这是一款基于HTML5和JavaScript的进度条应用,这款进度条插件非常有特点,它在进度展示的时候呈现粒子的动画效果,也就是说,进度条在滑动的同时,会产生一些小粒子掉落下来,效果非常酷。另外还有一个特点是随着进度的变化,进度条的颜色也会变化。

JavaScript代码

/*========================================================*/  
/* Light Loader
/*========================================================*/
var lightLoader = function(c, cw, ch){

    var _this = this;
    this.c = c;
    this.ctx = c.getContext('2d');
    this.cw = cw;
    this.ch = ch;           

    this.loaded = 0;
    this.loaderSpeed = .6;
    this.loaderHeight = 10;
    this.loaderWidth = 310;             
    this.loader = {
        x: (this.cw/2) - (this.loaderWidth/2),
        y: (this.ch/2) - (this.loaderHeight/2)
    };
    this.particles = [];
    this.particleLift = 180;
    this.hueStart = 0
    this.hueEnd = 120;
    this.hue = 0;
    this.gravity = .15;
    this.particleRate = 4;  

    /*========================================================*/    
    /* Initialize
    /*========================================================*/
    this.init = function(){
        this.loop();
    };

    /*========================================================*/    
    /* Utility Functions
    /*========================================================*/                
    this.rand = function(rMi, rMa){return ~~((Math.random()*(rMa-rMi 1)) rMi);};
    this.hitTest = function(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2){return !(x1   w1 < x2 || x2   w2 < x1 || y1   h1 < y2 || y2   h2 < y1);};

    /*========================================================*/    
    /* Update Loader
    /*========================================================*/
    this.updateLoader = function(){
        if(this.loaded < 100){
            this.loaded  = this.loaderSpeed;
        } else {
            this.loaded = 0;
        }
    };

    /*========================================================*/    
    /* Render Loader
    /*========================================================*/
    this.renderLoader = function(){
        this.ctx.fillStyle = '#000';
        this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, this.loaderWidth, this.loaderHeight);

        this.hue = this.hueStart   (this.loaded/100)*(this.hueEnd - this.hueStart);

        var newWidth = (this.loaded/100)*this.loaderWidth;
        this.ctx.fillStyle = 'hsla(' this.hue ', 100%, 40%, 1)';
        this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, newWidth, this.loaderHeight);

        this.ctx.fillStyle = '#222';
        this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, newWidth, this.loaderHeight/2);
    };  

    /*========================================================*/    
    /* Particles
    /*========================================================*/
    this.Particle = function(){                 
        this.x = _this.loader.x   ((_this.loaded/100)*_this.loaderWidth) - _this.rand(0, 1);
        this.y = _this.ch/2   _this.rand(0,_this.loaderHeight)-_this.loaderHeight/2;
        this.vx = (_this.rand(0,4)-2)/100;
        this.vy = (_this.rand(0,_this.particleLift)-_this.particleLift*2)/100;
        this.width = _this.rand(1,4)/2;
        this.height = _this.rand(1,4)/2;
        this.hue = _this.hue;
    };

    this.Particle.prototype.update = function(i){
        this.vx  = (_this.rand(0,6)-3)/100; 
        this.vy  = _this.gravity;
        this.x  = this.vx;
        this.y  = this.vy;

        if(this.y > _this.ch){
            _this.particles.splice(i, 1);
        }                   
    };

    this.Particle.prototype.render = function(){
        _this.ctx.fillStyle = 'hsla(' this.hue ', 100%, ' _this.rand(50,70) '%, ' _this.rand(20,100)/100 ')';
        _this.ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    };

    this.createParticles = function(){
        var i = this.particleRate;
        while(i--){
            this.particles.push(new this.Particle());
        };
    };

    this.updateParticles = function(){                  
        var i = this.particles.length;                      
        while(i--){
            var p = this.particles[i];
            p.update(i);                                            
        };                      
    };

    this.renderParticles = function(){
        var i = this.particles.length;                      
        while(i--){
            var p = this.particles[i];
            p.render();                                         
        };                  
    };

    /*========================================================*/    
    /* Clear Canvas
    /*========================================================*/
    this.clearCanvas = function(){
        this.ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
        this.ctx.clearRect(0,0,this.cw,this.ch);                    
        this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
    };

    /*========================================================*/    
    /* Animation Loop
    /*========================================================*/
    this.loop = function(){
        var loopIt = function(){
            requestAnimationFrame(loopIt, _this.c);
            _this.clearCanvas();

            _this.createParticles();

            _this.updateLoader();
            _this.updateParticles();

            _this.renderLoader();
            _this.renderParticles();

        };
        loopIt();                   
    };

};

/*========================================================*/    
/* Check Canvas Support
/*========================================================*/
var isCanvasSupported = function(){
    var elem = document.createElement('canvas');
    return !!(elem.getContext && elem.getContext('2d'));
};

/*========================================================*/    
/* Setup requestAnimationFrame
/*========================================================*/
var setupRAF = function(){
    var lastTime = 0;
    var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o'];
    for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame;   x){
        window.requestAnimationFrame = window[vendors[x] 'RequestAnimationFrame'];
        window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x] 'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x] 'CancelRequestAnimationFrame'];
    };

    if(!window.requestAnimationFrame){
        window.requestAnimationFrame = function(callback, element){
            var currTime = new Date().getTime();
            var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
            var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime   timeToCall); }, timeToCall);
            lastTime = currTime   timeToCall;
            return id;
        };
    };

    if (!window.cancelAnimationFrame){
        window.cancelAnimationFrame = function(id){
            clearTimeout(id);
        };
    };
};          

/*========================================================*/    
/* Define Canvas and Initialize
/*========================================================*/
if(isCanvasSupported){
  var c = document.createElement('canvas');
  c.width = 400;
  c.height = 100;           
  var cw = c.width;
  var ch = c.height;    
  document.body.appendChild(c); 
  var cl = new lightLoader(c, cw, ch);              

  setupRAF();
  cl.init();
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

HTML5超炫酷粒子效果的进度条的实现示例的更多相关文章

  1. 使用HTML5做的导航条详细步骤

    这篇文章主要介绍了用HTML5做的导航条详细步骤,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  2. 详解HTML5中的picture元素响应式处理图片

    这篇文章主要介绍了详解HTML5中的picture元素响应式处理图片,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  3. html5利用canvas实现颜色容差抠图功能

    这篇文章主要介绍了html5利用canvas实现颜色容差抠图功能,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  4. HTML5拖拽功能实现的拼图游戏

    本文通过实例代码给大家介绍了HTML5拖拽功能实现的拼图游戏,代码简单易懂,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  5. HTML实现代码雨源码及效果示例

    这篇文章主要介绍了HTML实现代码雨源码及效果示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  6. HTML5实现直播间评论滚动效果的代码

    这篇文章主要介绍了HTML5实现直播间评论滚动效果的代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  7. 使用Html5多媒体实现微信语音功能

    这篇文章主要介绍了使用Html5多媒体实现微信语音功能,需要的朋友可以参考下

  8. HTML5 播放 RTSP 视频的实例代码

    目前大多数网络摄像头都是通过 RTSP 协议传输视频流的,但是 HTML 并不标准支持 RTSP 流。本文重点给大家介绍HTML5 播放 RTSP 视频的实例代码,需要的朋友参考下吧

  9. html5 拖拽及用 js 实现拖拽功能的示例代码

    这篇文章主要介绍了html5 拖拽及用 js 实现拖拽,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  10. HTML5自定义视频播放器源码

    这篇文章主要介绍了HTML5自定义视频播放器源码,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

随机推荐

  1. 微信小程序canvas实现水平、垂直居中效果

    这篇文章主要介绍了小程序中canvas实现水平、垂直居中效果,本文图文实例代码相结合给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  2. 使用HTML5做的导航条详细步骤

    这篇文章主要介绍了用HTML5做的导航条详细步骤,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  3. H5最强接口之canvas实现动态图形功能

    这篇文章主要介绍了H5最强接口之canvas实现动态图形功能,需要的朋友可以参考下

  4. Canvas高级路径操作之拖拽对象的实现

    这篇文章主要介绍了Canvas高级路径操作之拖拽对象的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  5. html5视频自动横过来自适应页面且点击播放功能的实现

    这篇文章主要介绍了h5视频自动横过来自适应页面且点击播放,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. 详解HTML5中的picture元素响应式处理图片

    这篇文章主要介绍了详解HTML5中的picture元素响应式处理图片,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  7. canvas像素点操作之视频绿幕抠图

    这篇文章主要介绍了canvas像素点操作之视频绿幕抠图的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  8. html5利用canvas实现颜色容差抠图功能

    这篇文章主要介绍了html5利用canvas实现颜色容差抠图功能,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  9. canvas绘制视频封面的方法

    这篇文章主要介绍了canvas绘制视频封面的方法的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  10. HTML5拖拽功能实现的拼图游戏

    本文通过实例代码给大家介绍了HTML5拖拽功能实现的拼图游戏,代码简单易懂,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

返回
顶部