cocos2d

cocos2D一----第一个cocos2D程序

简介我们这个专题要学习的是一款iOS平台的2D游戏引擎cocos2d,严格来说叫做cocos2d-iphone,因为cocos2d有很多个版本,我们学习的是iphone版本的。使用了cocos2d,你可以编写极少量的代码就做出非常cool的游戏,节省你的开发周期。在iOS平台的游戏引擎还不止cocos2d一个,不过cocos2d还是比较受欢迎的,AppStore上已经有超过100个游戏是基于cocos2d,其中3个进入过TOP10的排名,其中的StickWars曾排名第一。

Cocos2d-x中的多线程Demo

.h文件.cpp文件:这只是一个很简单的Demo,后期会有一个完善的,学习中。。。。。。

cocos2dx之飞机大战简单版1

先说下版本vs2010+cocos2dx2.2本章主要是告诉大家如何实现创建背景、飞机、***精灵,并且然后他们动起来,然后做一个碰撞测试,当***和敌方飞机碰撞时就销毁精灵并且加一个爆炸的精灵。所以我们只需要在GameLogic中调用addMonster,在GameLogicaddBullet1中调用addBullet1就可以了注意一定要在参数中加上floatdt,它是表明多少秒调用一次这个函数。

cocos2d js html 访问资源403

改了一个tmx,放到目录下,加载的时候报错,错误信息403。直接把文件chmod777搞定。。。。。。。一见到403先想到权限,但是我是root,而且之前的资源都正常,所以就没想到居然是这个原因,丢脸。。。。

cocos2d刚体会被穿透

在调试Coco2d-javaEditor的BoxShape刚体碰撞时,发现有时候没有碰撞效果,直接穿透过去了。后来发现,刚体碰撞必须在没有外在干扰下才正常,而我每次碰撞的时候,都执行了Action动作,这个action动作会优先于碰撞,所以,会先执行action,这个action导致碰撞无效。为了防止穿透,最好不要用action。