cocos2dx 3.x中的OpenGL(一)-Cocos2d-x渲染结构 从本篇文章开始,将分析Cocos2d-x3.0源代码,第一部分是从Cocos2d-x学习OpenGL,也就是分析Cocos2d-x3.0的渲染代码,本篇首先介绍Cocos2d-x3.0的渲染结构,使用的是3.0正式版。分析的起点是mainLoop函数,这是在主线程里面会调用的循环,其中drawScene函数进行绘制。那么就进一步来看drawScene函数。
cocos2d-x v3.3之HelloWorld浅析windows cocos2d-x的HelloWorld很简单一行标题、一个图片、一个按钮、一花一世界(⊙_⊙)。额,那个不是HelloWorld本身的部分,只是一些统计数据。那么接下来,我将尝试逐层的分析HelloWorld源码。51行,是一个cocos2d-x封装后的断言。73行,初始化OpenGL的上下文,HelloWorld程序中没有实际内容。AppDelegate.cpp中27行,这里碰到了cocos2d-x的核心类之一,Director。接下来个人理解是如果系统不支持OpenGL,则使用cocos2d-x自己
opengl之vsh、fsh简易介绍+cocos2dx 3.0 shader 变灰 OpenGLShaderLanguage,简称GLSL,它是一种类似于C语言的专门为GPU设计的语言,它可以放在GPU里面被并行运行。opengles的着色器有.fsh和.vsh两个文件。而varying类型的变量是在vertexshader和fragmentshader之间传递数据用的。varying:用于vsh和fsh之间相互传递的参数。vertexshader是作用于每一个顶点的,如果vertex有三个点,那么vertexshader会被执行三次。fragmentshader中也有一个main函数,
Cocos2d-X直接使用OpenGL接口 Cocos2d-X是基于基于OpenGLES的2D游戏引擎,所以Cocos2d-X可以直接使用OpenGL接口首先建立一个Draw类,用于处理OpenGL接口在Draw.h中添加下面的代码实例1:使用OpenGL接口画一个点在Draw.cpp中添加下面的代码执行结果:实例2:使用OpenGL接口画一条线在Draw.cpp中添加下面的代码执行结果:实例3:使用OpenGL接口画多个点在Draw.cp
尝试构建简单的OpenGL程序时链接错误 这是OpenGL代码:错误消息是:起初我以为这是因为安装的OpenGL版本太低了,但是glClear可以从OpenGL1.0获得并且存在于所有版本中(seehere).这是我系统上OpenGL的版本信息.我构建了freeglut2.8.1和glew1.10.0并将它们安装在我的系统中:我包含了库的路径并在环境中指定了所需的库:此外,我已阅读存储库中的相关线程:enterlinkdescriptio
cocos2d-x openGL坐标系 openGL使用右手坐标从左到右,x递增从下到上,y递增从远到近,z递增OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。OpenGL中的6种坐标系:1.Objectormodelcoordinates2.Worldcoordinates3.Eyecoordinates4.Clipcoordinates5.normalizeddevicecoordinates6.Windowcoordinates从objectcoordainates到worldcoordinates再到cameracoordinat
OpenGL ES2.0教程:编写自己的shader(2) 在本文中,我将演示一下如何编写自己的shader,同时,我们还会介绍VBO和VAO的基本用法。在编写自己的shader之前,我觉得有必要提一下OpenGL渲染管线。理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要。编写你的第一个VertexShader首先是创建一个文件,把它命名为myVertextShader.vert,并输入下列代码:OpenGLShaderLanguage,简称GLSL,它是一种类似于C语言的专门为GPU设计的语言,它可以放在GPU里面被并行运行。vertexshader是作用
摘取网上关于Cocos2d—x的笔记 Cocos2d-x创建对象:所有对象都创建在堆上,然后通过指针引用。Cocos2d-x提供了一系列宏来帮助我们方便的创建属性,他们定义在引擎目录中的“platform/CCPlatformMacros.h”中。Cocos2d-x在每一帧结束后释放一次回收池,并在下一帧开始前创建一个新的回收池。《Cocos2d-x高级开发教程》P33CCScene:层的容器+流程控制。定时器机制是Cocos2d-x调度机制的基础,Cocos2d-x的调度是纯粹的串行机制,所有函数都运行在同一个线程。
OpenGL学习总结 OpenGL学习总结一.OpenGL是做什么的一种图形硬件的接口。二.OpenGL的主要功能是什么建模,变换,颜色模式设置,光照和材质设置,纹理映射,位图显示和图像。在这个窗口环境中,我们才能够使用OpenGL来实现我们自己的目的。另外要注意的是OpenGL应用的不是保留模式,而是直接模式。其优势是OpenGL显示列表的设计能优化程序运行性能,尤其是网络性能。一旦显示列表被处理成适合于图形硬件的格式,则不同的OpenGL实现对命令的优化程度也不同。