WebStorm

搭建cocos-js开发环境

在本文中,我将展示如何在Macos10.9上搭建Cocos2d-JS开发环境。这里是的Cocos2D-JSGitHub的版本库,最新的开发工作在develop分支。如何创建新工程Cocos2d-JS提供了一个控制台工具,使CH5和JSB应用程序的开发更加简单和方便得多。创建新工程在这个教程中,我们使用cocosnew-ljs在当前目录创建一个MyJSGame工程。运行该工程使用Websever运行Cocos2d-JS工程使用Cocos2d-xJSB编译并运行项目有用的参数配置WebStorm进行Cocos

使用webstorm配置vue+element开发环境

这篇文章主要介绍了使用webstorm配置vue+element开发环境,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

搭建 Cocos2d-JS 开发环境

在本文中,我将展示如何在Macos10.9上搭建Cocos2d-JS开发环境。从Cocos2d-x的官方网站下载Cocos2D-JS3.0alpha版本。这里是的Cocos2D-JSGitHub的版本库,最新的开发工作在develop分支。如何创建新工程Cocos2d-JS提供了一个控制台工具,使CH5和JSB应用程序的开发更加简单和方便得多。请克隆Cocos2d-JS仓库并跟新所有子模块。在Cocos2d-JS文件夹下打开控制台工具,然后在控制台上运行./setup.py。现在,让我尝试用WebStor

cocos2d-js webstorm环境配置

改进:通过上面大家看到了我是把整个cocos2d-html5-v2.2.3导入到了WebStorm中,如果再有新项目的话那还要写在引擎中,对于项目太不方便管理了,所以我们来去掉这种麻烦。首先找到我们的cocos2d-html5-v2.2.3引擎文件夹,会看到template,这是创建新项目的模板。

Cosos H5开发工具箱上

本篇博文视频版请点击这里,欢迎大家点评订阅cocoscreator与cocos2d-js都是使用javascript语言,前一篇《探索cocosH5正确的开发姿势(一)》讲过它们与cocos2d-x和cocos2d-lua在开发理念上有很大的不同,所以他们在开发、调试中使用到的工具上也有很大区别。操作系统CocosH5的开发主要集中在Mac系统和windows系统,我们所使用到的工具绝大多数都可以很好的运行在这两个平台上。

cocos - js (v3.12) 搭建技术文章

从Cocos2d-x的官方网站下载Cocos2D-JS3.0alpha版本。在我们的例子中,我把它解压在~/work/cocos2d-js-v3.0-alpha2.~代表你的主目录路径,这在我们的例子中是/Users/linshun。请克隆Cocos2d-JS仓库并跟新所有子模块。在Cocos2d-JS文件夹下打开控制台工具,然后在控制台上运行./setup.py。创建新工程在这个教程中,我们使用cocosnew-ljs在当前目录创建一个MyJSGame工程。现在,让我尝试用WebStorm进行Cocos

ubuntu下的.desktop文件

在ubuntu中要使用一些在windows上常用,但是在ubuntu`的应用中心找不到的软件怎么办呢?方法1:模仿别的.desktop文件,这样成功的概率比较低,如果不熟悉的话。