线程

Java中用户线程与守护线程的使用区别

这篇文章主要介绍了Java中用户线程与守护线程的使用区别,Java语言中无论是线程还是线程池,默认都是用户线程,因此用户线程也被成为普通线程,下文关于其与守护线程的区别详情,需要的小伙伴可以参考一下

Java代码构建一个线程池

第二个类是ThreadPoolManager类,顾名思义,它是一个用于管理线程池的类,它的主要职责是初始化线程池,并为客户端的请求分配不同的线程来进行处理,如果线程池满了,它会对你发出警告信息。=null)13{14manager.process;15}16}catch{}17}18}由于此测试程序用到了输入输入类,因此第1行导入了JAVA的基本IO处理包,在第11行中,我们创建了一个名为manager的类,它给ThreadPoolManager类的构造函数传递了一个值为10的参数,告诉ThreadPoo

cocos2d-x学习篇之网络http篇

Cocos2dx为我们封装了在cocos2dx中http的网络框架,其文件在cocos2dx引擎包的cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\extensions\network文件下的HttpClient、HttpRequest、HttpResponse。HttpResponse用来描述对应请求的响应。

cocos2d-x在android下添加插屏广告

反正我确实是只菜鸟……接下来把添加过程写出来,好让后继的菜鸟们能不费力的添加这类广告,甚至以自定义的方式来展示广告……上面说过了用JIN调用插屏时是在子线程中操作UI,主线程UI不是安全线程,所以需要使用Handle来与主线程进行通信,让其在适时的时候按我们设定的方式去调用广告UI,下面是代码:[html]viewplaincopyprint?

cocos2d-x 中多线程的c/c++代码通过JNI调用java代码

CacheareferencetotheClassLoaderobjectsomewherehandy,andissueloadClasscallsdirectly.Thisrequiressomeeffort.哪怎样处理呢?下面我就以cocos2d-x的环境来具体描述吧。此文方法是参照http://stackoverflow.com/questions/13263340/findclass-from-any-thread-in-android-jniFindClassfromanythreadinAnd

【玩转cocos2d-x之二十二】多线程和同步02-售票

总共有100张火车票,有2个售票点A和B再售票,当票卖完了就结束了。cclayer::init());pthread_create;//创建线程Apthread_create;background-color:inherit">//创建线程BbRet=true;}while;returnbRet;void*CTestLayer::threadAwhileifcclog;//输出售票,每次减1else{break;returnNULL;void*CTestLayer::threadBtrue)ifcclog

cocos2D-x游戏开发多线程

pthread_tpidrun,pidgo;staticvoid*th_run;staticvoid*th_go;定义了两个函数和两个线程的标识。#include"Student.h"#include"cocos2d.h"Student::Student{}Student::~Student{cocos2d::cclog;}Student::Student{this->name=name;this->age=age;this->sex=sex;}在退出菜单的回调函数中启动两个线程:[cpp]viewpla