优先级

cocos2d-x触摸事件优先级

Ccmenu就是开了Swallow并且权限为-128,所以Ccmenu的事件不会出现击穿mSwallowstouches=true并且ccTouchBegan返回true如何让Layer所有触摸同时穿透Begin、Move、End事件?mSwallowstouches=false并且ccTouchBegan返回trueccTouchBegan返回true表示同层处理后续事件(吞噬)ccTouchBegan返回false表示同层不处理后续事件(击穿)mSwallowstouches设为true表示触摸不向下

cocos2d3.2 事件机制源码分析

cocos2d的事件分成7种:TOUCH,KEYBOARD,acceleration,MOUSE,FOCUS,GAME_CONTROLLER,CUSTOM,分别为触摸,键盘,加速,鼠标,聚焦,游戏控制器和自定义事件。下面分为两个步骤来分析源码:1----注册监听器cocos2d提供了两种注册监听器的方式:addEventListenerWithFixedPriority和addEventListenerWithSceneGraPHPriority。前者参数中有一个优先级,后者将监听器绑定到一个节点,所以l

Cocos2d-x学习笔记六—— 事件处理

node监听器的优先级基于此节点的绘制顺序。voidaddEventListenerWithFixedPriority为指定的事件添加一个固定优先级事件监听器。EventListenerCustom*addCustomEventListener添加一个自定义事件监听器。该监听器会使用值为1的一个固定优先级.参数:eventName任意的事件名称。callback跟事件名称关联的回调函数。

Cocos2d-x事件分发机制学习笔记

事件监听器的5种类型EventListenerTouch-响应触摸事件EventListenerKeyboard-响应键盘事件EventListeneracceleration-响应加速度计的事件EventListenMouse-响应鼠标事件EventListenerCustom-响应自定义事件FixedPriorityvsSceneGraPHPriorityEventdispatcher事件分发机制使用优先级来决定在事件开始时触发哪一个监听器。按下时移动对象会触发onTouchMoved函数。Cocos

cocos2d-x 3.3 之黑白棋设计 NO.5 AI

第一次写AI,从最开始随便就能赢到最后仔细下都不一定能赢,这中间花费了很长一段时间,代码量也超过了之前很多。以下说说AI如何实现以上的serch函数,我的设计比较简单,就是在类里定义一个跟棋盘一样大的二维数组的模拟棋盘,用一个init函数将棋盘上的棋子数据存入数组里非常简单,这样就能直接在模拟棋盘上模拟下棋,每次serch就重新init一下。AI的设计暂时就是这样,之后如果突然有灵感还会继续修改代码。

cocos2d-x触摸分发器原理

在接到触摸事件之后,遍历所维护的CCTouchHandler队列,并按触摸事件类型,调用对应的方法,CCTouchDelegate接到回调后,再来进行逻辑处理。第一个参数存放的是触摸点集合,第二个参数为cocos2d-iphone遗留下的,在cocos2d-x中没有意义。那么实现一个对象的触摸代理就分为如下几步了:1)此对象继承CCStandardTouchDelegate/CCTargetedTouchDelegate接口2)使用addStandardDelegate/addTargetedDelega

Cocos2d-JS事件处理机制

事件源是事件发生的场所,通常就是各个视图或控件,事件处理者是接收事件并对其进行处理的一段程序。事件处理机制中三个角色在Cocos2d-JS引擎事件处理机制中也有这三个角色。事件类图2、事件源事件源是Cocos2d-JS中的精灵、层、菜单等节点对象。Cocos2d-JS提供一个事件管理器cc.EventManager负责管理这种关系,具体说事件管理器负责:注册监听器、注销监听器和事件分发。