详解iOS游戏开发中Cocos2D的坐标位置关系 这篇文章主要介绍了iOS游戏开发中Cocos2D的坐标位置关系,Cocos2D是专门用来开发iOS游戏的开源框架,文中示例代码采用Objective-C语言,需要的朋友可以参考下
ios – cocos2d 2.0-rc2:结束导演并重启 我有一个使用UIKitmenues的cocos2d驱动游戏,所以我只使用一个viewcontroller的框架,这是游戏本身.此外,它只有一个场景.由于cocos2d2.0导演本身是一个UIViewController子类,所以我只需在用户点击一个开始按钮时将其推送到我的MenuViewController中:当用户启动第一个游戏时,第一次调用该方法时,这很好.当游戏结束时,我调用[[CCDire
cocos2d-iphone – 跟踪cocos2d中的轨迹路径 如何跟踪cocos2d中球流动的路径例如在愤怒的小鸟游戏视频中鸟儿流动的动作.他们显示路径.同样我想要您可以通过使用NSTimer或CAdisplayLink重复使用物体在其移动路径中的坐标并在该坐标处显示一个小点来实现此目的.计时器将开始,例如在愤怒的小鸟中,当鸟首次发射时,然后当鸟击中某物时停止.>启动鸟>此时每隔1/6的点就会在鸟坐标处绘制一个点>当鸟撞到某物时,计时器停止,因此不再绘制点
Cocos2D OR libgdx for Android游戏开发 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。
Cocos2d 2.0将UIView添加到CClayer openglview已弃用 我有一些麻烦添加一个UIView到cocos2dv2.0,因为openGlView已被弃用,我无法添加视图.我在寻找另外一种方法来做到这一点,但是找不到任何东西.任何人都可以告诉我在所有cc层之前添加一个UIView的新方法?或者我该如何完成这个?使用这个而不是openGLView:
cocos2d-iphone – Cocos2d Box2d或Chipmunk 只需打开名为“cocos2d-iphone”的Xcode项目,并查看Box2dtest和Chipmunkdemo。Box2d更强大,但是我觉得比Chipmunk更难使用。