Loop

HTML中实现音乐或视频自动播放案例详解

由于期末大作业我想插入一个背景音乐,实现点开网页就会自动播放音频的效果,今天通过本文给大家分享下我基于HTML实现音乐或视频自动播放功能,代码简单易懂,需要的朋友参考下吧

Ubuntu下增加loop设备数量

Ubuntu下增加loop设备数量系统版本:Ubuntu14.04通过查看内核的配置文件可知,默认情况下,loop内核模块是编译进内核的,而不是单独成一个独立模块,而且默认情况下是只有8个Loop设备。这样的情况下,你有两种方法修改Loop设备的数量,一种是自己重新编译内核,修改内核的配置文件。而另外一种就是给内核传递参数,指定Loop设备的数量。

cocos2d-js音效API

播放背景音乐cc.audioEngine.playMusic(url,loop);@param{String}url声音路径@param{Boolean}loop是否循环播放停止背景音乐cc.audioEngine.stopMusic(releaseData);*@paramreleaseData是否释放声音数据,默认为false暂停背景音乐cc.audioEngine.pauseMusic();

了解Looper在Android中的用途

我不得不将Looper添加到以下代码中:请注意,我在runnable中有一个runnable.嵌套的runnable通过Handler执行.最初我没有Looper但Android抱怨我需要在执行另一个线程之前调用Looper.prepare.我读到了Looper,但它似乎仍然有点神秘.它似乎像某种内部消息传递管道.我不清楚为什么这是必要的,因为没有消息从我的外部runnable到我的内部runna

Node.js事件循环(Event Loop)和线程池详解

这篇文章主要介绍了Node.js事件循环(Event Loop)和线程池详解,这篇文章比较浅显地探讨了有关事件循环的内部运作机制和技术细节,都是经过深思熟虑的,需要的朋友可以参考下

python – Aiohttp,Asyncio:RuntimeError:事件循环已关闭

我有两个脚本,scraper.py和db_control.py.在scraper.py我有这样的事情:在db_control.py中:从理论上讲,刮板应该在未知时间开始,直到获得足够的数据.但是当新的不是imidiatelly>15然后发生此错误:但是如果我只运行一次scrap(),脚本就可以了.所以我想重新创建loop=asyncio.get_event_loop()有一些问题,我尝试了this

HTML5视频不会在Android设备上循环播放

经过几个小时的尝试,我想问一下如何使用HTML5视频标签在Android设备上循环播放视频.为了某种独立于浏览器,我包含了video.js来播放视频.一切都适用于Firefox和Chrome,但在我的Android设备(SSG3与Android4.0.4)上,视频无法启动或循环播放.没有启动视频.但是通过在JS中调用video.start()可以很容易地解决这个问题.但循环不起作用.即使支持循环属