cocos2d

cocos2dx-Lua引擎游戏脚本及图片资源解密与DUMP

我们看下cocos2d::extra::CCCrypto::decryptUF这个函数,通过IDA的F5插件,并不断修改变量名可以获得一个比较清晰的C代码。本来分析以为最终都会调用_initWithWebpData、_initWithJpgData、_initWithBpgData、_initWithPngData、_initWithTiffData、_initWithRawData这些函数的,但是实际上分别HOOK后并没有被拦截,所以最后还是HOOK了下cocos2d::extra::CCCrypto:

cocos2dx 接受触摸事件

有两种方式1.重写多点触摸virtualvoidontouchesBegan(conststd::vector&touches,cocos2d::Event*unused_event);2.注册单点触摸然后重写

cocos2dx 利用随机数模拟雪花飘落、粒子系统

运行截图随机数注意随机种子的设定需要在for循环的外面用到了cocos2dx的CCRANDOM_0_1完整代码.h.cpp粒子系统实现sNow参考cocos2dx中一些自定义的例子系统http://www.2cto.com/kf/201409/333598.htmlParticleSystem(粒子系统)讲解http://www.cnblogs.com/shangdahao/archive/201

cocos2d 基本知识

1.DrawNodedrawRect全屏:pad:460,320.iphone:400,3002.cocos2d-x-3.13.1&ios10.1:不设置position,ios模拟器屏幕上就看不到了3.cocos2d-xconsole生成初始项目:~/Desktop/cocos2d-x-3.13.1/tools/cocos2d-console/bin/cocosnewHelloMath-lcpp

cocos2d单例

Layer::init()){returnfalse;}//addlayerorbtnandsoon.}******************************************************************************************************************************************************************************************2.如何在场景中添加Layer?D

cocos2d 渐变层

--渐变颜色区域localstartColor=paramandparam.startColororcc.c4b(255,255,255)localendColor=paramandparam.endColororcc.c4b(255,255)--渐变层locallayer=cc.LayerGradient:create(startColor,endColor)self:addChild(laye

Unity和Cocos2D在2D游戏开发上的对比

Unity和Cocos2D在2D游戏开发上的对比CasualArena团队自从2008年开始就在开发Flash网页游戏。Cocos2d相对于Unity3D的优势Cocos2d免费,开源和无限的使用期限。如果你擅长C++而且不想承担Unity的高昂使用费,Cocos2D就是最好的选择。Unity3D相对于Cocos2d的优势当然我们谈论的是2d,其他的一切,Coco不支持3d软件Cocos2D没有集成的环境设计。Cocos2D支持开发不同的移动平台包括IOS和安卓。结论Unity昂贵但值得。因此,Unity