一般情况我们点开一个游戏的时候,首先会出现展现开发团队的slogan的场景,然后会自动切换到资源加载场景或者菜单。这样场景的自动切换在cocos2dx中如何实现呢,首先先来说说场景切换的问题。cocos2dx中有一个大总管Director,由它来管理场景的切换。我们来看看创建新项目后,cocos自动为我们生成的代码,在AppDelegate.cpp中有这样一段:首先创建了一个HelloWorld的场景对象,然后大总管director调用runWithScene方法来展示这个场景,只有在程序启动调用一个场景