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官方新cocos2d-x 接Firebase &Admob

将文件夹命名为firebase_cpp_sdk。在firebase_cpp_sdk/frameworks/ios/universal目录中,选择firebase.framework和firebase_admob.framework。初始化Firebase和AdMob建议您在应用生命周期中尽早初始化Firebase和AdMob。要为Cocos2d-x项目添加这个初始化代码,最自然的地方是在AppDelegate.cpp文件中:AppDelegate.cpp在Android上,创建Firebase应用需要一个

怎么将cocos2d-js 3.x 成功在android平台编译打包 测试ok

tid=2093531.环境配置使用的操作系统是64位的UbuntuServer14.04,首先下载cocos2d-js开发包和android必须的NDK、SDK等开发库,有更新的版本请下载新版本,全部解压到/home/magic下的目录。这个更新下载时间非常长,会把所有android版本的sdk文件都下载下来,建议下班前执行,第二天上班再来看。

cocos2d-x整套实现方案

截止2013年9月,全球基于Cocos2d-x引擎的游戏下载量高达逾15亿,其中许多还占据苹果应用商店和谷歌应用商店排行榜。由于Cocos2d-html5的API和Cocos2d-xJSB的API高度一致,可让您的游戏不用修改代码或者修改少量代码就可打包为原生性能表现的混合游戏,发布到原生应用市场,从而实现,一次编码全平台部署的效果,带给您全所未有的机遇。

Cocos2dx-CCLabelTTF变黑

遇到问题:在接入平台SDK时,android系统下在SDK充值完成以后,回到游戏时遇到某些cclabelTTF字体会变成黑色方块,解决方法:经过调查发现是SDK的充值成功后回调函数在线程中处理的,SDK没法修改,所以只能修改游戏逻辑,将刷新放在游戏下一帧,或者对刷新不是很重要的话,可以延迟1-2秒放到主循环里面去刷新,问题就可以解决。

Cocos项目中接入微信SDK

还有一个就是应用签名:把apk文件装在手机上用微信开放平台的签名检测工具,输入自己的包名就可以得出应用签名了,然后把这个签名提交到微信开放平台上。在以后微信开放平台上面的应用签名也可以修改)在eclipse里面打开这个窗口进行keystore的导入:选择keystore文件之后点击apply,然后ok就可以了。

cocos2d-js 3.0 android平台编译打包

tid=2093531.环境配置使用的操作系统是64位的UbuntuServer14.04,首先下载cocos2d-js开发包和android必须的NDK、SDK等开发库,有更新的版本请下载新版本,全部解压到/home/magic下的目录。cocos2d-js-v3.0-beta.zipandroid-ndk-r9d-linux-x86_64.tar.bz2android-sdk_r22.6.2-linux.tgzapache-ant-1.9.4-bin.tar.bz2配置cocos2d-js:magic

cocos2d-js

了解cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,WindowsPhone8,Mac,Windows等平台。当然,这里可以增加新的js文件,需要修改project.json。