数组

ios – Swift:返回类型为self的数组

我想编写一个类函数,它将返回类类型的数组.据我所知,我可以使用“Self”作为objective-c“instanceType”.我的目标是使用fetchObjects方法为NSManagedobject创建一个扩展.该方法将返回NSManagedobject子类的数组.这是我的伪代码的一个例子,它不编译:任何想法我如何定义一个类型的数组?

检查数组是否包含某个对象(iOS)

我需要检查某个数组是否包含某个对象,如果是,则删除该对象.如果没有该对象,则可以将其添加到数组中.问题是总是添加对象,因为检查语句总是返回false.这是我当前的功能:解决方法containsObject在数组中的每个对象上调用isEqual.你检查什么类型的对象?如果它是一个自定义对象,则覆盖并实现方法isEqual.我猜你正在检查对象的值,但是containsObject实际上是调用isEqual,它将引用与对象进行比较,而不是其实际值.

ios – 在Realm Swift中声明一个Int的数组

如何在RLMObject中声明一个整数数组?喜欢:给出以下错误:解决方法不幸的是不支持原始列表.有问题#1120跟踪添加支持.你会发现一些想法如何解决当前的解决方法.最简单的解决方法是创建一个保存int值的对象.然后模型有一个对象列表.

Cocos Creator中按钮组件数组的使用

CocosCreator游戏开发中经常使用到按钮,特别是大量按钮的情况,此时使用数组来管理这些按钮就显得更具通用性。我大致走了一下官方的示例,好像没有发现有这个小内容,于是补充此内容如下。典型问题预览如下图展示的界面:注意到,层级管理上,我使用了一个父节点controlRoot包容了两个按钮节点。注意到代码的后半部分使用了注释,其中正是第二种区分按钮的方式。小结本文给出CocosCreator编程中按钮组件数组的使用补充,不足处请各位提醒,非常感谢。

cocos2d-x初探学习笔记22--动画类

也就是说第一个addSpriteFrameWithFile的贴图文件的路径为animations/grossini.png。如下例当然,如果觉得这个步骤繁琐,有一种相对简便的,就是不通过cache,而是从贴图生成每帧的数组,之后的步骤同上。

cocos2d-x3.6 连连看随机地图实现

连连看地图初始化有很多实现方式,大概会有以下几种:每一格的位置随机取图片放上去随机取图片放到随机的位置上去把图片铺满地图,随机打乱位置我们采用第三种方式。初始如下:00000000000112233440055667788009910101111121200131314141515161600000000000然后随机打乱就可以了,注意只随机打乱非零的位置。接下来看下change()函数:很简单是吧,不说了。

从Sprite3D理解3D骨骼动画原理

为了能够更好的使用cocos为我们提供的Sprite3D,我和大家分享一下Sprite3D中关于骨骼动画原理的部分,本文使用cocos2d-x3.2版本,这是cocos首次出现3D骨骼动画的版本,相对与本文写出来时候最新的3.5版本,由于没有其他比如灯光等功能,3D骨骼动画模块读起来要更加的清晰。第二步:根据以上解析出来的数据结构,在Sprite3D中创建Mesh类对象和MeshSkin类对象,下面说明一下这两个类的作用:注释:这里说一下_matrixPalette这个成员变量。而这些变换的矩阵,就是使用

quick-cocos2d-x 学习系列之四 benchmark

quick-cocos2d-x学习系列之四benchmark源码路径..\quick-3.3\quick\samples\benchmark关键文件:BenchmarkScene.lua通过在程序中不断增加精灵在测试手机性能。主要四个函数,ctor(),onTouch(),addCoin(),removeCoin(),onEnterFrame(),onEnter()1.ctor()实现3个Button,1个显示Label,创建一个Coin动画保存在内存中。上下左右的限制位置。使能层触摸,创建NODE_TO

cocos2d-x RapidJson解析json

另一方面,Rapidjson作为json的升级版,在效率方面,具有更好的优势。Cocos2d-x从2.1版本后,引入了RapidJson库,因此这里是RapidJson解析。后面讲到的内容也是基于Cocos2d-x引擎在Json解析之前,要先了解Json几个相关概念:Value:value其实就是var,对于value可以理解为int,也是理解为string,或者是bool型变量等其他数据类型。important;font-family:Consolas,&size);///