我有一个图像(mx),我想得到被点击的像素的uint.
有任何想法吗?
解决方法
这是一个更简单的实现.你所做的就是使用bitmapData的draw()方法拍摄舞台的快照,然后在鼠标下的像素上使用getPixel().这样做的好处就是可以将任何被绘制到舞台上的东西,而不仅仅是一个给定的位图.
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.*;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,getColorSample);
function getColorSample(e:MouseEvent):void {
var bd:BitmapData = new BitmapData(stage.width,stage.height);
bd.draw(stage);
var b:Bitmap = new Bitmap(bd);
trace(b.bitmapData.getPixel(stage.mouseX,stage.mouseX));
}
希望这是有帮助的!
编辑:
此编辑版本使用单个BitmapData,并删除创建位图不必要的步骤.如果您在MOUSE_MOVE上采样颜色,那么这对于避免内存问题至关重要.
注意:如果您使用自定义光标精灵,则必须使用“state”以外的对象,否则您将对自定义精灵的颜色进行抽样,而不是使用它.
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.*;
private var _stageBitmap:BitmapData;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,getColorSample);
function getColorSample(e:MouseEvent):void
{
if (_stageBitmap == null) {
_stageBitmap = new BitmapData(stage.width,stage.height);
}
_stageBitmap.draw(stage);
var rgb:uint = _stageBitmap.getPixel(stage.mouseX,stage.mouseY);
var red:int = (rgb >> 16 & 0xff);
var green:int = (rgb >> 8 & 0xff);
var blue:int = (rgb & 0xff);
trace(red + "," + green + "," + blue);
}