window.requestAnimationFrame是什么意思,怎么用 window.requestAnimationFrame 告诉浏览器您要执行的动画并且请求浏览器的在下一个动画帧重绘窗口,方法在浏览器重绘之前作为一个回调函数被调用,就是告诉浏览器在刷新屏幕的时候,调用这个方法
javascript – HTML 5画布剪辑非常昂贵 我使用带有chrome的canvasclip()会遇到严重的性能问题.Ihavemadeatestcasetoillustrate.即使在这样的简单情况下,红色矩形也会闪烁,就好像需要花费太多时间来重绘一样,并且cpu分析显示clip()方法占用了大约10%的cpu.在我的真实程序中,它达到16%并继续增加每一帧,直到画布几乎冻结浏览器..我使用剪辑有什么问题吗?谢谢你的任何建议,问候.解决方法原
javascript – requestAnimationFrame在IE10中传递意外参数 所以我一直是一个很好的网民,使用功能检测来查看浏览器是否支持requestAnimationFrame,否则只回退到基于setTimeout的解决方案(约为PaulIrish’sfamouspost行).在InternetExplorer10出现之前,这种方法无处不在.在IE10中,传递的时间参数似乎与当前时间无关,搞砸了timePassed的计算.这是怎么回事?解决方法所有(据我所知)其他实现r
javascript – requestAnimationFrame的最新polyfill http://updates.html5rocks.com/2012/05/requestAnimationFrame-API-now-with-sub-millisecond-precision告诉我最近(Chrome20)requestAnimationFrame获得了一个新的亚毫秒精度计时器,我必须更新我的代码以支持它.环顾周围的各种polyfills,他们似乎都在这个更新之前.它们是否具有
Javascript如何创建分配免费动画循环以避免垃圾收集器? 我正在尝试构建一个平滑的60fps动画浏览器JavaScript循环.我注意到,垃圾收集器踢入并将动态帧的变量非零时间添加到动画帧.我开始跟踪我的代码中的分配,然后隔离它自己的循环.我正在使用requestAnimationFrame,发现在一个所谓的“空”循环中,它仍然导致每次迭代的分配并触发垃圾收集器.令人沮丧的是,这似乎也在其他循环机制setInterval和setTimeout中发生.下面
javascript – var self = Coffeescript中的这个 提前致谢,解决方法Usethefatarrow.其编译为:它基本上是为你自己,这使得这个或@在函数内部,当这个函数被声明时是什么.这很方便,这可能是我最喜欢的咖啡书.
javascript – 如何解决不同浏览器的requestAnimationFrame中的不同FPS? 如何在不同的浏览器上解决requestAnimationFrame中的不同FPS?我正在使用使用requestAnimationFrame的THREE.js制作3D游戏,而且它在GoogleChrome15上很快.但是,在IE6上真的很慢,而IE9真的很慢(比Firefox慢).这真的是一个大问题,我想知道是否有解决方案.谢谢.解决方法据我所知,没有办法真正解决这个问题,除了使你的代码减少资源密集
javascript – 如何强制图像解码加载? 我正在建立一个使用requestAnimationFrame进行视差滚动的网站.有多个部分,每个部分都具有全尺寸的背景图像和一些中间和前景图像.我已经设法通过requestAnimationFrame相对顺利地得到这个动画,但动画中还是偶尔发生抖动.通过在Frame模式下查看Chrome的时间轴,我可以看到导致“jank”的进程被标记为“ImageDecode”.此外,一旦动画完成一次,就不会再发
Javascript – 无法调整FrameRate – requestanimationframe 我开始循环>我无法调整帧速率.它总是真的很快为什么我不能将其更改为1帧.我想这样做只是为了测试目的.>我每次都要清除画布吗?