cocos2dx android移植,打包生成apk 1、环境的配置需要用到的文件有:jdk(安装),ndk、ant、sdk、eclipse(解压,CDT、ADT在程序中使用在线安装);环境变量的配置:大部分网上都有教程,要注意adb的配置,这个文件在sdk/platform-tools文件夹下,我们新建一个系统变量“android”,值为“D:\Android\adt\sdk\platform-tools;D:\Android\adt\sdk\to
quick-cocos2d-x如何在windows下编译安卓版本 1.下载安卓sdk,设置好环境变量ANDROID_SDK_ROOT比如:C:\android\adt\sdk2.下载ndk,设置好环境变量,主要是ANDROID_NDK_ROOT比如:C:\android\adt\android-ndk-r9d3.安装好java环境,设置好JAVA_HOME环境变量比如:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_32Path环境变量增加%JAVA
COCOS2DX-ANDROID之 APK签名,打包 未签名的apk不能使用,也不能优化。android中提供了一个基于签名的Permission标签。signatureOrSystem是指系统image中App和具有相同签名的App可以访问和共享此App,谷歌建议不要使用这个选项,因为签名就足够了,一般这个许可会被用在在一个image中需要共享一些特定的功能的情况下。最后,请一定要记得保管好你的签名证书的两个密码,两个密码都不要告诉任何人,也不要把你的密钥库拷贝给别人,包括我!
cocos2dx一键发布APK的批处理 花了点时间研究了一下,发现编译so可以脱离cygwin而使用ndk,此外,apk的打包也是可以交给ant进行的。因此,通过一系列的批处理命令可以大大减轻程序的压力。对于ant.properties文件,需要提供你的keystore,书写格式如下:key.store=MyGame#keystore的密码key.store.password=QQ123123#alias名key.alias=123123#alias密码key.alias.password=QQ123123批处理完整命令如下,需要替换路径和设置
配置cocos2dx 3.2 Android环境 cocos2d-x3.2在Windows下打包Android平台APK发表于5个月前阅读|评论7人收藏此文章,我要收藏赞一、下载Android环境搭建Android环境需要用到AndroidSDK、NDK、Ant和JDK;下载AndroidSDK下载AndroidNDk下载AndroidJDK下载Ant其中JDK是需要安装的,其他的都直接解压即可。所以我们进入E:\cocos2d-x-3.2\Projects\HelloCpp111\proj.android\obj\local\armeabi把objs-
cocos2dx 打包apk和 ipa 打包apk和ipa方式不一样先说打包apk:打包apk有2种方式,1是命令行,2是通过cocoside打包(自带功能)右键工程目录,打开命令行输入cocoscompile-pandroid(debug打包)cocoscompile-pandroid-mrelease(release打包)需要正确配置jdkndkant等,一般cocos引擎默认安装就可以了,编译完成后,会有bin文件夹,生成的apk
cocos code ide 1.0.0 RC0 使用教程 前两天cocos2d-x发布了cocoscodeide1.0.0rc0,这个是目前为止最新的ide,之前发布的1.0.1beta,1.0.2beta都是测试版,首先你可以看下官网它的环境要求,我这边大概说下几个重点:IDE常见问题连接地址本人机子是windows64位第一篇、环境1.需要安装jdk,如果你安装的jdk是32位,那你就下载32位的IDE,如果是64位就下载64位的IDE2.安装Python,最好是2.7.53.安装vs2012版本及以上4.下载androidSDK5.下载引擎cocos2d-
cocos code ide 使用教程 将使用cocos2d-x3.2来做教程,3.2的NDK要求是必须r9d,所以请下载安装r9d吧。不管是android的runtime还是ios的runtime包里面都是不带资源的,所以直接点击Play是无法直接进入的,runtime需要配合IDE进行资源上传才能工作,IDE修改代码保存将立即上传到手机端。在IDE新建出来的工程目录下有个runtime目录,里面有内置了预编译好的PrebuiltRuntime,用这些PrebuiltRuntime,就可以上面的各种操作了。
Cocos2d-x3.2编译配置android.mk文件生成apk文件 一直以来都在win32工程下搞cocos2d-x的项目,没弄到过其他平台,今天学习了一下如何用android工程生成apk还是遇到了很多麻烦的。id=1278这里我主要讲一下android.mk文件的使用,..\proj.android\jni这个文件在这里,用文本编辑工具打开就行。网上有一种方式可以自动添加cpp,对于cpp文件比较多的可以去查一下。#LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=Box2d_static#LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=coco
Quick cocos2dx-LuaV3.3R1学习笔记(10)-----用自带的build_apk生成APK 在3.3中,player里面,多了一个编译按钮,我们就用里面的buildAPK快速打包一般来说,我们只要填入AndroidAPI和签名文件就可以编译了当然,还是先要把环境变量填好,这样才能成功编译首先添加JAVA_HOME变量值填写自己的jdk路劲,我的是:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_43然后在path里面附加一个变量值;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_