开局一张图:

可以看出,在项目部署后,我们的资源文件请求都会保持原本大小,如果文件过大,并且很多的情况下,会导致网络请求耗时,严重点可能阻塞后面的进程。

介绍两种gzip压缩的方式

1、打包的时候通过webpack配置生成对应的 .gz 文件,浏览器请求xx.js/css等文件时,服务器返回对应的xxx.js.gz文件;

2、浏览器请求xx.js文件时,服务器对xx.js文件进行gzip压缩后传输给浏览器。

webpack打包生成gz文件

安装插件(compression-webpack-plugin):

npm install compression-webpack-plugin --save-dev

vue.config.js文件进行webpack配置(没有此文件可以在项目根路径创建一个文件):

const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin');
module.exports = {
        plugins: [
            new CompressionPlugin({
                algorithm: 'gzip', // 使用gzip压缩
                test: /\.js$|\.html$|\.css$/, // 匹配文件名
                filename: '[path].gz[query]', // 压缩后的文件名(保持原文件名,后缀加.gz)
                minRatio: 1, // 压缩率小于1才会压缩
                threshold: 10240, // 对超过10k的数据压缩
                deleteOriginalAssets: false, // 是否删除未压缩的源文件,谨慎设置,如果希望提供非gzip的资源,可不设置或者设置为false(比如删除打包后的gz后还可以加载到原始资源文件)
            }),
        ],
    },
};

这里对js、html、css文件进行了压缩处理,并没有进行图片压缩,因为图片压缩并不能实际减少文件大小,反而会导致打包后生成很多同大小的gz文件,得不偿失。

当然了,上文提到过,浏览器请求xx.js/css等文件时,服务器返回对应的xxx.js.gz文件,所以还需要在服务器配置一个属性,以期望它能正常返回我们需要的gz文件。

这里拿nginx举例(nginx.conf文件):

http {
    include       mime.types;
    default_type  application/octet-stream;
    sendfile        on;
    #tcp_nopush     on;
    #keepalive_timeout  0;
    keepalive_timeout  65;
    gzip_static on;
    server {
        listen       8462;
        server_name  localhost;
        location / {
            root   dist;
            index  index.html index.htm;
        }
        error_page   500 502 503 504  /50x.html;
        location = /50x.html {
            root   html;
        }
    }
}

其中gzip_static on这个属性是静态加载本地的gz文件。

看下效果:

gzip压缩比率在5-6倍,nginx配置了静态gz加载后,浏览器也返回的是gz文件,这样就会请求小文件而不会导致请求卡线程,并且,因为保留了源文件,所以当我们删除gz后,浏览器会自动去请求原始文件,而不会导致界面出现任何问题(如图二)。

静态加载gz文件主要是依托于下面的请求头:

服务器在线gzip压缩

前端不用进行任何配置,也不用webpack生成gz文件,服务器进行处理,拿nginx举例:

http {
    include       mime.types;
    default_type  application/octet-stream;
    sendfile        on;
    #tcp_nopush     on;
    #keepalive_timeout  0;
    keepalive_timeout  65;
    # 开启gzip
    gzip  on;
    
    # 设置缓冲区大小
    gzip_buffers 4 16k;
    
    #压缩级别官网建议是6
    gzip_comp_level 6;
 
    #压缩的类型
    gzip_types text/plain application/javascript text/css application/xml text/javascript application/x-httpd-php;
    server {
        listen       8462;
        server_name  localhost;
        location / {
            root   dist;
            index  index.html index.htm;
        }
        error_page   500 502 503 504  /50x.html;
        location = /50x.html {
            root   html;
        }
    }
}

上面有一些关于gzip的配置,首先是开启gzip,设置缓冲区大小,压缩的等级,需要压缩的文件等(如果需要更详细的配置,可以查看nginx的配置文档),看下效果:

响应头中会携带gzip压缩配置,每次请求xx.js文件,服务器都会进行实时压缩。

两种方案的优缺点:

1、webpack打包,然后直接使用静态的gz,缺点就是打包后文件体积太大,但是不耗服务器性能;

2、使用nginx在线gzip,缺点就是耗性能,需要实时压缩,但是vue打包后的文件体积小。

这里可能有些同学就要问题,我想在有gz文件的时候进行静态压缩,不存在gz文件的时候进行在线压缩而不是加载源文件,要怎么做呢?

简单,两种配置都写上即可。

gzip on;
gzip_static on;
gzip_comp_level 2;
gzip_types text/plain text/html text/css application/x-javascript text/xml application/xml application/xml rss text/javascript;  

首先,gzip_static的优先级高,会先加载静态gz文件,当同目录下不存在此文件的时候,会执行在线压缩的命令。

有些小伙伴就会纳闷,既然都开启的情况下,我们怎么区分使用了静态加载还是在线压缩呢?

响应头的Content-Edcoding:gzip表示gzip压缩已经生效,而Etag中只有简单字符表示静态资源加载,而前面带 W/ 表示启动了在线压缩。

看下图:

就是两种gzip压缩的方案了。

vue项目开启gzip压缩

前端配置

拆完包之后,我们再用gzip做一下压缩 安装compression-webpack-plugin

// yarn add compression-webpack-plugin -D
// 在vue.congig.js中引入并修改webpack配置
const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin')
configureWebpack: (config) => {
        if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
            // 为生产环境修改配置...
            config.mode = 'production'
            return {
                plugins: [new CompressionPlugin({
                    test: /\.js$|\.html$|\.css/, //匹配文件名
                    threshold: 10240, //对超过10k的数据进行压缩
                    deleteOriginalAssets: false //是否删除原文件
                })]
            }
        }

后端配置

在服务器我们也要做相应的配置 如果发送请求的浏览器支持gzip,就发送给它gzip格式的文件 我的服务器是用express框架搭建的 只要安装一下compression就能使用

const compression = require('compression')
app.use(compression())  // 在其他中间件使用之前调用

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持Devmax。

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