Android openGl 绘制简单图形的实现示例 这篇文章主要介绍了Android openGl 绘制简单图形的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
以CAT240格式绘制二进制雷达数据的图像显示? 目前,CAT240格式的二进制雷达数据是通过udp获得的。二进制数据包如下图1所示。在此输入图像描述如何将二进制雷达数据绘制成图像显示?目前,我们已经尝试了Java和opencv来处理二进制数据,但我们不知道使用什么算法来将二进制雷达数据处理成图像。
在iOS中使用OpenGL ES实现绘画板的方法 这篇文章主要介绍了在iOS中使用OpenGL ES实现绘画板的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
c# – OpenGL – 具有高比例值的差的性能 我用我的OpenGL程序观察一个奇怪的现象,该程序是用C#/OpenTK/core-profile编写的.当从具有~1M顶点的高度图显示mandelbrot数据时,性能根据我的视图矩阵的比例值而不同.使用VBO渲染数据.渲染过程包括光照和阴影贴图.我唯一的猜测是着色器中的某些内容在低比例值上出现“错误”并且存在一些错误处理.有什么提示吗?
c – 创建跨平台OpenGL屏幕外环境 我有一个任务是在C中实现Window和Linux的屏幕外OpenGL渲染器.我已经使用LWJGLlib用Java编写了这样的版本.我使用了PBuffer对象,它根据使用的OS创建了Pbuffers.首先我想到的重新实现完整的PBuffer创建逻辑就像我在LWJGL的原生源中完成一样.然后我在StackOverflow.com上阅读this帖子,建议使用标准上下文创建,假设使用GLFW但是不要创建实际的窗口.这是正确的方法吗?在这种情况下使用Pbuffer的利弊是什么?
Objective-C – OpenGL ES在移动背景上崩溃,iOS 5.1 我有一个关于我的应用程序iOS的一些问题.当我使用iOS模拟器5.1ipad/iphone应用程序正在工作,但是当我使用一个真正的iOS设备点击主页按钮后,应用程序在背景上移动时会崩溃…