Js代码

《Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发》上线了-源码-样章-感谢大家的支持

《Cocos2d-x实战JS卷Cocos2d-JS开发》上线了感谢大家一直以来的支持!mod=viewthread&tid=1197&extra=page%3D1样章下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJ7Lc8NCocos2d-JS学习路线图《Cocos2d-x实战JS卷Cocos2d-JS开发》是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源免去平台审核周期

首先说明一个问题:为什么要在线更新资源和脚本文件!?一般自己搭个服务器,专用于在线更新。如果大家还不知道这个类,那么可以先到cocos2dx引擎的http:///Users/slater/Documents/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix/samples/Cpp/AssetsManagerTest目录下运行示例。下面Himi新建个项目来详细讲解AssetsManager:Himi这里拿lua项目进行,首先创建一个新的cocos2dx-lua的项目:第一步:将项目中Resoure

【cocos2d-x从c++到js】15:傀儡构造函数

否则将追究法律责任。因为Cocos2d-x在C++层使用的是工场函数来生成对象,而不是构造函数。看一下jsb_cocos2dx_auto.hpp123456externJSClass*jsb_cocos2d_Sprite_class;JSObject*jsb_cocos2d_Sprite_prototype;JSBooljs_cocos2dx_Sprite_constructor;voidjs_cocos2dx_Sprite_finalize;js_register_cocos2dx_Sprite;reg

【cocos2d-x从c++到js】13:回调函数2——JSCallbackWrapper

否则将追究法律责任。http://www.jb51.cc/article/p-ylevbpbn-vm.html上一篇我们讲了按键回调,这一次我们来说说各种逻辑上的回调函数。Cocos2d-x里面一共有三大类回调函数,第一是按键回调Ccmenu相关的,第二类是定时器相关的回调Schedule,第三类是Action相关的回调CallFunc。这些回调从最初的引擎版本中就存在着,一直到现在。12345678910111213141516classJSCallbackWrapper:publiccocos2d::

【cocos2d-x从c++到js】12:回调函数1——按键回调

否则将追究法律责任。http://www.jb51.cc/article/p-ficsibso-vm.html回调函数是界面交互和接入各种第三方SDK的关键所在,因为回调函数的C++代码是不能自动生成的,一切的一切,都需要手写完成。比较不错的是,Cocos2d-x引擎对于回调函数提供了完整的包装机制。首先,我们在Cocos2d-x3.0beta版中,使用他自带的工程创建工具,新建一个跨平台的JS项目。在XCode运行时,我们可以看到:可以看到右下角的回调按钮。在cocos2d_specifics.cpp文

【cocos2d-x从c++到js】11:JS与C++的交互3——C++和JS类型转换

否则将追究法律责任。http://www.jb51.cc/article/p-ustbfrbt-vm.html在SpiderMonkey执行时,经常要把JS中的数据类型转换成C++类型,比如int,unit,string,各种容器等等。转换之后,才能够给对应的C++函数传递参数,来完成对应的C++函数的调用。反过来也是一样,C++的数据类型要返回到JS里面,这样JS层的代码才能继续跑,也需要把C++类型转换为JS类型。在Cocos2d-x引擎中,这些类型转换代码是存放在一个js_manual_conver

【cocos2d-x从c++到js】09:JS与C++的交互1——JS代码调用C++代码

否则将追究法律责任。http://www.jb51.cc/article/p-nukxcved-vm.html之前我们讲过,在游戏启动时,我们要通过SpiderMonkey引擎的注册接口,向SpiderMonkey注册相应的从C++到JS的绑定函数,这些函数用于把JS函数调用代码转换成对应C++函数调用来执行。下面我们说JS代码如何调用C++代码。SpiderMonkey引擎会通过注册的接口,找到对应的C++对象,调用该对象上对应的C++函数。在Cocos2d-x3.0版的引擎中,引擎目录结构进行了大规模

【cocos2d-x从c++到js】03:hybrid开发模式

在cocos2d引擎的众多分支中,cocos2d-x的开发是以C++为核心的。而cocos2d-x引擎,就是通过hybrid方式来执行js代码的。spidermonkey是一个历史悠久的基于c/c++编写的js脚本解释器,由Mozilla提供,非常有名的firefox和thunderbird都在用。cocos2d-x集成spidermonkey的开源协议是MPL2.0,没有什么限制,你可以放心使用它。cocos2d-x把spidermonkey的解释器封装了一下,以提供对cocos2d-x引擎的相关支持,