我使用带有chrome的canvas clip()会遇到严重的性能问题.

I have made a test case to illustrate.

即使在这样的简单情况下,红色矩形也会闪烁,就好像需要花费太多时间来重绘一样,并且cpu分析显示clip()方法占用了大约10%的cpu.

在我的真实程序中,它达到16%并继续增加每一帧,直到画布几乎冻结浏览器..

我使用剪辑有什么问题吗?

谢谢你的任何建议,

问候.

解决方法

原因

插入一个beginPath(),因为rect()添加到路径,而不像fillRect()/ strokeRect().这里发生的是矩形正在累积,最终会减慢削减时间.

这与使用setInterval(无法与监视器/屏幕刷新同步)相结合,会使问题恶化.

详细说明后者:

使用setInterval()/ setTimeout()会导致在绘制处于其操作的“中间”未完全完成并且发生屏幕刷新时发生的撕裂.

setInterval只能取整数值,你需要16.67 ms来逐帧同步(@ 60Hz).即使setInterval可以采用浮点数,它也不会将时序与监视器时序同步,因为计时器机制根本不受监视.

要解决此问题,请始终使用requestAnimationFrame将图形与屏幕更新同步.这与监视器刷新直接相关,并且是比另一个更低级别和更高效的实现,并且是为此目的而制作的,因此得名.

解决方案嵌入上面的两个修复程序

见modified bin here.

未来访客的代码:

function draw() {

  context.fillStyle = '#000';
  context.fillRect(0,width,height);

  context.save();

  context.beginPath();            /// add a beginPath here
  context.rect(0,100,100);
  context.clip();

  context.fillStyle = '#ff0000';
  context.fillRect(0,200,200);

  context.restore();

  requestAnimationFrame(draw);    /// use rAF here
}

canvas.width = width;
canvas.height = height;
canvas.style.width = width+'px';
canvas.style.height = height+'px';

requestAnimationFrame(draw);      /// start loop

PS:如果你需要停止循环注入条件以在循环内运行rAF,即:

if (isPlaying) requestAnimationFrame(draw);

有BTW不需要closePath(),因为这将在the specs之前为你隐式完成.如果你愿意,你可以添加它,但调用clip()(或fill()等)将为你做这些(规格是寻址浏览器实施者):

Open subpaths must be implicitly closed when computing the clipping region

javascript – HTML 5画布剪辑非常昂贵的更多相关文章

  1. html5利用canvas实现颜色容差抠图功能

    这篇文章主要介绍了html5利用canvas实现颜色容差抠图功能,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  2. HTML实现代码雨源码及效果示例

    这篇文章主要介绍了HTML实现代码雨源码及效果示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. Canvas图片分割效果的实现

    这篇文章主要介绍了Canvas图片分割效果的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  4. HTML5 Canvas实现放大镜效果示例

    这篇文章主要介绍了HTML5 Canvas实现放大镜效果示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  5. Html5 Canvas实现图片标记、缩放、移动和保存历史状态功能 (附转换公式)

    这篇文章主要介绍了Html5 Canvas实现图片标记、缩放、移动和保存历史状态功能 (附转换公式),本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. html5如何在Canvas中实现自定义路径动画示例

    本篇文章主要介绍了html5如何在Canvas中实现自定义路径动画示例,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  7. 解析html5 canvas实现背景鼠标连线动态效果代码

    流行的动态背景连线特效。今天小编通过实例代码给大家解析html5 canvas实现背景鼠标连线动态效果,感兴趣的朋友一起看看吧

  8. canvas实现圆形进度条动画的示例代码

    这篇文章主要介绍了canvas实现圆形进度条动画的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  9. 教你使用Canvas处理图片的方法

    本篇文章主要介绍了教你使用Canvas处理图片的方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  10. 手把手教你实现一个canvas智绘画板的方法

    这篇文章主要介绍了手把手教你实现一个canvas智绘画板的方法的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

随机推荐

  1. js中‘!.’是什么意思

  2. Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico

    这篇文章主要介绍了Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

  3. 基于JavaScript编写一个图片转PDF转换器

    本文为大家介绍了一个简单的 JavaScript 项目,可以将图片转换为 PDF 文件。你可以从本地选择任何一张图片,只需点击一下即可将其转换为 PDF 文件,感兴趣的可以动手尝试一下

  4. jquery点赞功能实现代码 点个赞吧!

    点赞功能很多地方都会出现,如何实现爱心点赞功能,这篇文章主要为大家详细介绍了jquery点赞功能实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  5. AngularJs上传前预览图片的实例代码

    使用AngularJs进行开发,在项目中,经常会遇到上传图片后,需在一旁预览图片内容,怎么实现这样的功能呢?今天小编给大家分享AugularJs上传前预览图片的实现代码,需要的朋友参考下吧

  6. JavaScript面向对象编程入门教程

    这篇文章主要介绍了JavaScript面向对象编程的相关概念,例如类、对象、属性、方法等面向对象的术语,并以实例讲解各种术语的使用,非常好的一篇面向对象入门教程,其它语言也可以参考哦

  7. jQuery中的通配符选择器使用总结

    通配符在控制input标签时相当好用,这里简单进行了jQuery中的通配符选择器使用总结,需要的朋友可以参考下

  8. javascript 动态调整图片尺寸实现代码

    在自己的网站上更新文章时一个比较常见的问题是:文章插图太宽,使整个网页都变形了。如果对每个插图都先进行缩放再插入的话,太麻烦了。

  9. jquery ajaxfileupload异步上传插件

    这篇文章主要为大家详细介绍了jquery ajaxfileupload异步上传插件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. React学习之受控组件与数据共享实例分析

    这篇文章主要介绍了React学习之受控组件与数据共享,结合实例形式分析了React受控组件与组件间数据共享相关原理与使用技巧,需要的朋友可以参考下

返回
顶部