矩阵

Cocos2d-x CCNode(节点类)概述

QQ学习交流群:453795391欢迎你的加入,让我们一起进步节点类是Cocos2D-x中的主要类,继承自CCObject,作者也认为CCNode是Cocos2d里面的核心类!一个类继承自CCNode类,说明它有如下特点:1.重写初始化的方法和周期性回调方法。二.CCNode的成员数据三.CCNode的方法先到这吧!

quick-cocos2d-x 学习系列之二样例2048游戏学习

quick-cocos2d-x学习系列之二样例2048游戏学习最近蛤蟆会来看下quick中提供的几个SAMPLE例子,例子不多那咱们就一一过一下呗。之后程序就进入到了游戏主体函数中了。最后返回一个矩阵,矩阵会随机生成2个随机数2或者490%的概率是2,10%的概率是4.,其他都为0。再调logic文件中的canMove函数来判断游戏是否出现僵局,并赋值给全局变量isOver.最后调用saveStatus函数,保存全局参数到文件中。

cocos2d-x 渲染

在doCaller:这个回调方法中,也就这么一句话cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->mainLoop(),终于找到了党,CCDirector熟悉了吧。话说CCDirector没有直接实现mainLoop()这个方法,而是请他小弟CCdisplayLinkDirector来实现的。CCdisplayLinkDirector的mainLoop()m_bPurgeDirecotorInNextLoop)//m_bPurgeDirecotorInNextLoop在end

Cocos2d-x 启动过程详解:渲染

Cocos2d-x启动过程详解:渲染QiuYang2014-08-2109:36:001417次阅读本文主要讲解Cocos2d-x的整体启动过程:Cocos2d-x在各个平台的实现代码是一样的,只要针对不同平台做相应的配置就可以了。在这里它会加载AppController,进入这个类,这里有iOS平台初始化代码,但是最先执行的如下:12//cocos2dapplicationinstancestaticAppDelegates_sharedApplication;在这里Cocos2d-x创建了一个appD

二维数组未赋值,仍然存在地址

当我写了一段代码在xcode5.0运行时候,发现出了错误,而放在xcode4.6运行时却发现能运行。心里在骂xcode这垃圾东西。决定去VS运行试试看,结果和xcode5.0一样的错误,虽然不熟悉vs,还是去尝试调试一下吧。后来才发现,在为一个二维数组初始化数据的时候,有一些还没赋值的。虽然未赋值,但是是存在地址的,只是内存为空。以前一直以为未赋值那么就会是nil的。

cocos2d-x openGL坐标系

openGL使用右手坐标从左到右,x递增从下到上,y递增从远到近,z递增OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。OpenGL中的6种坐标系:1.Objectormodelcoordinates2.Worldcoordinates3.Eyecoordinates4.Clipcoordinates5.normalizeddevicecoordinates6.Windowcoordinates从objectcoordainates到worldcoordinates再到cameracoordinat

ubuntu – 八度运算符 – :应用自动广播操作

在八度3.6.2中,我有一个矩阵X=[123;245;265;237;368;246;368;4710],我想计算X-mean,这给了我:但是,当我在不同的机器上尝试相同的命令时,它抱怨矩阵的大小不匹配:任何想法如何激活在第一种情况下应用的“自动广播操作”?)您可以通过调用bsxfun显式请求广播,所以在您的情况下:Octavereference,Matlabreference

有关l2,1范数作用的理解--正则化项作用,不同于l1范数矩阵元素绝对值之和的稀疏要求,l21范数还要求行稀疏

今天和导师讨论问题的时候,说到了l21范数。先看上面l21范数的定义,注意原始矩阵是n行t列的,根号下平方是对列求和,也就是说是在同一行中进行操作的,根号部分就相当于一个l2范数,由此可以看出l21范数实则为矩阵X每一行的l2范数之和。在矩阵稀疏表示模型中,把它作为正则化项有什么作用呢?综上可以这样解释,不同于l1范数的稀疏要求,l21范数还要求行稀疏!