Swift与Js通过WebView交互 开发环境:Swfit2.3XCode8.2基础概念jscontext,jscontext是代表JS的执行环境,通过-evaluateScript:方法就可以执行一JS代码JSValue,JSValue封装了JS与ObjC中的对应的类型,以及调用JS的API等JSExport,JSExport是一个协议,遵守此协议,就可以定义我们自己的协议,在协议中声明的API都会在JS中暴露出来,才能调用Swif
ios – React Native – 改善冷启动时间 我正在工作的项目是使用reactnative来创建iOS应用程序.以下是iPhone5S发布版本中的冷启动时间最慢的部分是等待反应库加载js包.加载时间看起来正常吗?
Cocos 中的自动绑定规则 Cocos中的自动绑定依赖于BindingsGenerator工具,这个python工具通过配置文件来解析需要绑定的类的头文件,并且按照一定规则生成类的API的绑定代码。也就是说,除了这几种情况以外,都可以通过自动绑定工具将C++类绑定到脚本层。#注册和调用过程以`Node::setopacity`为例,可以在`cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/auto/jsb_cocos2dx_auto.cpp`中找到它的JavaScript绑定代码。自动绑定工具使用libcl
cocos2d-js 自动绑定代码 好我们先试试tools/tojsdevelop●pythongenbindings.pyPYTHON_BINnotdefined,usecurrentpython.generatinguserconf.ini...Generatingbindingsforcocos2dx.../usr/bin/python:can'topenfile'/。。。。。。
cocos2d-js 3.0 RC0 手动绑定 C++调用js,js调用C++ jsbinding 参考:http://www.tairan.com/archives/4902参考文章是2.x版本的,对于3.0也许不合适了,没有深究。代码:https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js/tree/master/jsbinding(cpp_js%20js_cpp)1JS调用C++3.0中写这个绑定比较简单,跟ANE调用java如出一辙,一个jscontext,一个
Cocos 中的自动绑定 Cocos中的自动绑定Cocos中的自动绑定依赖于BindingsGenerator工具,这个python工具通过配置文件来解析需要绑定的类的头文件,并且按照一定规则生成类的API的绑定代码。#注册和调用过程以`Node::setopacity`为例,可以在`cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/auto/jsb_cocos2dx_auto.cpp`中找到它的JavaScript绑定代码。自动绑定工具使用libclang的pythonAPI对C++头文件进行语法分析。
cocos2d-js直接解压运行本地zip文件 热更新教程1、分析热更新时下载解压zip文件的流程;首先找到js代码中初始化AssetsManager的地方;然后按目录打开cocos2d-js-bindings.xcodeproj。/TestJs001/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/proj.ios_mac;在此处搜索AssetsManager,定位到jsb_cocos2dx_extension_auto.cpp类,接下来就是在这里做文章了。/TestJs001/frameworks/