cocos2d-iphone – Cocos2d Box2d或Chipmunk 只需打开名为“cocos2d-iphone”的Xcode项目,并查看Box2dtest和Chipmunkdemo。Box2d更强大,但是我觉得比Chipmunk更难使用。
cocos2dx休闲游戏--Fruit & Bird 开发学习2--主菜单场景MainLayer 主菜单场景,主要实现进入游戏时的初始界面,它包括6个场景入口的菜单项:开始游戏,排行榜,帮助,设置,关于,退出下面是MainLayer的头文件MainLayer.cpp文件,其中文件中的某些菜单项,暂时没有实现其功能,后续补充修改。主菜单布景实现的效果图:
cocos2dx休闲游戏--Fruit & Bird 开发学习3———RankBirdLayer 游戏行旁布景类主要分为RankBirdLayer和RankFruitLayer;这两个类的实现方法类似,在此处只列举一个RankBirdLayer类的实现。首先是头文件的定义其次是源码的实现游戏排行榜的效果图
Cocos2d-x3.x塔防游戏保卫萝卜从零开始(一) 如果还不会创建工程请参照:Cocos2dx.3x入门三部曲-HelloGame项目创建(二)篇本篇原型需要实现内容:1、在主场景中载入一张地图。参考:Cocos2dx.3x入门三部曲-HelloGame项目解析(三)篇)。autosprite=Sprite::create;在地图起点处放置一个色狼autodssprite=Sprite::create;dssprite->setPosition(Vec2(40,128);line-height:1.5!现在色狼大叔将沿着图中黄色的线路从12点开始11点、1
cocos2dx 3.3 Scheduler简单分析 位置:cocos2d/base/CCScheduler关联:cocos2d/base/Director.cpp直接分析schedule,各种重载版本,基本思想是来一次,就new一个对应的timer,添加到element->timers里执行在update里这里的update是直接由Director调的,在Director的mainLoop里会调用drawScene,drawScene里调用_sch
用Cocos2d -android1开发了个2048 最近学习了一波Cocos2d,因为比较懒,所以选择看一波学习视频。然后发现现在全是用Cocos2dx的,android1已经淘汰了,尼玛。只能自己摸索这随便瞎搞,目标是模仿一个deemo的简单游戏,不过那个界面太多了,游戏过程又好麻烦,估计还要弄好久。于是先上手搞了一个简单的2048,记得大一的时候用js在网页上弄过一个,这次加上动画效果果然酷炫了很多。嗯嗯,貌似图片有点大结果apk也变得好大,这个有点烦。。。
COCOS2D创建菜单,按钮区域和文字显示不一致 遇到这个问题也是醉了,看以半天也没有结局最后发现是配置问题,真是晕倒。问题是这样的,不描述了直接上图:创建了这样的一个菜单,下面红色的框框是我截图的时候画上去的,代码如下:我希望点击Start文字至少是给我一点提示,结果没有任何的反应。也许是和像素有点问题吧。
cocos2dx-js3.14版本 JS与C++ 互调 JS与JAVA 互调,JS与OC 互调 新建一个MyJSBOcclass.h,MyJSBOcclass.mm文件(为啥要是.mm文件呢,这里是因为oc代码与c++代码混合编译。