openGl

cocos2dx(3.X)中调用OpenGL

最近几个月一直在用pomelo写后端,现在项目接近尾声,终于有时间继续研究下OpenGL相关的东西了。OpenGL本身是跨平台的,但是每个平台的开发环境并不一样,把OpenGL的代码放在cocos里面运行就方便多了。下面就是一个最简单的示例,在cocos中调用OpenGL方法,将窗口设置成蓝色。首先新建一个cocos项目,删掉不需要的示例代码,重写draw和onDraw方法头文件中添加代码:源文件中代码:此时运行可以看到一个蓝色的窗口,如图:

OpenGL ES

OpenGLES:是一套图形硬件的软件接口,它直接和GPU进行交互,(GPU,由数千个的小又高效的核心组成,通过图形库使用的。顶点数组:OpenGLES不提供3D模型的定义,再传入OpenGLES之前,应用程序应该将3D模型转换为一组图元的集合。

windows – 如何编写检查openGL支持的安装程序?

我们有一个使用OpenGL的3D查看器,但我们的客户有时会抱怨它“不工作”.我们怀疑大多数这些问题源于他们试图在businiss笔记本电脑上使用,实际上是现代3D实时游戏.我们如何在我们使用的windowsmsi安装程序中检查对openGL的支持?作为旁注,如果你能回答“OpenGL支持的图形卡列表?”

windows – OpenGL – 直接渲染到位图

因为它会很慢,因为在DIB部分上的OpenGL渲染上下文将使用仅支持在cpu上运行的OpenGL-1.1的软件光栅化器.相反,您应该创建一个Framebuffer对象,附加一个颜色渲染缓冲附件,并在完成glreadPixels时进入您的DIBSection.更容易,更快.由于评论请求而更新

ubuntu+QT+ OpenGL绘图

ubuntu+QT+OpenGL绘图我的开发环境是ubuntu+qt,为了要结合opencv+openni,并显示三维点云,所以在2大open环境下又考虑装一个OpenGL。具体安装方法如下:1、ctrl+al+t打开终端,输入sudoapt-getinstalllibqglviewer-dev,进行openGL安装。这样就会生成1个头文件,2个源文件,1个界面文件。fullscreen;ifshowFullScreen();else{setGeometry;shownormal();}updateGL(

[OpenGL]创建一个三角形

使用方法这个必须在任何其他OpenGL调用前完成。屏幕坐标系右手定则:面对电脑,指向右边是X,指向上边是Y,指向背后是Z。

Ubuntu14.04下配置OpenGL及测试代码

ubuntu14.0464位下,默认是没有安装OpenGL相关依赖库的,若安装,则依次执行如下几条命令即可:以下是验证其正确性的测试代码:CMakeLists.txt文件的内容如下:build.sh脚本内容如下:进入到multi_executable_file目录后,执行:$./build.sh,会自动生成build目录,并编译当前的.cpp文件,最终针对每个.cpp文件均会生成对应的执行文件,然

未定义的引用在Ubuntu上编译OpenGL / glfw / glew(g)

29个我正在关注thistutorial.我发现并制作/makeinstall’dglfw和glew完美.但是,当我尝试编译示例代码时………我收到以下错误:我谷歌的错误,有人建议添加-lXxf86vm.它摆脱了最初的错误,但增加了更多:我如何弄清楚我需要什么标志?如果重要,这就是我的makefile的结构:谢谢!Derhass是对的.以下是我使用的标志: