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cocos2dx之 android/ios语音交互一

单拿android和iOS录音来说都没什么问题,android和iOS都有各自支持的语音格式,但是要做语音交互的时候就遇到各种蛋碎的事情了。其实最开始我们项目也没考虑这种转语音格式,在网上查找得知也是有两种语音格式是android/iOS都支持的,aac以及pcm格式。到目前为止除了小米手机外没有发现其他手机有什么问题,android和iOS手机自己录的音其他android和iOS也能播,但是发现小米手机自己录的这种aac格式自己都不能播。。。

cocos2dx之友盟统计(android/ios)

还需要的一些代码编写以及配置情况:在src–>org.cocos2dx.lua–>AppActivity.java在项目文件下,找到如下,在其中添加“584e516aa3251114e10012a3”:在友盟后台申请的应用Appkey。

如何用Cocos2d-android写一个小游戏

Cocos2d-android是Cocos2dx家族中的一员,优点是使用Java语言进行游戏代码的编写,不像Cocos2dx需要使用C++、Lua,方便安卓程序员上手。开发环境:Eclipse+SDK17需要导入Cocos2d-android的相关jar文件。接下来我们就使用Cocos2d-android来开发这个小游戏。step3在MainActivity的相关生命周期方法中调用Cocos2d-android的相关方法这里反复出现了一个CCDirector类,通过sharedDirector方法获取CC

[cocos2dx]Cocos2d-x在win7下android环境搭建

ADT很容易与AndroidSDK混淆,因为二者经常同时出现。但是很显然,ADT是Eclipse的插件,而AndroidSDK主要指API库和基本的开发工具。众所周知,Android应用程序是用Java语言编写的,再加上Eclipse有很多适合Android的特性,所以Eclipse成为了目前最受欢迎的用于开发Android应用程序的JavaIDE。为了让初学者感到方便并减少配置出错,善良的Android作者们把AndroidSDK和EclipseIDE捆绑到一起供下载,这就是ADTBuddle文件。

cocos学习笔记四文本

在Windows上调试时,中文会显示乱码,这是由于在Windows上中文的编码不符合导致的。然后在Windows调试中可以显示了。但是后来问题又来了,在打包apk时,发生了故障经过测试,是由于使用了Windows函数导致的。但这样在Windows调试的时候就是乱码,二者不可兼得,除非使用条件编译区分两者,但太麻烦,在学习中没必要,于是后面的例子都是用英文,实际开发中,到安卓上测试可以使用中文。

Cocos在android studio下的开发

但是谷歌官方已经表明不在对ADT提供支持,因此我决定重开一篇文章专门描述androidstudio环境下的cocos2dx项目开发。在使用androidstudio开发之前,请设置好androidstudio环境可以正常使用。注意这个只是android-studio使用gradle插件的版本,所以不是gradle应用程序版本,版本不一样务必要明白。proj.android-studio\app\build.gradle中的compileSdkVersion,targetSdkVersion值与androi