Python 的矩阵传播机制Broadcasting和矩阵运算 这篇文章主要介绍了Python 的矩阵传播机制Broadcasting和矩阵运算,文章围绕主题展开详细的内容介绍,具有一定的参考价值,需要的小伙伴可以参考一下
详解Python NumPy中矩阵和通用函数的使用 在NumPy中,矩阵是ndarray的子类,与数学概念中的矩阵一样,NumPy中的矩阵也是二维的,可以使用 mat 、 matrix 以及 bmat 函数来创建矩阵。本文将详细讲解NumPy中矩阵和通用函数的使用,感兴趣的可以了解一下
android – Firebase设备测试实验室:无法创建测试矩阵 我想尝试firebase设备测试–但我收到一个非常通用的错误消息:谁知道怎么解决这个问题?问题现在完全解决了.我们已经回填了使用TestLabAPI创建的所有Firebase项目.您现在应该只在超出每日配额的情况下才能看到此问题,直到我们提供更好的错误消息.非常感谢并为这种困惑道歉!
android – 如何动画矩阵以“裁剪”图像? 我正在尝试做一个图像查看器,当用户点击图像时,图像被“裁剪掉”并显示完整的图像.例如,在下面的屏幕截图中,用户最初只能看到小狗的一部分.但是在用户点击图像后,整个小狗都被揭露了.在第一个后面褪色的图像显示了动画的结果.最初,ImageView在X和Y中缩放到50%.当用户点击图像时,ImageView将缩放回100%,并重新计算ImageView矩阵.我尝试了各种方法来计算矩阵.但我似乎无法找到适
在Android上打开GL ES:如何使用gluUnProject? 我正在尝试将窗口坐标转换为对象坐标.在glu类中有一个gluUnProject,它需要当前的模型视图,投影矩阵和视口.我的问题是如何获得这些矩阵?解决方法你不能得到矩阵,因为Android此时提供GLES1.0而不是GLES1.1,因此不支持1.1的所有各种glGet*函数.
Swift:如何在Swift中声明一个二维数组(网格或矩阵)以允许随机插入 我需要能够在2d矩阵或网格中存储有关单元格的信息.数据不是连续的,因此当较低的行和列没有数据时,我可能需要将数据存储在5,5.我的第一个想法是动态调整大小的数组.但Swift数组的边界不会自动增长.如果我尝试在索引5处放置一些超出其当前大小的内容,则会因超出范围异常而失败.Swift或Cocoa中是否有一个支持随机访问网格的集合类.NSArray也不支持它.另一个想法是将元素存储在字典中,并使用行
Swift泛型:需要一种类型的加法和乘法能力 现在,我想确保类型T可以比较,所以我可以写这个:这可能是有用的,以防我想比较2个矩阵,这意味着比较它们的值。我也想提供两个矩阵求和的能力,所以我也应该添加一个协议,要求可以添加由矩阵用户给出的类型“T”同样,我也想说:问题1:可以使用什么协议名称?更具体地说,这个)–>矩阵{产生错误:使用未声明的类型“T”。我的意思是结果将是一个具有相同类型的两个输入矩阵的矩阵,但我可能完全弄乱了语法。
二维数组未赋值,仍然存在地址 当我写了一段代码在xcode5.0运行时候,发现出了错误,而放在xcode4.6运行时却发现能运行。心里在骂xcode这垃圾东西。决定去VS运行试试看,结果和xcode5.0一样的错误,虽然不熟悉vs,还是去尝试调试一下吧。后来才发现,在为一个二维数组初始化数据的时候,有一些还没赋值的。虽然未赋值,但是是存在地址的,只是内存为空。以前一直以为未赋值那么就会是nil的。
cocos2d-x 渲染 在doCaller:这个回调方法中,也就这么一句话cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->mainLoop(),终于找到了党,CCDirector熟悉了吧。话说CCDirector没有直接实现mainLoop()这个方法,而是请他小弟CCdisplayLinkDirector来实现的。CCdisplayLinkDirector的mainLoop()m_bPurgeDirecotorInNextLoop)//m_bPurgeDirecotorInNextLoop在end
Cocos2d-x 启动过程详解:渲染 Cocos2d-x启动过程详解:渲染QiuYang2014-08-2109:36:001417次阅读本文主要讲解Cocos2d-x的整体启动过程:Cocos2d-x在各个平台的实现代码是一样的,只要针对不同平台做相应的配置就可以了。在这里它会加载AppController,进入这个类,这里有iOS平台初始化代码,但是最先执行的如下:12//cocos2dapplicationinstancestaticAppDelegates_sharedApplication;在这里Cocos2d-x创建了一个appD