Cocos

cocos: command not found

从github上面clone下来的文件会出现这个问题。重新下载完整版本的cocos2d-x解决。

cocos2dx 3.4 进行android移植

http://blog.csdn.net/ku726999/article/details/38121927参看第一步搭建好android+java+ndk环境1.安装jdk百度后安装并添加相应的环境变量,网上教程很多在桌面打开命令窗口输入javac测试java是否安装正确2.下载androidadt可能会需要番茄在eclipse中help--installnewsoftware添加下面的地址安装

COCOS-Tiled地图编辑器

一、tiled简介瓦片地图是cocos游戏里重要的一个组成部分,tiled地图编辑器便是设计瓦片地图的有效工具,下载地址(点击打开链接),其工作界面如下图:二、新建地图点击文件->新文件,可以建立不同类型的地图文件,并且可以设置地图大小(以地图块数计算),以及每一个地图快的大小(以像素计算),如下图:三、导入地图块tiled地图的基本组成单元是地图块,所以要设计一张地图,首先需要导入地图块,点击地

Cocos2dx 场景自动切换

一般情况我们点开一个游戏的时候,首先会出现展现开发团队的slogan的场景,然后会自动切换到资源加载场景或者菜单。这样场景的自动切换在cocos2dx中如何实现呢,首先先来说说场景切换的问题。cocos2dx中有一个大总管Director,由它来管理场景的切换。我们来看看创建新项目后,cocos自动为我们生成的代码,在AppDelegate.cpp中有这样一段:首先创建了一个HelloWorld的场景对象,然后大总管director调用runWithScene方法来展示这个场景,只有在程序启动调用一个场景

cocos demo学习之 cpp-tests

cocos3.2版本的cpp-tests较之前版本改动很多,主要是新加了更多的控制TestController便于demo的扩充引入,同时也加大了初学者的难度,下面简单的为这个demo做些笔记,便于日后学习回顾:控制总览:首先是通过appDelegate应用程序委托创建了TestController(TestController:puibliclayer,内部实现了菜单事件调度、close按钮、点

cocos2d-x-3.4-025-仿霍比特人3五军之战片尾动画

原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步:点击打开链接《霍比特人3-五军之战》结尾是什么样子的?效果图linux下截图命令:byzanz-record-d4-x10-y150-w810-h460huobite3.gif,这次的截图有点大,大家预览时耐心等待下。效果图地址1https://github.com/cheyiliu/All-in-One/blob/master/res/cocos2d/cocos%E4%BB%BF%E9%9C%8D%E6%AF%94%E7%89%B9%E4%BA%BA3%