我觉得我理解Reactive Cocoa的所有基本组件(从概念上讲),通过了解如何将所有组件连接在一起仍然有点令人困惑.

例如,在阅读了有关Signal之后,我完全希望SignalProducer只有一个start()方法返回一个Signal,你可以这样使用它:

mySignalProducer.start().observe(myObserver)

相反,你必须将观察者传递给start(),SignalProducer为你调用observe():

mySignalProducer.start(myObserver)

这意味着SignalProducer的接口要大得多(更需要理解),因为observe()的所有变体都必须在start()上重复(例如startNext()等).

我认为这里有两种可能性:

>有技术原因,为什么start()不能简单地返回一个信号
>我在概念上误解了SignalProducer,导致其界面的期望值很高

如果是1,我猜这与内存管理和一次性用品有关,我还不完全了解.

我更担心2是这样的.在内部,我对SignalProducer的理解基本上映射到了Factory的概念,例如:

mySignalFactory.createSignal().observe(myObserver)

这就是为什么我很惊讶我们没有找到返回Signal的start().

如果社区可以在这里阐明一点,我将非常感激.

谢谢!

解决方法

我认为主要原因是生产者启动时可以立即发送一些事件.

例如,如果您不喜欢启动系列界面,并希望在启动时直接获取信号:

extension SignalProducer {
    func getSignalFromStart() -> Signal<Value,Error> {
        var signal: Signal<Value,Error>!
        startWithSignal{ innerSignal,_ in
            signal = innerSignal
        }
        return signal
    }
}

然后你可以错过一些活动.试试这个:

// When property.producer starts,it will send its current value immediately
let property = MutableProperty(1)

property.producer.getSignalFromStart().observeValues { value in
    print("getSignalFromStart \(value)") // maybe not what you want,only gets 2
}

property.producer.startWithValues { value in
    print("normal start \(value)") // this normally gets 1 and 2
}

property.value = 2

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