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iOS:是否在OpenGL上实现Core Graphics?

我发现一个图表显示了在OpenGL上执行的CoreGraphics,另一个将它放在OpenGL旁边.我会认为,苹果会聪明地给每个图形硬件的平等访问,但是再次,我不太了解他们正在使用的图形芯片…也许是3D一直吗?这里有人知道具体细节吗?

ios – 如何在OpenGL ES 2.0中实现glOrthof

我试图将我的OpenGLES1应用程序转换为OpenGLES2应用程序,以便能够使用着色器.现在我使用glOrthof函数来获得“真实大小的视口”,这样我就可以将顶点放在OpenGL视图中的“实际”像素上.我无法在OpenGLES2中找到如何实现这一点,是否有人可以告诉我如何做到这一点?如果没有,有没有人有一个良好的OpenGLES1到OpenGLES2教程/解释的链接?

Cocos2d-x与OpenGL底层的感想

而且手机游戏中为了兼容性问题,一般游戏都是用OpenGLES2.0这个版本,造成对于硬件性能的浪费。)所以尽量的少调用OpenGLAPI渲染性能就上去了。每个命令都会去调用OpenGLAPI。后面3.X版本,cocos2d-x推出一个技术叫、在深度优先的子节点遍历情况,相邻节点如果材质相同就自动合并批次。

【Cocos2d-x】开发基础-Cocos2d-x坐标系

所以OpenGL主要是给3D世界来做渲染,但是cocos2d觉得OpenGL速度快,所以就把OpenGL拿过来了做为一个引擎,这样的话,cocos2d就使用OpenGL坐标作为默认坐标OpenGL坐标在二维世界里,并没有什么太大的问题,不过就是Z轴基本不用。这两个是类似的技术世界坐标和模型坐标由于OpenGL坐标有可以分为:世界坐标和模型坐标,所以Cocos2d-x的坐标也有世界坐标和模型坐标。虽然cocos2d画的是2D对象,但是实际上是以3D技术来绘制的,因此还是叫模型坐标世界坐标的整个坐标的参考系在

cocos2d-iphone – cocos2d:为什么convertToGL,为什么addChild CCSprite在它的身体之前呢?

另外,我们首先“addChild”一个CCSprite,包含一个图像,然后我们设置它的主体,ccsprite成为这个主体的数据用户.相反,“添加孩子”不是更好吗?或者它是出于任何特定目的?谢谢这是因为OpenGL视图使用与CocoaTouch不同的坐标系.例如,CocoaTouch的0,0位置位于左上角,而OpenGL的0,0位置位于左下角.这就是为什么你需要“转换为GL”所有UIView坐标.转换还会考虑当前的设备方向.

ios – Metal入门

我是目前在AppStore中有应用程序的Objective-C/Swift软件开发人员.但我最近对Apple,OpenGL的新替代品Metal感兴趣.但我不确定如何开始……Apple的文档很方便,但前提是你真的知道自己在做什么.开始有什么好的提示吗?我真的没有探索3D游戏编程领域所以你会建议我先学习另一种语言吗?如果是这样的话?我只是在寻找好的教程书或网站,深入了解方法和原因.我想知道我在做什么而不仅仅是输入代码,但是有很多语言和初学者的书籍,我真的不知道从哪里开始……

为什么这个OpenGL ES 2.0着色器不能在iOS上使用我的VBO?

如果有人能够了解这里出了什么问题,也许是对gl命令或其他一些不兼容的命令序列的错误排序,我将非常感谢你的帮助.尽管谷歌在“OpenGLES2.0编程指南”中进行了大量研究和研究,但我一直试图让这段代码整天都没有成功.我正在尝试在iPhone上的OpenGLES2.0中使用顶点缓冲区对象和自定义着色器.我试图交错来自以下类型的一系列自定义结构的顶点数据:位置,半径和颜色字节分别考虑顶点位置,点大小和

ios – 痛苦地减慢软件向量,特别是CoreGraphics与OpenGL

)在这个实验之后,我切换到了OpenGL和MonkVG库,我感到非常高兴.我现在可以在没有任何帧速率下降的情况下同时渲染HUNDREDS曲线,对保真度的影响很小.>我是否有可能以某种方式滥用CoreGraphics,或者性能真的那么糟糕?我的预感是问题在于CoreGraphics,基于StackOverflow/论坛问题的数量以及有关CG性能的答案.从技术上讲,为什么会这样呢?>如果CoreGraphics真的那么慢,Safari究竟如何顺利地工作?OpenGL在早餐时吃这个测试.矢量绘图怎么可能如此慢得