ios – 链接点击监听器上的WKWebView? 在WKWebView类中是否存在类似onLinkClickListener的东西?我试着谷歌搜索但没有发现任何东西,我也发现了一些关于simillar类型的stackoverflow的未解答的问题.我需要一个linkClickListener的原因是,当我点击链接并且页面尚未加载时,它不会加载网站.当页面加载了监听器时,我也可以创建一个花哨的加载屏幕.解决方法你可以这样做将WKNavigation
推送通知 – 我们可以在ios serviceworker上运行firebase实时监听吗? 更新:WhatWebCanDo.today和onefromApple上的另一个链接表示iOS-Safari不支持推送通知作为w3c定义的Web标准.但看起来有一个OSXsafari专有解决方案可用.
cocos2d-x事件分发机制 触摸事件onTouchBegan开始触摸屏幕时onTouchMoved触摸屏幕,同时在屏幕上移动时onTouchEnded结束触摸屏幕时键盘事件onKeypressed按键被按下时onkeyreleased按下状态的按键被放开时加速度传感器事件鼠标事件
Cocos2d-x 3.X 事件分发机制 addEventListenerWithSceneGraPHPriority方法和addEventListenerWithFixedPriority在事件监听器中设置一个注册标志,如果已经设置了标志,就不能再次添加了。FixedPriority对SceneGraPHPriorityEventdispatcher使用优先级来决定监听器对事件的分发。FixedPriority,一个整数,低的EventListeners优先高的EventListenters.SceneGraPHPriority,一个节点的指针
Cocos2dx 3.13 “模态对话框”的一种实现方式 无奈好像cocos2dx并没有给出现成可用的东西,只能自己琢磨实现了。okMenuItemCallback()和cancelMenuItemCallback()是“模态对话框”上两个按钮的回调方法。onEnter()方法是在该“模态对话框”Layer显示时会被调用。所谓的父级窗口指的是“模态对话框”的下层Layer。我通过cocos2dx创建了一个新工程,并对HelloWorld场景做了一些小的改动,以方便测试。最后,我不太了解cocos2dx框架,如果本文或者示例中有什么错误或者不规范的地方,请指正,谢
Cocos Creator系统内置事件和玩家输入事件(官方文档摘录) 系统内置事件如上一篇文档所述,cc.Node有一套完整的事件监听和分发机制。当鼠标或手指在C节点区域内按下时,事件将首先在C节点触发并通知C节点上注册的事件监听器。cc.Node的其它事件枚举对象定义对应的事件名事件触发的时机无'position-changed'当位置属性修改时'rotation-changed'当旋转属性修改时'scale-changed'当缩放属性修改时'size-changed'当宽高属性修改时'anchor-changed'当锚点属性修改时玩家输入事件本篇教程,我们将介绍Coco
事件分发机制 说明引擎版本:cocos2d-x3.4编译器:visualstudio2013UI编辑器:CocosStudiov1.6.0.0事件分发机制该机制包含三部分内容:事件分发器、事件类型、事件监听器;Eventdispatcher负责监听器的添加、删除、暂停、恢复,优先级的设置等;Node中有属性_eventdispacher指向该对象EventListener监听器类型:监听器类型较多,具体每一个类
Cocos2d-x 用户事件处理机制 用户输入被封装为事件,Cocos2d-x游戏引擎能够接收并处理这些事件,包括触摸事件、键盘事件、鼠标事件、加速度事件和自定义事件等。Cocos2d-x用户事件处理机制一般来说,事件处理机制都有三个角色:事件、事件源和事件处理,其中事件源是事件发生的场所,通常指控件或视图;事件处理者是接收事件并对其进行响应处理。
Cocos Creator 系统内置事件(摘自官方文档) 系统内置事件如上一篇文档所述,cc.Node有一套完整的事件监听和分发机制。在这套机制之上,我们提供了一些基础的系统事件,这篇文档将介绍这些事件的使用方式。这就是最基本的事件冒泡过程。当鼠标或手指在C节点区域内按下时,事件将首先在C节点触发并通知C节点上注册的事件监听器。所以,调用event的stopPropagation函数可以主动停止冒泡过程。