ChildProcess();

  child.spawn(options);
}

创建 ChildProcess 实例,创建子进程也是调用 C 层 this._handle.spawn 方法

function ChildProcess() {
	// C  层定义
	this._handle = new Process();
}

通过 child.spawn 调用到 ChildProcess.prototype.spawn 方法中。其中 getValidStdio 方法会根据 options.stdio 创建和 C 交互的 Pipe 对象,并获得对应的文件描述符,将文件描述符写入到环境变量 NODE_CHANNEL_FD 中,调用 C 层创建子进程,在调用 setupChannel 方法

ChildProcess.prototype.spawn = function(options) {
  // 预处理进程间通信的数据结构
	stdio = getValidStdio(stdio, false);
	const ipc = stdio.ipc;
    const ipcFd = stdio.ipcFd;
	//将文件描述符写入环境变量中
	if (ipc !== undefined) {
    ArrayPrototypePush(options.envPairs, `NODE_CHANNEL_FD=${ipcFd}`);
  }
	// 创建进程
	const err = this._handle.spawn(options);
    // 添加send方法和监听IPC中数据
	if (ipc !== undefined) setupChannel(this, ipc, serialization);
}

子进程启动时,会根据环境变量中是否存在 NODE_CHANNEL_FD 判断是否调用 _forkChild 方法,创建一个 Pipe 对象, 同时调用 open 方法打开对应的文件描述符,在调用setupChannel

function _forkChild(fd, serializationMode) {
  const p = new Pipe(PipeConstants.IPC);
  p.open(fd);
  p.unref();
  const control = setupChannel(process, p, serializationMode);
}

句柄传递

setupChannel 主要是完成了处理接收的消息、发送消息、处理文件描述符传递等

function setipChannel(){
	channel.onread = function(arrayBuffer){
		//...
	}
	target.on('internalMessage', function(message, handle){
		//...
	})
	target.send = function(message, handle, options, callback){
		//...
	}
	target._send = function(message, handle, options, callback){
		//...
	}
	function handleMessage(message, handle, internal){
		//...
	}
}
  • target.send: process.send 方法,这里 target 就是进程对象本身.
  • target._send: 执行具体 send 逻辑的函数, 当参数 handle 不存在时, 表示普通的消息传递;若存在,包装为内部对象,表明是一个 internalMessage 事件触发。调用使用JSON.stringify 序列化对象, 使用channel.writeUtf8String 写入文件描述符中
  • channel.onread: 获取到数据时触发, 跟 channel.writeUtf8String 相对应。通过 JSON.parse 反序列化 message 之后, 调用 handleMessage 进而触发对应事件
  • handleMessage: 用来判断是触发 message 事件还是 internalMessage 事件
  • target.on('internalMessage'): 针对内部对象做特殊处理,在调用 message 事件

进程间消息传递:

  • 父进程通过 child.send 发送消息 和 server/socket 句柄对象
  • 普通消息直接 JSON.stringify 序列化;对于句柄对象来说,需要先包装成为内部对象
message = {
	cmd: 'NODE_HANDLE',
	type: null,
	msg: message
};

通过 handleConversion.[message.type].send 的方法取出句柄对象对应的 C 层面的 TCP 对象,在采用JSON.stringify 序列化

const handleConversion = {
	'net.Server': {
    simultaneousAccepts: true,

    send(message, server, options) {
      return server._handle;
    },

    got(message, handle, emit) {
      const server = new net.Server();
      server.listen(handle, () => {
        emit(server);
      });
    }
  }
//....
}
  • 最后将序列化后的内部对象和 TCP 对象写入到 IPC 通道中
  • 子进程在接收到消息之后,使用 JSON.parse 反序列化消息,如果为内部对象触发 internalMessage 事件
  • 检查是否带有 TCP 对象,通过 handleConversion.[message.type].got 得到和父进程一样的句柄对象
  • 最后发触发 message 事件传递处理好的消息和句柄对象,子进程通过 process.on 接收

到此这篇关于Node.js中的进程间通信的文章就介绍到这了,更多相关Node.js进程间通信内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

Node.js中的进程间通信的更多相关文章

  1. 详解html5 postMessage解决跨域通信的问题

    这篇文章主要介绍了详解html5 postMessage解决跨域通信的问题的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. 详解使用postMessage解决iframe跨域通信问题

    这篇文章主要介绍了详解使用postMessage解决iframe跨域通信问题,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5调用手机发短信和打电话功能

    这篇文章主要介绍了HTML5调用手机发短信和打电话功能,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  4. 真正的iOS设备和Watch Simulator可以进行通信以进行测试

    我想为现有的iOS应用创建一个手表应用.但我处于一种情况,我没有苹果手表,我现有的iOS应用程序只能在不在模拟器上的真实设备上运行.是否可以在iPhone设备上运行应用程序并在手表模拟器中测试我的手表应用程序?解决方法至少在目前,不可能配对真正的iPhone和Watch模拟器.我得出这个结论有三个原因:>Watch模拟器在安装过程中自动与iPhone模拟器配对.>根本无法从界面取消配对Watch模拟器.>在模拟器上无法访问蓝牙以与真实设备进行通信.这是一个proof.

  5. ios – 如何使用iphone使用蓝牙或wifi与OBD II进行通信

    我想为iOS创建一个简单的应用程序,它通过ODBIIWifi/蓝牙设备从汽车读取数据并在iPhone屏幕上显示.但我不知道从哪里开始.请有人帮我实现以下结果.我有蓝牙和wifi加密狗.第1步:配对蓝牙或Wifi加密狗和iPhone.第2步:通过加密狗阅读详细信息请参阅我能够轻松理解的任何教程或示例代码.我想深入了解这些过程,并希望自己编写代码.所以请帮忙.提前致谢.解决方法正如David所说,在i

  6. ios – Arduino和iPhone与蓝牙3.0的连接

    我想构建一个需要蓝牙连接的应用程序.蓝牙HC05模块连接到Arduino.我想知道构建可连接到此蓝牙模块的应用程序所需的框架.仍然不知道如何开始.有人可以帮忙吗?

  7. 可以通过iOS中的蓝牙PAN与系留设备进行通信

    我有一个设备,我通过蓝牙从iOS设备分享我的连接.我想知道是否可以访问在PAN网络上的iPhone上创建服务器并从设备访问它或在设备上创建服务器并从iPhone访问它.有没有人有这种经历?

  8. ios – 与容器视图通信的最佳实践是什么?

    我最近经常使用容器VC,我一直想知道主Vc和容器VC之间的最佳通信方式是什么.现在我正在使用通知,但我宁愿使用更好的东西.如何获取指向容器VC的指针,以便至少可以使用委托?

  9. ios – ViewModel和Controller之间通信的最佳方式

    我是开发新手,最近练习MVVM设计模式.在viewmodel&控制器我正在使用Closure.我知道我也可以使用Delegate.但是有什么惯例或理由我应该遵循什么样的沟通方式.我有点困惑.任何帮助将不胜感激.解决方法我也在寻找这个答案,我发现了这个,将UI层(UIL)中的闭包传递到业务逻辑层(BLL)会破坏关注点(SOC).您准备的数据驻留在BLL中,所以基本上您会说“嘿BLL为我执行此UIL逻

  10. swift 实现websocket与后台通信(swift 如何构建简单的json字符串)

    一个应用不可避免要与服务器进行通信,主要有,http与socket。http暂时不论,我们先看看socket下面衍生的websocket,今天我就把自己怎么利用websocket与服务器进行交互记录下来:首先你需要集成websocket到自己的项目,如果不明白如何集成,请看上一篇《swift集成websocket库》集成websocket到自己项目后还需要添加SwiftyJSON到自己项目,具体步骤和集成websocket一样。首先打开你项目,记得通过cocoapods生成的.xcworkspace文件打

随机推荐

  1. Error: Cannot find module ‘node:util‘问题解决

    控制台 安装 Vue-Cli 最后一步出现 Error: Cannot find module 'node:util' 问题解决方案1.问题C:\Windows\System32>cnpm install -g @vue/cli@4.0.3internal/modules/cjs/loader.js:638 throw err; &nbs

  2. yarn的安装和使用(全网最详细)

    一、yarn的简介:Yarn是facebook发布的一款取代npm的包管理工具。二、yarn的特点:速度超快。Yarn 缓存了每个下载过的包,所以再次使用时无需重复下载。 同时利用并行下载以最大化资源利用率,因此安装速度更快。超级安全。在执行代码之前,Yarn 会通过算法校验每个安装包的完整性。超级可靠。使用详细、简洁的锁文件格式和明确的安装算法,Yarn 能够保证在不同系统上无差异的工作。三、y

  3. 前端环境 本机可切换node多版本 问题源头是node使用的高版本

    前言投降投降 重头再来 重装环境 也就分分钟的事 偏要折腾 这下好了1天了 还没折腾出来问题的源头是node 使用的高版本 方案那就用 本机可切换多版本最终问题是因为nodejs的版本太高,导致的node-sass不兼容问题,我的node是v16.14.0的版本,项目中用了"node-sass": "^4.7.2"版本,无法匹配当前的node版本根据文章的提

  4. nodejs模块学习之connect解析

    这篇文章主要介绍了nodejs模块学习之connect解析,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  5. nodejs npm package.json中文文档

    这篇文章主要介绍了nodejs npm package.json中文文档,本文档中描述的很多行为都受npm-config(7)的影响,需要的朋友可以参考下

  6. 详解koa2学习中使用 async 、await、promise解决异步的问题

    这篇文章主要介绍了详解koa2学习中使用 async 、await、promise解决异步的问题,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  7. Node.js编写爬虫的基本思路及抓取百度图片的实例分享

    这篇文章主要介绍了Node.js编写爬虫的基本思路及抓取百度图片的实例分享,其中作者提到了需要特别注意GBK转码的转码问题,需要的朋友可以参考下

  8. CentOS 8.2服务器上安装最新版Node.js的方法

    这篇文章主要介绍了CentOS 8.2服务器上安装最新版Node.js的方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  9. node.js三个步骤实现一个服务器及Express包使用

    这篇文章主要介绍了node.js三个步骤实现一个服务器及Express包使用,文章通过新建一个文件展开全文内容,具有一定的参考价值,需要的小伙伴可以参考一下

  10. node下使用UglifyJS压缩合并JS文件的方法

    下面小编就为大家分享一篇node下使用UglifyJS压缩合并JS文件的方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

返回
顶部