three.js – ThreeJS阴影无法渲染 我查看了其他一些S.O.问题,遵循所有的建议,但我仍然无法知道为什么我不能在这个非常基本的场景上渲染阴影.http://jsfiddle.net/4Txgp/[更新]代码:我有一个带有飞机,物体(立方体),聚光灯(直接从http://threejs.org/docs/58/#Reference/Lights/SpotLight复制用于测试目的)和相机的场景.它渲染得很好,除了立方体没有在“地面”(
使用threejs实现第一人称视角的移动的问题(示例代码) 第一人称视角的场景巡检主要需要解决两个问题,人物在场景中的移动和碰撞检测。移动与碰撞功能是所有三维场景首先需要解决的基本问题,今天我们就通过最基本的threejs来完成第一人称视角的场景巡检功能,感兴趣的朋友一起看看吧
解决threeJS加载obj gltf模型后颜色太暗的方法 这篇文章主要为大家介绍了解决threeJS加载obj gltf模型后颜色太暗的方法示例,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
vue2.x引入threejs的实例代码 这篇文章主要介绍了vue2.x引入threejs,如果在开发过程中出现threejs生成的canvas出现外边框,只需要用css样式修改,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
ThreeJS从创建场景到使用功能实例详解 threejs是一个用于在浏览器中绘制3D图像的JS库,它是基于webgl实现了,包括了webgl1和webgl2的渲染引擎,下面这篇文章主要给大家介绍了关于ThreeJS从创建场景到使用功能的相关资料,需要的朋友可以参考下
threejs后期处理的基本使用方法之加特效 这篇文章主要给大家介绍了关于threejs后期处理的基本使用方法之加特效的相关资料,文中通过实例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
threejs太阳光与阴影效果实例代码 在Threejs中类似于我们现实世界,物体显示的颜色是由物体本身的颜色及光照的颜色相互叠加而得到的,这篇文章主要给大家介绍了关于threejs太阳光与阴影效果的相关资料,需要的朋友可以参考下
javascript – WebGL中的体积渲染 我有:>包含要显示的3d数据集的3D数组>一个4×4矩阵,用于定义要显示的体积的间距/缩放/方向>不透明度传递函数>颜色传递功能我想使用ThreeJS来做这个数据的体绘制.是否有一些着色器/演示可用?我应该直接在着色器级别或javascript中工作吗?
vue+threejs写物体动画之物体缩放动画效果 最近在vue中安装Three.js,无聊顺便研究一些关于3D图形化库,下面这篇文章主要给大家介绍了关于vue+threejs写物体动画之物体缩放动画效果的相关资料,需要的朋友可以参考下