openGl

关于OpenGL中的纹理坐标系与Cocos2d-x中的实现细节

多数书籍和文档声称,OpenGL中的纹理坐标原点(0,0)在纹理图片的左下角。但实际查看Sprite的源代码却发现,其左上角的顶点UV为(0,0),为什么?原来,这和传给glTexImage2D的纹理数据的行顺序有关,OpenGL会把你传给它的纹理数据理解为从最下面一行开始存储的。所以绘制出来刚好是对的。但也有例外,比如通过OpenGL渲染得到的纹理,当借助Sprite将其显示出来时,需要setFlippedY以修正纹理坐标。

ios – 如何使用OpenGL避免透明度重叠?

我正在研究iOS上的手写应用程序.我从iOS文档中找到了由OpenGLES实现的示例项目“GLPaint”,并对其进行了一些修改.我跟踪触摸点并计算点之间的曲线并单独绘制粒子图像曲线,使其看起来像手指经过的位置.我得到的是一条看起来相当不错的实线.但现在我想绘制半透明高光而不是实线.因此,我使用50%透明度替换粒子图像而不更改代码.Resultof50%transparencyparticleim

iOS:是否在OpenGL上实现Core Graphics?

我发现一个图表显示了在OpenGL上执行的CoreGraphics,另一个将它放在OpenGL旁边.我会认为,苹果会聪明地给每个图形硬件的平等访问,但是再次,我不太了解他们正在使用的图形芯片…也许是3D一直吗?这里有人知道具体细节吗?

xcode – 在Mac上使用OpenGL ES功能

我试图将opengl绘制到2d空间,并且正在执行以下操作,但它不会编译:我已经包含了OpenGL.framework框架,编译器跟踪说明如下.我已经没有关于如何解决它的想法.我的目标是目前的桌面应用程序,但我的目标是最终制作一个iPhone应用程序.解决方法你有没有包含适当的标题?在Mac上,这些是可能在iPhone上他们是另外,如果我没弄错的话,glOrthof()是特定于OpenGL-ES的.您可能需要在Mac上使用glOrtho().

iOS金属线宽

我想设置我在Metal中绘制的线条的宽度.我可以使用point_size设置点的大小,如下所述:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Metal/Reference/MTLRenderCommandEncoder_Ref/index.html但是,我不确定它如何与线条配合使用.解决方法简短的回答是没有办法以

ios – 在OpenGL中绘制凹多边形

我有一个凹面多边形我需要在OpenGL中绘制.多边形定义为形成其外环的点列表,以及定义其内环的列表列表.我已经可以处理禁区了,所以如何绘制没有内环的多边形的解决方案也会很好.使用Boost.Geometry的解决方案会很好,因为我已经在我的应用程序中大量使用它.我需要这个在iPhone上运行,即OpenGLES.我怎样才能做到这一点?

android – 动态添加Opengl形状

我正在按照本教程将Opengl添加到我的Android应用程序中.https://www3.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/android/Android_3D.html.在所有示例中,形状都是在Myglrenderer构造函数中创建的,但我想知道如何在创建渲染器后动态添加Opengl形状.如何才能做到这一点?解决方法您创建一个名为shape的接口或类.这将包