声 明


本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。

gl.paea.cn版权所有。



hello,大家好,欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程。上节我们说到了触控事件,不知道大家回去有没有测试呢?那个可爱的叮当猫是不是可以随着你的手指一起移动呢?哈哈,好了,这节我们说一下多点触控,估计大家早就迫不及待了吧。

【一】:这个和单点有啥区别

1.使用上的区别。

这个不用多说,有些情况下我们是需要多点触控来实现更好的效果,比如,切水果。

2.和单点的区别

[1].单点使用监听类是CCtargetedTouchDelegate,而多点使用CCtangardTouchDelegate.

[2].多点触控还需要多一个步骤就是注册多点触控。这里你可能会问,为啥单点触控都放在onEnter生命周期函数里,多点干嘛要单独写个。这里是因为,如果你放在onEnter里,可能会崩溃哦。

[3].另外多点触控要有开启才能用,就是开启多点触控函数setTouchEnabled.

[4].多点触控中的cctouchesBegan不是布尔型哦。

【二】:函数

添加委托

addStandardDelegate();

开启多点触控(不写没有效果哦)

setTouchEnabled();

触屏事件:

1.注册多点触控

virtual void registerWithTouchdispatcher(void);

2.当用户第一次触碰手机屏幕时响应的回调函数

virtual void cctouchesBegan(CCSet * touchs,CCEvent * event);

3.当用户手指在手机屏幕上滑动时响应的回调函数

virtual void cctouchesMoved(CCSet * touchs,Tahoma"> 4.当用户手指在离开手机屏幕上时响应的回调函数

virtual void cctouchesEnded(CCSet * touchs,Tahoma"> 这里不再使用参数CCTouch,而是他们的集合。

CCtouch

1.getID()//得到当前触点的下标(0开始)

【三】:示例

1.新建项目Touchsdemo

2.加载5张图片

Touchsdemo.h

//写上多点触控的回调函数

virtual void registerWithTouchdispatcher(void);

virtual void cctouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * e);

virtual void cctouchesMoved(CCSet * set,242)">virtual void cctouchesEnded(CCSet * set,80)">//写上生命周期函数

virtual void onEnter();

virtual void onExit();

Touchsdemo.cpp

1.初始化函数中

这里我们创建5个精灵,用于区分5点。

//-new-//

CCSize mysize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//添加5个精灵

CCSprite* sp1 = CCSprite::create("1.png");

CCSprite* sp2 = CCSprite::create("2.png");

CCSprite* sp3 = CCSprite::create("3.png");

CCSprite* sp4 = CCSprite::create("4.png");

CCSprite* sp5 = CCSprite::create("5.png");

sp1->setPosition(ccp(30,30));

sp2->setPosition(ccp(30,242)">sp3->setPosition(ccp(30,242)">sp4->setPosition(ccp(30,242)">sp5->setPosition(ccp(30,242)">this->addChild(sp1,1);

this->addChild(sp2,2);

this->addChild(sp3,3);

this->addChild(sp4,4);

this->addChild(sp5,5);

//开启多点

this->setTouchEnabled(true);

2.注册监听

void Touchsdemo::registerWithTouchdispatcher(void){

//注册监听

CCDirector::sharedDirector()->getTouchdispatcher()->addStandardDelegate(this,0);

}


3.实现接触屏幕事件

void Touchsdemo::cctouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * e){

CCSetIterator iter=set->begin();

//这里的iter相当于系统分配的数字,

//set->begin()获取第一个数字

//set->end()就是最后一位

for(;iter!=set->end();iter++){

//这里呢,就是单点处理了,可以理解为把多点拆成单点来做

CCTouch * mytouch=(CCTouch *)(* iter);

CCPoint cp=mytouch->getLocation();

//这里我们对5个触摸块进行处理

if(mytouch->getID()==0){

CCSprite * sp=(CCSprite * )this->getChildByTag(1);

sp->setPosition(cp);

}

if(mytouch->getID()==1){

CCSprite * sp=(CCSprite * )this->getChildByTag(2);

if(mytouch->getID()==2){

CCSprite * sp=(CCSprite * )this->getChildByTag(3);

if(mytouch->getID()==3){

CCSprite * sp=(CCSprite * )this->getChildByTag(4);

if(mytouch->getID()==4){

CCSprite * sp=(CCSprite * )this->getChildByTag(5);

}

4.用户按住或拖动屏幕事件

void Touchsdemo::cctouchesMoved(CCSet * set,Tahoma"> 5.用户离开屏幕事件

void Touchsdemo::cctouchesEnded(CCSet * set,242)"> int a[6]={0,0};//创建一个数组

a[1]=1;

a[2]=1;

a[3]=1;

a[4]=1;

a[5]=1;

for(int i=1;i<=5;i++){<>

if(a[i]==1){

CCSprite * sp=(CCSprite *)this->getChildByTag(i);

sp->runAction(CCMoveto::create(5,ccp(30,30)));

6.实现生命周期函数

void Touchsdemo::onEnter(){

cclayer::onEnter();

void Touchsdemo::onExit(){

CCDirector::sharedDirector()->getTouchdispatcher()->removeDelegate(this);

cclayer::onExit();

好了我们看下效果,fuck。。电脑上只有一个点,好吧。我已经打包好了apk在demo里面,想看效果,直接下载demo吧。

cocos2dx-多点触控的更多相关文章

  1. swift – 如何在UIBarButtonItems和UI按钮上禁用多点触控?

    我的应用程序在每个屏幕上都有相当多的按钮以及UIBarButtonItem后退按钮,我遇到了人们可以使用多点击按钮的问题.我一次只需要一个按钮就可以点击.有谁知道如何使UIBarButtonItem后退按钮专用于触摸?我设法通过将每个视图设置为isExclusivetouch=true来禁用多次单击UIButtons,但这似乎不计入导航栏中的后退按钮.后退按钮似乎不符合isExclusivetouch.有没有人有一个简单的工作,不涉及编码每个按钮发送事件?非常感谢,Krivvenz.你可以启用独家触摸,这

  2. android – MotionEvent.getPointerCount()始终为1

    在尝试在我的应用程序中实现多点触控时,我以某种方式获得了意想不到的结果.我永远不会获得多个指针的数据.我的手机上的多点触控确实有效,因为我可以用浏览器缩放并用GestureDetector检测捏合手势,但下面的示例打印动作=0指针=1,无论我用多少手指触摸屏幕.我需要在配置/AndroidManifest或Activity创建中有什么东西布局:解决方法问题是我在onTouch中返回false,因此尚未生成新的触摸事件.

  3. Android多点触控:ACTION_UP并不总是被调用?

    我开发了一个在视图中处理多点触控的Android应用程序.我基本上跟踪可能出现的几个MotionEvent,如ACTION_UP,ACTION_MOVE,…是否无法保证每个ACTION_DOWNMotionEvent都调用适当的ACTION_UPMotionEvent?我的onTouch实现是否正确?我基本上模仿了游戏手柄转向十字架的左右控制.我发现Android的UI按钮没有提供足够的灵活性,因为它们无法跟踪onPress和onRelease事件……解决方法你错过了什么.;)还有一个你应该处理的动作类型

  4. Android:多点触控和TYPE_SYSTEM_OVERLAY

    我正在尝试在系统覆盖视图中获取多个触摸事件,但只接收MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件.是否有可能在系统覆盖上获得多个触摸事件?任何示例或链接将是非常有帮助的.解决方法要创建重叠视图,在设置LayoutParams时,需要将类型设置为TYPE_SYstem_OVERLAY并使用标志FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH.这是一个问题,因为Android文档规定:yo

  5. Android实现多点触控功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现多点触控功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  6. wpf – 在没有多点触控的开发机器上测试Windows 7多点触控?

    有没有办法使用非多点触控启动机器测试应用程序的多点触控功能?

  7. actionscript-3 – 在全屏状态下运行时,禁用Windows 8边框手势/多点触控应用程序的热点

    我已经尝试过一些C#和C,但我是一个熟练的C#/C开发人员.此外,游戏是在AS3中制作的,所以在C#/C中很难实现.我在Windows7上使用Lenovoaio.我试图做同样的事情.下面的C在每个运行的应用程序/窗口中禁用Win8手势.正如JonorR所提到的,下一步将只是在你想要定位的HWND上调用它.如果目标应用程序关闭,则重新打开,手势将返回.

  8. Cocos2d-x使用iPhone的多点触控实现双机游戏

    之前在网上看到的多点触控的实现都是规定了哪个对象必须是第一个触点,哪个必须是第二个触点,以此类推。。。。。。多点触控的触点有一个ID数组,多点触控的实现是为每一个触点指定控制对象,为了实现第一个触点可以是任意一个对象,第二个触点是除了第一个对象的其他任一个对象,可以通过计算距离来判断将触点分给哪个对象:这里以两个触点举例:假设我们设计一个飞机游戏,可以同时控制两个飞机,这就用到多点触控:工程源码:SpaceWar-GitHub

  9. cocos2dx 多点触控onTouches侦听细节15/11/10

    最近在研究cocos2dx的多点触控,发觉网上的资料大部分只局限在侦听器和侦听函数上,对于多点触控touches[]数组的描述比较少,在这个帖子里可以总结一下。对于单点触控,touches[0]就是触控点。而对于多点触控,touches数组有一个颇为复杂的“记忆机制”。左手拇指接触屏幕并移动,此时touches数组长度为1,touches[0]是第一个接触点。touches[1]是第二个接触点。

  10. cocos2dx-多点触控

    声明本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。hello,大家好,欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程。[3].另外多点触控要有开启才能用,就是开启多点触控函数setTouchEnabled.[4].多点触控中的cctouchesBegan不是布尔型哦。CCtouch1.getID()//得到当前触点的下标(0开始):示例1.新建项目Touchsdemo2.加载5张图片Touchsdemo.h//写上多点触控的回

随机推荐

  1. 【cocos2d-x 3.x 学习笔记】对象内存管理

    Cocos2d-x的内存管理cocos2d-x中使用的是上面的引用计数来管理内存,但是又增加了一些自己的特色。cocos2d-x中通过Ref类来实现引用计数,所有需要实现内存自动回收的类都应该继承自Ref类。下面是Ref类的定义:在cocos2d-x中创建对象通常有两种方式:这两中方式的差异可以参见我另一篇博文“对象创建方式讨论”。在cocos2d-x中提倡使用第二种方式,为了避免误用第一种方式,一般将构造函数设为protected或private。参考资料:[1]cocos2d-x高级开发教程2.3节[

  2. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星六如何在cocos2dx中显示中文

    由于编码的不同,在cocos2dx中的Label控件中如果放入中文字,往往会出现乱码。为了方便使用,我把这个从文档中获取中文字的方法放在一个头文件里面Chinese.h这里的tex_vec是cocos2dx提供的一个保存文档内容的一个容器。这里给出ChineseWords,xml的格式再看看ChineseWord的实现Chinese.cpp就这样,以后在需要用到中文字的地方,就先include这个头文件然后调用ChineseWord函数,获取一串中文字符串。

  3. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星七关于星星的算法

    在前面,我们已经在GameLayer中利用随机数初始化了一个StarMatrix,如果还不知道怎么创建星星矩阵请回去看看而且我们也讲了整个游戏的触摸事件的派发了。

  4. cocos2dx3.x 新手打包APK注意事项!

    这个在编译的时候就可以发现了比较好弄这只是我遇到的,其他的以后遇到再补充吧。。。以前被这两个问题坑了好久

  5. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星八游戏的结束判断与数据控制

    如果你看完之前的,那么你基本已经拥有一个消灭星星游戏的雏形。开始把剩下的两两互不相连的星星消去。那么如何判断是GameOver还是进入下一关呢。。其实游戏数据贯穿整个游戏,包括星星消除的时候要加到获得分数上,消去剩下两两不相连的星星的时候的加分政策等,因此如果前面没有做这一块的,最好回去搞一搞。

  6. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星九为游戏添加一些特效

    needClear是一个flag,当游戏判断不能再继续后,这个flag变为true,开始消除剩下的星星clearSumTime是一个累加器ONE_CLEAR_TIME就是每颗星星消除的时间2.连击加分信息一般消除一次星星都会有连击信息和加多少分的信息。其实这些combo标签就是一张图片,也是通过控制其属性或者runAction来实现。源码ComboEffect.hComboEffect.cpp4.消除星星粒子效果消除星星时,为了实现星星爆裂散落的效果,使用了cocos2d提供的粒子特效引擎对于粒子特效不了

  7. 02 Cocos2D-x引擎win7环境搭建及创建项目

    官网有搭建的文章,直接转载记录。环境搭建:本文介绍如何搭建Cocos2d-x3.2版本的开发环境。项目创建:一、通过命令创建项目前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢?先来看看Cocos2d-x3.2的目录吧这就是Cocos2d-x3.2的目录。输入cocosnew项目名–p包名–lcpp–d路径回车就创建成功了例如:成功后,找到这个项目打开proj.win32目录下的Hello.slnF5成功了。

  8. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星十为游戏添加音效项目源码分享

    一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的简单音效引擎的使用是非常简单的。我这里只不过是用一个类对所有的音效进行管理罢了。Audio.hAudio.cpp好了,本系列教程到此结束,第一次写教程如有不对请见谅或指教,谢谢大家。最后附上整个项目的源代码点击打开链接

  9. 03 Helloworld

    程序都有一个入口点,在C++就是main函数了,打开main.cpp,代码如下:123456789101112131415161718#include"main.h"#include"AppDelegate.h"#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;intAPIENTRY_tWinMain{UNREFERENCED_ParaMETER;UNREFERENCED_ParaMETER;//createtheapplicationinstanceAppDelegateapp;return

  10. MenuItemImage*图标菜单创建注意事项

    学习cocos2dx,看的是cocos2d-x3.x手游开发实例详解,这本书错误一大把,本着探索求知勇于发现错误改正错误的精神,我跟着书上的例子一起调试,当学习到场景切换这个小节的时候,出了个错误,卡了我好几个小时。

返回
顶部