网上的资料要不收费,要不代码不全,很多跟绘制墙体有关的案例要不缺放法要不干嘛的,我自己根据网上的方法又加上自己百度改,最后实现了一个效果,和我想实现的效果差不多,分享一下子。

最终效果

反正这篇博文最后实现的效果就是上面动图的效果,如果你想实现的效果不是这个样子的话就不要看了,浪费时间了就。

创建 dynamicWallMaterialProperty.js 文件

首先需要一个 dynamicWallMaterialProperty.js 文件,然后在cesium引入一下子。

dynamicWallMaterialProperty.js 文件内容就是下面这个,理论上直接复制过去就可以了。

(function () {
  /*
      动态墙材质
      color 颜色
      duration 持续时间 毫秒
      trailImage 贴图地址
  */
  function DynamicWallMaterialProperty(options) {
    this._definitionChanged = new Cesium.Event();
    this._color = undefined;
    this._colorSubscription = undefined;
    this.color = options.color || Color.BLUE;
    this.duration = options.duration || 1000;
    this.trailImage = options.trailImage;
    this._time = (new Date()).getTime();
  }

  /**
   * 带方向的墙体
   * @param {*} options.get:true/false
   * @param {*} options.count:数量 
   * @param {*} options.freely:vertical/standard
   * @param {*} options.direction: /-
   */
  function _getDirectionWallShader(options) {
    if (options && options.get) {
      var materail = "czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)\n\
      {\n\
          czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);\n\
          vec2 st = materialInput.st;";
      if (options.freely == "vertical") { //(由下到上)
        materail  = "vec4 colorImage = texture2D(image, vec2(fract(st.s), fract(float("   options.count   ")*st.t"   options.direction   " time)));\n\ ";
      } else { //(逆时针)
        materail  = "vec4 colorImage = texture2D(image, vec2(fract(float("   options.count   ")*st.s "   options.direction   " time), fract(st.t)));\n\ ";
      }
      //泛光
      materail  = "vec4 fragColor;\n\
          fragColor.rgb = (colorImage.rgb color.rgb) / 1.0;\n\
          fragColor = czm_gammaCorrect(fragColor);\n\
          material.diffuse = colorImage.rgb;\n\
          material.alpha = colorImage.a;\n\
          material.emission = fragColor.rgb;\n\
          return material;\n\
      }";
      return materail
    }
  }

  Object.defineProperties(DynamicWallMaterialProperty.prototype, {
    isConstant: {
      get: function () {
        return false;
      }
    },
    definitionChanged: {
      get: function () {
        return this._definitionChanged;
      }
    },
    color: Cesium.createPropertyDescriptor('color')
  });

  var MaterialType = 'wallType'   parseInt(Math.random() * 1000);
  DynamicWallMaterialProperty.prototype.getType = function (time) {
    return MaterialType;
  };

  DynamicWallMaterialProperty.prototype.getValue = function (time, result) {
    if (!Cesium.defined(result)) {
      result = {};
    }
    result.color = Cesium.Property.getValueOrClonedDefault(this._color, time, Cesium.Color.WHITE, result.color);
    result.image = this.trailImage;
    if (this.duration) {
      result.time = (((new Date()).getTime() - this._time) % this.duration) / this.duration;
    }
    viewer.scene.requestRender();
    return result;
  };

  DynamicWallMaterialProperty.prototype.equals = function (other) {
    return this === other ||
      (other instanceof DynamicWallMaterialProperty
        && Cesium.Property.equals(this._color, other._color))
  };

  Cesium.Material._materialCache.addMaterial(MaterialType, {
    fabric: {
      type: MaterialType,
      uniforms: {
        color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.5),
        image: Cesium.Material.DefaultImageId,
        time: -20
      },
      source: _getDirectionWallShader({
        get: true,
        count: 3.0,
        freely: 'vertical',
        direction: '-'
      })
    },
    translucent: function (material) {
      return true;
    }
  });
  Cesium.DynamicWallMaterialProperty = DynamicWallMaterialProperty;
})();

上边代码呢,就是 dynamicWallMaterialProperty.js 文件的全部内容,然后嘞,在文件引入一下。

  <script type="text/javascript" src="./dynamicWallMaterialProperty.js"></script>

然后嘞,就可以编写逻辑代码了呀!

function dataProces() {
    let data = [
      [
        116.398322, 39.929032
      ],
      [
        116.408096, 39.929364
      ],
      [
        116.408599, 39.919736
      ],
      [
        116.398609, 39.919404
      ], [
        116.398322, 39.929032
      ],
    ]
    let coor = Array.prototype.concat.apply(
      [],
      data
    );
    let datasouce = map_common_addDatasouce('wall');
    datasouce.entities.add({
      wall: {
        positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(coor),
        positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(coor),
        maximumHeights: new Array(data.length).fill(300),
        minimunHeights: new Array(data.length).fill(0),
        material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
          transparent: true,//设置透明
          image: "./img/wjw.png",
          repeat: new Cesium.Cartesian2(1.0, 1),
          // color: Cesium.Color.RED,
        }),
        // material: new Cesium.DynamicWallMaterialProperty({ trailImage: './img/wjw.png', color: Cesium.Color.RED, duration: 1000 })
      },
    });
  }

然后调用上面的方法就可以了!!

但是上面代码使用了一个方法,就是 map_common_addDatasouce ,网上很多案例都使用了这个方法,但是呢,这个方法又不说是啥,然后我在调用的时候直接就是找不到了,但是好在找到了这个方法。

  function map_common_addDatasouce(datasouceName) {
    let datasouce = viewer.dataSources._dataSources.find(t => {
      return t && t.name == datasouceName;
    });
    if (!datasouce) {
      datasouce = new Cesium.CustomDataSource(datasouceName);
      viewer.dataSources.add(datasouce);
    }
    return datasouce;
  }

好了,总体就是这个样子,完成!!!

到此这篇关于基于Cesium绘制栅栏的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Cesium绘制栅栏内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

基于Cesium绘制栅栏的示例代码的更多相关文章

  1. 使用开源Cesium+Vue实现倾斜摄影三维展示功能

    这篇文章主要介绍了使用开源Cesium+Vue实现倾斜摄影三维展示,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  2. 基于Cesium绘制栅栏的示例代码

    这篇文章主要介绍了如何利用Cesium绘制栅栏效果的示例代码,文中的示例代码讲解详细,对我们学习或工作有一定的帮助,需要的可以参考一下

  3. 一文详解Java闭锁和栅栏的实现

    闭锁与栅栏是在多线程编程中的概念,因为在多线程中,我们不能控制线程的执行状态,所以给线程加锁,让其按照我们的想法有秩序的执行。本文将详解Java闭锁和栅栏的实现,需要的可以参考一下

  4. 基于Cesium实现拖拽3D模型的示例代码

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用Cesium实现在地图上添加一个3D模型,并且可以实现拖拽效果。文中的示例代码讲解详细,感兴趣的可以了解一下

  5. 基于Cesium实现加载显示热力图

    这篇文章主要介绍了如何利用Cesium实现加载显示热力图,文中的示例代码讲解详细,对我们学习或工作有一定的帮助,需要的可以参考一下

  6. 基于Cesium实现绘制圆形,正方形,多边形,椭圆图形标注

    这篇文章主要介绍了如何利用Cesium实现绘制圆形、正方形、多边形、椭圆等形状的图形标注,文中的示例代码讲解详细,需要的可以参考一下

  7. 基于Cesium实现卫星在轨绕行动画

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用Cesium实现卫星在轨绕行动画,文中的示例代码讲解详细,对我们了解Cesium有一定的帮助,感兴趣的可以尝试一下

随机推荐

  1. js中‘!.’是什么意思

  2. Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico

    这篇文章主要介绍了Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

  3. 基于JavaScript编写一个图片转PDF转换器

    本文为大家介绍了一个简单的 JavaScript 项目,可以将图片转换为 PDF 文件。你可以从本地选择任何一张图片,只需点击一下即可将其转换为 PDF 文件,感兴趣的可以动手尝试一下

  4. jquery点赞功能实现代码 点个赞吧!

    点赞功能很多地方都会出现,如何实现爱心点赞功能,这篇文章主要为大家详细介绍了jquery点赞功能实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  5. AngularJs上传前预览图片的实例代码

    使用AngularJs进行开发,在项目中,经常会遇到上传图片后,需在一旁预览图片内容,怎么实现这样的功能呢?今天小编给大家分享AugularJs上传前预览图片的实现代码,需要的朋友参考下吧

  6. JavaScript面向对象编程入门教程

    这篇文章主要介绍了JavaScript面向对象编程的相关概念,例如类、对象、属性、方法等面向对象的术语,并以实例讲解各种术语的使用,非常好的一篇面向对象入门教程,其它语言也可以参考哦

  7. jQuery中的通配符选择器使用总结

    通配符在控制input标签时相当好用,这里简单进行了jQuery中的通配符选择器使用总结,需要的朋友可以参考下

  8. javascript 动态调整图片尺寸实现代码

    在自己的网站上更新文章时一个比较常见的问题是:文章插图太宽,使整个网页都变形了。如果对每个插图都先进行缩放再插入的话,太麻烦了。

  9. jquery ajaxfileupload异步上传插件

    这篇文章主要为大家详细介绍了jquery ajaxfileupload异步上传插件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. React学习之受控组件与数据共享实例分析

    这篇文章主要介绍了React学习之受控组件与数据共享,结合实例形式分析了React受控组件与组件间数据共享相关原理与使用技巧,需要的朋友可以参考下

返回
顶部